Dopo il lungo periodo di bianco a causa dei festeggiamenti di fine anno, Carbine torna al carico. Dopo aver rilasciato di nuovo le interviste esclusive con i 3 personaggi del trailer (Buck, Liara, Sergeant) Chad "Pappy" Moore, Senior Narrative Designer presso Carbine Studios, ci parla oggi del suo dipartimento e di come il loro lavoro si riflette in WildStar.
Il suo compito è raccontare storie per creare un quadro in cui il gioco possa svilupparsi e attrarre i giocatori. Lavorano a stretto contatto con gli altri team, per il team di contenuti creeranno razze, popoli, fazioni, per il team artistico immagina luoghi, ambienti esotici, ambientazioni storiche ... E devi pensare a tutti gli aspetti di un gioco, esplorazione, scoperta, combattimento epico, gusto per l'avventura ... L'ultimo, ma non meno importante, compito del lavoro di progettazione narrativa è definire la personalità del gioco: "una miscela unica di umorismo, avventura e mistero permea tutti gli aspetti del nostro gioco ".
Ricorda brevemente il quadro di WildStar: il pianeta Nexus è il risultato dei nostri sforzi in questa direzione. Questo mondo leggendario, ai margini dell'universo conosciuto, un tempo era abitato dagli Eldan, un popolo dotato di una tecnologia ultra sofisticata che misteriosamente scomparve più di mille anni fa. Ora che il pianeta è stato riscoperto, i giocatori potranno viaggiare attraverso intere galassie per esplorare Nexus, combattere per le loro nuove terre e svelare i molti segreti di questo mondo perduto.
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