Wildstar - Vocazioni: il test di Bartle

Wildstar - Vocazioni: il test di Bartle

Grazie a Games Managers, sai già molto sulle vocazioni. Ma sai il motivo per cui ce ne sono quattro? O perché un costruttore e non un demolitore? E perché hai aggiunto un soldato?

In questo articolo, ti invito a scoprire la teoria dietro le vocazioni di Wildstar: Il test di Bartle


 


Un po 'di storia

Bartle's Test (o Player Psychology) è una serie di domande. Questa serie è accompagnata da una formula per classificare i giocatori di giochi multiplayer online in categorie in base alle loro preferenze di gioco.

Il test si basa su un documento sulla psicologia del giocatore scritto nel 1996 da Richard Bartle che teorizza l'esistenza di quattro categorie di giocatori. Questo test è stato creato nel 1999 da Erwin Andreasen e Brandon Downey. Sebbene il test abbia riscontrato alcune critiche (soprattutto per quanto riguarda l'orientamento di alcune domande), il numero di giocatori che lo hanno sostenuto è stimato in oltre 700.

Wildstar - Vocazioni: il test di Bartle

 

Le diverse categorie di giocatori

Achiever

Questi sono giocatori che preferiscono guadagnare punti, livelli, equipaggiamento e altri valori concreti per il successo in un gioco. Fanno di tutto per ottenere ricompense che danno loro pochi o nessun vantaggio di gioco. Semplicemente per il prestigio di ottenere queste ricompense.

Per soddisfare questo tipo di giocatore, è quindi necessario essere in grado di creare obiettivi quantificabili e riconosciuti nel gioco come classifiche, ranghi o anche ricompense uniche / personalizzate.


In WildStar è ovviamente la vocazione di scientifico.


 

Explorer

Sono giocatori il cui obiettivo è esplorare tutto. Questo non va inteso solo geograficamente come l'esplorazione di mappe, ma come il desiderio di scoprire il mondo e l'ambiente come: lo sfondo del gioco, la sua storia, i "segreti" del mondo, la risoluzione di enigmi o addirittura la scoperta di contenuti nascosti.

In un MMORPG come WildStar, il team di sviluppo dovrà quindi concentrarsi sulle dimensioni e sulla varietà dei contenuti per rendere felice l'esploratore. Questo contenuto deve avere una profondità sufficiente per mantenere l'interesse delEsploratore abbastanza lungo.

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Socializer

Ci sono una moltitudine di giocatori che scelgono di giocare per l'aspetto sociale, piuttosto che per il gioco stesso. Trovano il loro gioco divertente interagendo con altri giocatori e, in alcune occasioni, personaggi controllati dal computer con forti personalità. Il gioco è semplicemente uno strumento per incontrare altre persone dentro o fuori dal gioco.

È un giocatore che sta lì per l'aspetto sociale, per interagire con gli altri. Ama suonare in gruppo e gli piace essere un membro di una comunità. I suoi strumenti preferiti sono gli alloggi partecipativi, le corporazioni, i gatti.

In WildStar, questo è il file Colon.


 

Killer

Gli assassini (o soldato in Wildstar) prova il piacere di uccidere un mostro o altri giocatori. Si divertono a competere con altri giocatori e ad affrontare le sfide offerte dagli sviluppatori.

Istanze, incursioni o campi di battaglia sono i suoi campi da gioco e il luogo in cui trascorrerà la maggior parte del suo tempo.

Il test

È disponibile su indirizzo e solo in inglese (ad oggi non esiste una versione spagnolo, almeno non ne ho trovata). Ne abbiamo parlato anche sui nostri forum dove puoi trovare i punteggi di altri giocatori.

Wildstar - Vocazioni: il test di Bartle

E lei ? Quale giocatore sei? Personalmente, sono un soldato!



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