In un'intervista al sito inglese IGN, Stephan Frost (che non si è più presentato) ha spiegato che l'abbonamento mensile a un MMO era giustificato, ma solo se il gioco era molto buono e con contenuti regolari.
Abbiamo deciso di sottoscrivere un abbonamento mensile poiché siamo un gioco AAA. Siamo uno degli MMO con il maggior numero di funzionalità disponibili al momento del rilascio., ed è stato negli ultimi 10 anni.
Da lì, Stephan Frost confronta l'abbonamento di un MMO con i canali via cavo a pagamento americani, che potremmo confrontare qui con Canal + o OCS.
HBO, ad esempio, è contenuto premium, hanno grandi serie come Game of Thrones o True Detective. Non fanno pagare extra per questi spettacoli, si sono iscritti al loro canale e le persone sono felici di pagarlo perché il contenuto è buono. Se non fosse stato bravo, le persone non avrebbero pagato.
Guardiamo WildStar allo stesso modo. Crediamo che ci siano abbastanza contenuti per i giocatori e i nostri piani per il rilascio del gioco sono semplici: metteremo contenuti come nuove aree, nuove mappe PvP, nuovi dungeon, nuovi raid, mesi dopo. Vedrai qualcosa di nuovo arrivare ogni 28 giorni.
Potremmo fare un'espansione ad un certo punto, ma in questo momento l'unica cosa che stiamo facendo è cercare di mantenere i giocatori nel gioco e renderli felici con nuovi contenuti. Dei diversi modelli di business che potresti aver visto qua e là, siamo estremamente onesti: non c'è nulla di nascosto o inaccessibile senza pagamento. Quello che vedi, lo otterrai. Non c'è nulla che ti impedisca di divertirti e puoi persino pagare per il tuo divertimento con la valuta del gioco. Pensiamo che questo sia un sistema onesto.
Frost parla poi del sistema CREDD, che da la possibilità a chi gioca molto di giocare senza pagare soldi veri, acquistando invece il tempo di gioco con la valuta del gioco. Con il bonus, l'augurio che questo modello diminuisce il numero di bot e la rivendita di oro. Spiega anche che i giocatori con meno tempo di gioco potranno spendere soldi veri per scambiare CREDD con oro di gioco e quindi acquistare tanto quanto i grandi giocatori. In sintesi :
- Frost pensa che paghi per un MMO se è buono e che il contenuto viene aggiunto regolarmente, proprio come paghi per un abbonamento via cavo.
- Pagare un abbonamento significa evitare modelli economici sfocati, in cui paghi ovunque per i contenuti.
- I grandi giocatori potranno comprarsi mesi di abbonamento con i soldi che guadagnano nel gioco.
- I giocatori meno presenti potranno rivendere i CREDD per ottenere l'oro.
- Nuovi contenuti (nuove aree, nuove mappe PvP, nuovi dungeon, nuovi raid) arriveranno ogni mese
E tu cosa ne pensi?