Non ce lo aspettavamo così presto, ma è fatto: MMORPG.com ha appena svelato il file modello economico di WildStar a seguito di un'intervista con Jeremy Gaffney. WildStar sarà offerto a 44.99 € con aAbbonamento mensile :
- 12.99 € per 1 mese
- 11.99 € per 3 mese
- 10.99 € per 6 mese
- 9.99 € per 1 anno
La differenza di circa 1 € tra i prezzi $ e € può essere spiegata dall'IVA.
Ma sarà anche possibile giocare gratuitamente! Il Certificato di ricerca, esplorazione, distruzione e sviluppo (o CREDD) è un'unità di abbonamento mensile che sarà resa disponibile sul sito web ufficiale di WildStar e potrà essere rivenduta nel gioco tramite Commodities Exchange. Questo sistema funzionerà un po 'come il mercato azionario:
CX è unico in quanto quando un giocatore vuole acquistare un servizio, può solo acquistare il servizio al prezzo più basso, non sapendo chi lo sta vendendo. Quando non ci sono più azioni a quel prezzo, i giocatori potranno acquistare il servizio al successivo prezzo più basso.
Ciò consente ai giocatori che sono molto coinvolti nel gioco di non acquistare mai un abbonamento. Al contrario, i giocatori che desiderano l'oro senza passare molto tempo a giocare possono semplicemente acquistare un CREDD a 16.99 € e venderlo sulla Borsa delle materie prime. Questo sistema è molto simile a quello che offrono EVE (con PLEX) e TERA (con Chronoscrolls). Secondo Jeremy, questo sistema eviterebbe i venditori di oro offrendo un'alternativa ai giocatori che non sono disposti a pagare.
Secondo gli sviluppatori, la regolare aggiunta di contenuti prevista per Wildstar giustifica questo abbonamento di 13 euro, molto più interessante secondo loro di alcuni giochi f2p che tendono ad incoraggiare il giocatore ad andare troppo nello store. Tuttavia, per stessa ammissione di Jeremy, alcuni giochi free-to-play non rientrano in questi eccessi (LoL, Dota 2). Secondo lui, indipendentemente dal modello economico, che sia f2p o abbonamento, la qualità viene prima di tutto.
I giocatori hanno opinioni molto forti sui modelli di business e sulla monetizzazione negli MMO
spiega Jeremy Gaffney, produttore esecutivo di Carbine Studios.
Crediamo di aver trovato il giusto equilibrio combinando un modello di abbonamento classico e CREDD. Vogliamo davvero soddisfare i giocatori che desiderano la qualità premium dei giochi in abbonamento, dando a coloro che non amano gli abbonamenti mensili la possibilità, grazie ai CREDD, giocare per pagare il loro accesso al gioco e per godersi lo stesso contenuto.
Qualità che implica l'aggiunta regolare di contenuti, al fine di mantenere i giocatori e farli pagare di più. Secondo lui, un MMO dovrebbe essere aggiornato regolarmente e frequentemente, e soprattutto con contenuti di qualità. Una cosa che alcuni precedenti MMO in abbonamento a f2p hanno perso. WildStar trarrà vantaggio dagli aggiornamenti mensili, aggiungendo più contenuti e progredendo nella storia. Il team di sviluppo beneficia di strumenti molto potenti, consentendo loro di distribuire aggiornamento dopo aggiornamento, pur mantenendo i giocatori felici.
Ultimo punto, per farla breve, non ci sarà alcun negozio in-game, almeno non all'inizio. La porta non è completamente chiusa, ma se un giorno c'è un negozio, offrirà solo cosmetici o servizi.
Allora, cosa ne pensi ?