Wildstar - Risultato dei mini-giochi

Wildstar - Risultato dei mini-giochi

La scorsa settimana, in collaborazione con Carbine, abbiamo lanciato un gioco in cui dovevi inventare un minigioco. Avevamo ottime proposte, era davvero difficile scegliere, ci sarebbe piaciuto avere decine di magliette e poster per vincere, purtroppo ne abbiamo solo due ...

 

OrbiTactics

All'unanimità, la nostra prima scelta è caduta sulla proposta della Guida. Ecco la sua proposta:



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Oltre a una presentazione molto chiara, Guide ci ha offerto regole molto complete per un gioco di strategia a turni. Le due fazioni, Exiles e Dominion, combattono per il controllo del pianeta Nexus in un combattimento in orbita. L'obiettivo è distruggere la nave madre della fazione avversaria ordinando alle sue navi di attraversare il campo di battaglia per attaccare le navi nemiche. Questo gioco combina le gioie della battaglia navale e degli scacchi.

Ci sono 4 navi diverse, ognuna con una diversa zona di tiro (chiamata ST = Shot Telegraph in inglese). Il gioco si svolge su una griglia in modo che le ST, così come le navi e i movimenti siano rappresentati da quadrati. Ecco le diverse navi:

  • wingers (winger): sono piccole navi veloci che possono coprire più distanze delle altre, ma sono fragili. Pratiche per attirare il nemico.
  • ricercatori (scavatrice): queste sono le navi da combattimento. Possono inviare la salsa oltre che contanti. Sono vasi buoni ed equilibrati.
  • grandi (più robuste): sono grandi navi difensive e offensive nonostante tutto. Sono lenti e hanno una portata limitata. Devono essere usati in prima linea come un carro armato se riusciamo a portarli lì.
  • marker: si tratta di navi con un lungo raggio ma prive di forza. I loro raggi laser possono passare attraverso diversi vasi.

 



Gioco arcade

Diverse proposte erano in competizione per il secondo posto e alla fine abbiamo concordato questo gioco in cui l'autore, Alexandre, immagina un mini-gioco accessibile tramite una macchina arcade situata in una capitale con possibilità di classifiche o addirittura duelli. Basterebbe trasporre le meccaniche del PvE e l'atmosfera di WildStar in uno Shoot'em Up. Prendendo un modello da un R-Type o da un Metal Slug (questo resta da determinare), potremmo integrare il bestiario del gioco o adattare un'istanza / raid in una versione Shoot'em Up. Le possibilità sono infinite.

Immagina di poter scoprire le tecniche dei boss di incursioni o dungeon a bordo della tua piccola nave, il tutto in stile retrò (livello grafico da 8 a 16 bit). L'autore tenta, a rischio di essere rimproverato, un parallelo con un altro gioco, World of Warcraft e il suo primo raid, Heart of the Magma. Il primo livello del gioco sarebbe una versione light trasposta in Shoot'em Up riprendendo il tema del fuoco con gli orologi ei boss del raid. Possiamo persino immaginare un'applicazione per provare il gioco sul suo smartphone. Questo minigioco piuttosto impegnativo potrebbe dare, una volta terminato il livello, un utile miglioramento in combattimento.


 

Menzioni speciali

La scelta è stata ardua e abbiamo voluto ringraziare alcune idee che hanno attirato la nostra attenzione ... dovevamo scegliere. In ordine, ci è piaciuto molto anche:

  • Biffloumis di Zahed
  • La gara di robot costruibili di Ondra
  • Jump'a'thon di AiurAdun
  • Le antiche razze di Peter's Nexus Puzzle

Pubblicheremo tutte queste altre idee nei prossimi giorni e stiamo preparando un documento per Carbine per fargli conoscere le tue idee! Chissà, forse saranno entusiasti e influenzeremo leggermente questa grande partita che stanno preparando per noi.




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