Venerdì scorso, si è svolto uno speciale livestream PvP rinnovato con Tom Cassera, Game Designer, DD Hollis, Community Manager e Steven Engle, Lead Combat Systems Designer.
In sintesi, il più grande punto attuale è la revisione completa del Castello di Juresang. In particolare, avrà un modello di "cattura del territorio" invece di una doppia manica. Ci saranno anche più console in ogni stanza che non saranno sempre attivabili, se una squadra la attiva guadagnano punti e infliggono danni all'intera squadra avversaria con un attacco ad area.
Dopo l'uscita di Destination Arcterra, il nuovo sistema di ricompense PvP per mondo aperto sarà ulteriormente migliorato, comprese le ricompense aggiuntive.
Gli terreno di guerra sono anche nel mirino di Carbine che sta lavorando a un modo per renderli attraenti per i giocatori.
Dovremmo diminuire il numero di campi di battaglia richiesti per ricerca settimanale di partecipazione PvP, il numero è troppo alto. È molto probabile che abbiamo anche diritto a un nuovo contatore che ci permetterebbe di sapere quanti giocatori della fazione avversaria avremmo ucciso.
Con questa recente modifica al PvP open world, Carbine esaminerà la partecipazione dei giocatori, se è abbastanza buona, potremmo ottenere un area speciale PvP open world nel futuro.
Altrimenti, in relazione al feedback dei giocatori su Arcterra Durante i test, stanno apportando alcune modifiche a Redmoon Terror e hanno capito che Arcterra è troppo facile per i giocatori e lo aumenteranno.