In un articolo sul sito ufficiale, Stephen Engle, Head of Combat Design, ci racconta di più sulle nuove funzionalità in arrivo.
Perché questo cambiamento?
L'esempio fornito per giustificare questo cambiamento è prendendo il Mojo. Se stai giocando un Esper, evocherà Assault Power, ma se stai giocando Warrior significherà Critical Hits. Questo non è l'unico motivo: provoca un certo squilibrio e influisce negativamente sull'attrezzatura.
Pertanto, verranno applicate le modifiche:
- la rimozione delle caratteristiche primarie e le caratteristiche secondarie non sono più derivate da esse
- non è più possibile aumentare il loro potere d'assalto / supporto tramite le rune
- la curva di potenza e i livelli verranno adeguati
Caratteristiche principali
Avremo un totale di 6 caratteristiche principali:
- Potere d'assalto / Supporta il potere : potere delle abilità
- Armatura : capacità di ridurre i danni subiti
- PV : numero di punti vita
- Scudo massimo : quantità di danni che lo scudo può assorbire
- Potenza PvP : Potere delle abilità in PvP
- Difesa PvP : difesa in PvP
Caratteristiche secondarie
Tra le caratteristiche secondarie, alcune non cambieranno, come ad esempio:
- Probabilità di colpo critico
- Efficienza nei colpi critici
- Penetrazione dell'armatura
- Possibilità di schivare
- Probabilità di schivata con colpo critico
- Resistenza fisica
- Resistenza tecnologica
- resistenza magica
- Riduzione del tempo di recupero
- Riduzione dei costi di concentrazione
Alcuni possono essere ottenuti tramite indizi:
- Furto di vita
- Resistenza CF
E alcuni saranno nuovi o avranno un modo completamente nuovo di lavorare:
- Sfondamento : si oppone alla Schivata dell'avversario e se la Sfondamento del giocatore è maggiore della Schivata dell'avversario, la differenza viene convertita in penetrazione dell'armatura.
- Probabilità di successo multiplo : con ogni danno o guarigione, c'è la possibilità che venga effettuato un colpo aggiuntivo
- Efficienza a colpi multipli : Aumenta il danno di colpi aggiuntivi da colpi multipli.
- Vigore : aumenta il danno inflitto in base alla salute attuale (DPS).
- Mitigazione critica : contro l'Efficacia del Colpo Critico dell'avversario.
- intensità : aumenta le cure fornite ma anche il costo di concentrazione (Heal).
- Probabilità di rimbalzo : possibilità di ridurre i danni di un attacco ricevuto (carri armati).
- Attenuazione del rimbalzo : Aumenta la riduzione del danno da Ricochet.
- Possibilità di licenziamento : Offre la possibilità di riflettere alcuni dei danni subiti.
- Restituire danni : Aumenta il danno inflitto da una restituzione del danno.
- Tasso di rigenerazione della concentrazione : I giocatori ora hanno un tasso di rigenerazione della concentrazione al secondo. Aumenta quindi la velocità con cui la concentrazione si rigenera.
- Riserva di concentrazione : aumenta la quantità massima di concentrazione.
Un cambiamento che dovrebbe quindi rivelarsi più equilibrato, divertente e comprensibile per i giocatori! Steven sa di non aver ancora rivelato tutto al riguardo, specialmente quando si tratta di crafting e rune, ma ne scopriremo di più nelle prossime settimane.
Qu'en pensez-vous?