Wildstar - Revisione delle caratteristiche

Wildstar - Revisione delle caratteristiche

In un articolo sul sito ufficiale, Stephen Engle, Head of Combat Design, ci racconta di più sulle nuove funzionalità in arrivo.

 

Perché questo cambiamento?

L'esempio fornito per giustificare questo cambiamento è prendendo il Mojo. Se stai giocando un Esper, evocherà Assault Power, ma se stai giocando Warrior significherà Critical Hits. Questo non è l'unico motivo: provoca un certo squilibrio e influisce negativamente sull'attrezzatura.



Pertanto, verranno applicate le modifiche:

  • la rimozione delle caratteristiche primarie e le caratteristiche secondarie non sono più derivate da esse
  • non è più possibile aumentare il loro potere d'assalto / supporto tramite le rune
  • la curva di potenza e i livelli verranno adeguati

Wildstar - Revisione delle caratteristiche

Caratteristiche principali

Avremo un totale di 6 caratteristiche principali:

  • Potere d'assalto / Supporta il potere : potere delle abilità
  • Armatura : capacità di ridurre i danni subiti
  • PV : numero di punti vita
  • Scudo massimo : quantità di danni che lo scudo può assorbire
  • Potenza PvP : Potere delle abilità in PvP
  • Difesa PvP : difesa in PvP

 

Caratteristiche secondarie

Tra le caratteristiche secondarie, alcune non cambieranno, come ad esempio:

  • Probabilità di colpo critico
  • Efficienza nei colpi critici
  • Penetrazione dell'armatura
  • Possibilità di schivare
  • Probabilità di schivata con colpo critico
  • Resistenza fisica
  • Resistenza tecnologica
  • resistenza magica
  • Riduzione del tempo di recupero
  • Riduzione dei costi di concentrazione

Alcuni possono essere ottenuti tramite indizi:



  • Furto di vita
  • Resistenza CF

Wildstar - Revisione delle caratteristiche

E alcuni saranno nuovi o avranno un modo completamente nuovo di lavorare:


  • Sfondamento : si oppone alla Schivata dell'avversario e se la Sfondamento del giocatore è maggiore della Schivata dell'avversario, la differenza viene convertita in penetrazione dell'armatura.
  • Probabilità di successo multiplo : con ogni danno o guarigione, c'è la possibilità che venga effettuato un colpo aggiuntivo
  • Efficienza a colpi multipli : Aumenta il danno di colpi aggiuntivi da colpi multipli.
  • Vigore : aumenta il danno inflitto in base alla salute attuale (DPS).
  • Mitigazione critica : contro l'Efficacia del Colpo Critico dell'avversario.
  • intensità : aumenta le cure fornite ma anche il costo di concentrazione (Heal).
  • Probabilità di rimbalzo : possibilità di ridurre i danni di un attacco ricevuto (carri armati).
  • Attenuazione del rimbalzo : Aumenta la riduzione del danno da Ricochet.
  • Possibilità di licenziamento : Offre la possibilità di riflettere alcuni dei danni subiti.
  • Restituire danni : Aumenta il danno inflitto da una restituzione del danno.
  • Tasso di rigenerazione della concentrazione : I giocatori ora hanno un tasso di rigenerazione della concentrazione al secondo. Aumenta quindi la velocità con cui la concentrazione si rigenera.
  • Riserva di concentrazione : aumenta la quantità massima di concentrazione.

 


Un cambiamento che dovrebbe quindi rivelarsi più equilibrato, divertente e comprensibile per i giocatori! Steven sa di non aver ancora rivelato tutto al riguardo, specialmente quando si tratta di crafting e rune, ma ne scopriremo di più nelle prossime settimane.

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