Wildstar - Raid ed evoluzioni

Wildstar - Raid ed evoluzioni

Donatelli ha recentemente rilasciato un'intervista a ZAM e rivela alcune cose su raid, PvP e aggiornamenti.

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Una leggendaria promessa RAID

Donatelli e il suo team hanno esaminato questo vecchio problema del burnout dei raid: come si mantengono i raid interessanti settimana dopo settimana? Prendi una stanza durante un raid e immagina di poter modificare questa stanza:



  • una settimana avrai un abisso che getta vapore acqueo che dovrai attraversare usando le tue capacità di movimento per entrare e uscire attraverso il vapore per evitare il danno
  • la settimana successiva l'abisso non ci sarà più, sostituito da geyser con molteplici eruzioni di vapore

Non sarà infinito ma ci saranno una dozzina di varianti. Ovviamente, la stessa configurazione del dungeon sarà offerta ogni settimana per tutti i server.

Donatelli aggiunge che attualmente abbiamo visto telegrafi con personaggi di livello inferiore ma in realtà c'è molto di più che possiamo fare con i telegrafi nei livelli superiori. I telegrafi del tuo gruppo o raid interagiscono tra loro, offrendo un'esperienza unica e soprattutto spunti di riflessione per creare combinazioni devastanti.

Le vocazioni torneranno utili nei dungeon e nei raid attraverso molteplici interazioni. Ad esempio, i coloni saranno in grado di costruire elementi molto interessanti in alcune configurazioni di dungeon ei soldati acquisiranno abilità speciali.

Oltre a tutto ciò, verranno sviluppati strumenti, nel gioco o sul sito ufficiale, al fine di fornire statistica su ciò che sta accadendo nel gioco, aumentando la concorrenza tra i giocatori e tra le gilde.


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Guild war

Oltre alle incursioni, c'è un'altra attività su cui Donatelli ha fornito alcuni dettagli: le fortezze volanti. Utilizzando lo stesso sistema di quello degli alloggi, le gilde saranno in grado di costruire enormi piattaforme nel cielo, quindi inviarle a combattere altre gilde. Donatelli spiega che sarai in grado di convertire la tua fortezza in una piattaforma galleggiante della morte. Ad esempio, raccogliendo 18 monete specifiche, assemblerai un eliporto che invierà un elicottero per mitragliare la fortezza nemica. Un altro giocatore può accumulare punti per lui e usarli per i colpi orbitali.


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Pulsante per cambiare il mondo

Donattelli conclude precisando che la meccanica utilizzata per modificare raid e dungeon è applicabile anche al resto del mondo. Una volta che il contenuto è stato aggiunto durante una patch precedente, sarà possibile attivare eventi sul gioco online, con i giocatori immediatamente colpiti dal cambio di panorama!

Ad esempio, un piccolo filmato potrebbe mostrare una meteora che precipita verso la superficie del pianeta, uno schermo bianco, un sobbalzo su una vasta area e mentre cammini su una montagna ti ritrovi spinto più lontano, la montagna che diventa un enorme cratere con una meteora vomitando alieni!


Questi cambiamenti possono essere reversibili, come inondazioni temporanee.

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La patch e l'aggiornamento del mondo

Jeremy Gaffney, produttore esecutivo, si è impegnato a fornire nuove uscite ogni otto settimane. Donatelli ci dice che il suo team è in grado di fornire 9 km² di contenuti completi ogni otto settimane, inclusi dungeon, raid, missioni spaziali o contenuti open world. Pertanto, i team che lavorano all'interno dello studio non saranno ridotti dopo il rilascio, ma continueranno a lavorare insieme per rilasciare contenuti coerenti e regolari, influenzando il gioco per giocatore singolo, come contenuti multiplayer e raid.


Per fare un confronto, sulla base dei calcoli di CosmicDebris, membro di JeuxOnline, 3 chilometri quadrati corrispondono a un'area di World of Warcraft. Per i dettagli, vi invito a leggere l'articolo di JeuxOnline.

 

Il gioco ha grandi cose in serbo per noi, speriamo che le promesse vengano mantenute!



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