La partita di fine anno organizzata da Onidra mi aveva ispirato e anche se la mia partecipazione era fuori concorso, ecco le idee che avevo presentato ancor prima delle prime proposte affinché andassero con le altre a Carbine. Ti offro un gioco per ogni tribù che compone gli esiliati!
Jeu Granok
I Granok sono un popolo di potenti guerrieri, quindi hanno bisogno di mantenere i muscoli. Il gioco consiste nel lanciare sassi su un'area delimitata in modo da avvicinarsi il più possibile al centro dell'area.
Sono definite diverse zone e più la roccia arriva nella zona centrale, più punti segna il giocatore. Ogni giocatore può lanciare 3 pietre. Una penalità di difficoltà consiste nell'allontanare il giocatore dall'area. Aurines useranno la magia e gli umani useranno le catapulte. Per la meccanica, riutilizziamo il noto metodo dell'indicatore di potenza e dell'angolo di proiezione.
Gioco umano
Per onorare il nostro senso tattico, avevo pensato a una partita di scacchi modificata sostituendo ogni pezzo con una nave. Questo spiega perché sono stato subito conquistato dall'idea di OrbiTactics.
Da parte mia, avevo semplicemente proposto di modificare alcuni movimenti per rinnovare leggermente il gioco:
- il cavaliere può spostarsi di 1 spazio a lato o in avanti, quindi fino a 3 spazi in avanti o indietro (movimento del primo lato), oppure a destra oa sinistra.
- aggiungi un pezzo che può muoversi nel modo seguente: teletrasporta due caselle dalla sua posizione in avanti, indietro, in diagonale, a destra oa sinistra.
Gioco Aurins
Per le Aurine avevo due idee.
Jeu 1
Sapendo che le Aurines hanno un legame speciale con la natura, ho pensato a una replica del cult Plants vs Zombies di Pop Cap, con salsa WildStar ovviamente.
Gioco 2: gioco dell'albero della madre
Questo gioco è ispirato ai 1000 terminali e l'obiettivo è far crescere il tuo albero fino a 1000 rami. Ad ogni turno, il giocatore pesca una carta e ne gioca una. Le carte :
- Crescita +10 / +25 / +50 / +100 / +200 rami
- Fecondazione: rendere fertile la terra è lo starter, senza questa scheda è impossibile iniziare a coltivare il tuo albero
- Penalità: le penalità impediscono ad altri giocatori di continuare a far crescere il loro albero
- fulmine autunnale: l'albero prende fuoco
- siccità estiva: l'albero non ha più terreno fertile
- invasione di parassiti primaverili: l'albero viene attaccato
- nevicate invernali: la crescita è sospesa fino alla primavera
- Bonus:
- pioggia tonificante: per spegnere gli incendi sull'albero o per rendere nuovamente fertile il terreno
- fumo: per scacciare i parassiti dal nostro albero
- primavera: permette di contrastare la carta invernale
- protezione magica: ci sono 4 protezioni overpowered nel gioco
- parafulmine: questa protezione magica erige uno scudo che protegge l'albero dai fulmini (immunità ai fulmini)
- fertilità: questa protezione magica garantisce una fertilità eccezionale nel terreno del nostro albero (immunità alla siccità)
- gaïa: questa protezione magica impedisce ai parassiti di avvicinarsi al nostro albero
- primavera continua: è ben noto, il periodo migliore dell'anno per le piante è la primavera (immunità contro gli inverni)