Ecco fatto, i grandi cambiamenti di classe portati dall'aggiornamento "Sabotaggio" sono attivi, quindi questa è un'opportunità per noi di esaminare come ottimizzare il tuo personaggio!
In questa guida di prima classe, sarà trattato il medico orientato all'assalto per PvE! Vedremo i 4 punti principali per la sua ottimizzazione. Per preciso, questa guida è realizzata nella versione 1.0.12 del gioco, se la versione del gioco è superiore a questa, è possibile che alcune cose siano cambiate da allora.
Sommario:
Video
attributi
Per il Toubib Assault, nel mio caso, gli attributi da applicare in via prioritaria sono rispettivamente i Tecnica, il Mojo con Brutalità.
Perché questo ordine? Perché la tecnica è l'attributo principale dell'assalto Toubib. Quindi concentro molte delle mie scelte di abilità, AMP e rune sui colpi critici, quindi Mojo interviene, seguito da Brutality.
Per maggiori dettagli su questi attributi, ecco cosa sono:
- Tecnica : Assault Power (Assault spell power)
- Mojo : Possibilità + Efficienza dei colpi critici
- Brutalità : Possibilità di svolta (non perdere i colpi) + Efficienza del colpo critico
Per saperne di più, c'è ranghi per ogni attributo : per ogni grado superato, otteniamo un bonus adeguato a questo:
- 1 grado tecnico = +20 potenza d'assalto
- 1 grado Mojo = +25 probabilità di colpo critico
- 1 grado Brutalità = +25 possibilità di sfondamento
competenze
Assalto
Dettagli riga 4
Le abilità di tipo Assalto sono ovviamente le più importanti, poiché sono quelle usate per ferire!
La mia proposta è concentrata nel caso di missioni quotidiane, avventure e dungeon, non c'è troppo bisogno di enormi abilità di area, quindi offro questi diversi incantesimi:
- Dump : l'attacco base che permette di ricaricare le giranti, che aumento al rango 4 che permette di infliggere 424 punti di danno tecnologico aggiuntivo se tutti i cicli dell'attacco hanno successo.
- Raggi gamma : una capacità di consumare giranti (qualcosa che sarà utile con gli AMP) che aumento al rango 3 per infliggere più danni.
- Crepaccio : Abilità che infligge grandi danni e abbassa la resistenza tecnologica, la alzo solo al grado 2 anche se il bonus del grado 4 potrebbe essermi utile.
- Sonde devastanti : posiziona le sonde su 5 avversari in un ampio raggio, salgo al rango 4 che permette a queste sonde di esplodere con Crevasse o Collider, che infligge ingenti danni.
- Collider : Abilità che infligge molti danni e infligge ancora più danni ai nemici che hanno più del 70% della loro salute con il livello 4.
- atomizzazione : Abilità che infligge danni molto pesanti e può essere utilizzata solo dopo aver inflitto un colpo critico. Il grado 4 scelto aumenta la sua penetrazione dell'armatura (scudo ignorato dall'attacco, che infligge più danni alla salute diretta del personaggio) del 18%.
Soutien
Per il supporto, prendo solo un'abilità, che è Doppio shock, che aggiorno al grado 3, un'abilità che infligge molti danni ma allo stesso tempo cura. Si attiva solo quando infliggi un colpo critico.
utilità
Infine, l'utilità, prendo solo Scarico paralizzante che stordisce i nemici nell'area, che non aggiorno, viene solo usato per tirarmi fuori da situazioni critiche o contrastare un attacco canalizzato per infliggere più danni.
AMP
Propongo questa configurazione per AMP. Lei è incentrato sui colpi critici e cosa succede durante un colpo critico. Commenterò le mie scelte per ramo di AMP:
Assalto:
Dettagli degli AMP d'assalto
Questi MPA si concentrano parecchio su danno inflitto con Sfondamento. Salgo quasi al 3 ° posto di tutti gli AMP grado 1.
Per quanto riguarda le AMP di grado 2, sono piuttosto interessanti perché lo sono Bonus temporanei che si attivano con l'uso delle giranti. È con questi che l'abilità Crevasse avrebbe potuto essere interessante al rango 4, mentre l'AMP a stabilità variabile funziona quando ci sono solo da 1 a 3 delle giranti attive.
Infine per il grado 3 Propongo "Fusion", un AMP che riguarda l'attitudine del tasto "R" del Dottore che ricarica le Giranti. Questo AMP può infliggere 1748 punti di danno a 5 avversari, il che è abbastanza buono e disabilita il loro scudo per 8 secondi. Raccomando anche l'AMP "Zona di pericolo" che aumenterà regolarmente la potenza d'assalto in combattimento.
Hybride A / S:
Dettagli degli AMP ibridi A / S
Giocando molto con i colpi critici, in particolare con le abilità Double Shock e Atomization, e gli AMP del ramo A / U Hybrid che vedremo più avanti, ho AMP di grado 1 massimizzati che riguardano le possibilità di critica e la loro efficacia.
A / U ibrido:
Dettagli degli AMP ibridi A / U
Infine, ho scelto di inserire punti nel ramo A / U ibrido, principalmente per i gradi 2 e 3. Sono quindi salito al grado 3 del volo AMP Life di grado 1 per poter accedere al grado successivo, l'altro AMP riguardante l'attacco PvP che non è influenzato dalla mia configurazione.
Au grado 2, Ho scelto dimigliorare l'atomizzazione che può attivarsi, oltre a un colpo critico, dopo la schivata di un avversario, aumentando le possibilità della sua attivazione. Ho anche scelto AMP Aspetta! che aumenta il potere d'assalto del 24% (enorme !!!) quando la nostra salute è inferiore al 30%, molto utile per combattimenti serrati.
Runes
Ecco la runa Rune of Assault Power "Incendiary Technology" che ho trovato essenziale per il Doctor Assault che va ai suoi primi 2 gradi per aumentare la danno tecnologico e causare a riduzione della resistenza tecnologicae che va all'ultima riga crea un file Area di raggio di 6 m per 6 secondi che infliggeranno 145 danni ogni secondo ai nemici all'interno.
Per concludere questa guida, capirai, i critici sono sotto i riflettori, con un aumento della probabilità critica e della loro efficacia, nonché molti trigger che seguiranno un colpo critico di successo.
Quindi questa è una build che ho realizzato principalmente per PvE, e più in particolare per missioni, i avventure e dungeon, i raid sono più specifici e richiedono una specializzazione ancora più precisa in base al suo ruolo nel gruppo raid.
rjprojectsonline (at) Gmail (punto) com!