JoL WildStar chi è stato molto fortunato a poter visitare gli studi di Carbine lo scorso aprile, ci racconta qualcosa di più Interfaccia utente WildStar.
In sintesi:
- L'interfaccia utente sarà Modificabile al 100% in lingua .Lua;
- Viene chiamato il motore per la transizione tra il programma del client e il programma del gioco Apollo, in riferimento al programma lunare americano (lua significa "luna" in portoghese). Questo riferimento allo spazio non è banale in un gioco come Wildstar.
- Viene chiamato lo strumento per progettare, modificare e modificare i componenti aggiuntivi Houston. Permette tutta una serie di manipolazioni su tutti gli addon, inclusi quelli del gioco creati da Carbine. Houston è la città di lancio di Apollo;
- Ciò potrebbe esporli a robot migliorati, ma fanno tutto il possibile per evitare che ciò accada. Non sarà possibile bypassare le abilità attive, potranno essere attivate solo da un'azione fisica del giocatore (Click o scorciatoia) sulla suddetta barra delle abilità. Allo stesso modo, solo gli elementi dell'interfaccia saranno modificabili.
- Lavorano per fare l'interfaccia carina, pulita e raffinata e soprattutto modulare.
- La mancanza di componenti aggiuntivi non ridurrà in alcun modo l'esperienza di gioco.
- Un creatore di addon particolarmente favoloso utilizzato dalla maggior parte dei giocatori potrebbe essere ricompensato per il proprio lavoro e avere il proprio lavoro integrato in WildStar.
Usi spesso componenti aggiuntivi in altri giochi? Quali tipi?