Mentre il successivo aggiornamento procedeva lentamente, MMORPG.com è stato in grado di fare un'intervista con Noah Slater, Head of Crafting per WildStar at Carbine, per parlare del sistema di crafting.
- Ci sarà molti cambiamenti.
- Poche informazioni su ciò che verrà possono essere rivelate, ma saremo in grado di vedere al prossimo grande aggiornamento l'entità dei miglioramenti apportati all'imbarcazione.
- Il valore di un oggetto viene calcolato in base a ciò che chiamano "Sforzo metrico", il che significa che le statistiche e il valore di un articolo sono calcolati in proporzione alla difficoltà dello sforzo richiesto per ottenerlo.
- I giocatori specializzati in un ramo specifico della creazione verranno ricompensati di conseguenza.
- Ce ne sarà uno maggiore diversità nella scelta delle parti da effettuare di qualsiasi sforzo metrico.
- La casa d'aste sarà rivista per poter trovare più facilmente vari elementi:
- Trova il cibo in base alle statistiche
- Trova pezzi di armatura con o senza statistiche
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- I materiali di consumo realizzati con l'artigianato saranno più potenti rispetto a quelli che possono essere acquistati dai venditori: i medishots dei farmacisti guariranno più di quelli dei commercianti, per esempio.
- Eventi speciali durante la vendemmia per il Cacciatore di reliquie sarà migliorato.
- Il lavoro della raccolta Sopravvivenza avrà un evento speciale (NDT: per evento speciale, è ad esempio per il minatore dove può essere mangiato da un verme ed essere portato in una miniera).
- I migliori componenti di creazione saranno recuperabili in raid (sforzo metrico).
Quindi ovviamente non ci sono grandi cose rivelate, Noah Slater viene tenuto nascosto, ma a quanto pare c'è da aspettarsi un grande miglioramento nell'artigianato e nel fascino!