Wildstar - Evento stampa NCSOFT: WildStar in free-to-play!

Wildstar - Evento stampa NCSOFT: WildStar in free-to-play!

Il 12 e il 13 maggio si è tenuto a Londra un evento stampa confidenziale dell'NCSOFT e i responsabili dei giochi hanno risposto a nome di IDestinia!

 

Wildstar - Evento stampa NCSOFT: WildStar in free-to-play!

 

Lunedì 12 è stato il giorno degli arrivi con un ristorante per completare il tutto con i membri del team di NCSOFT, WildStar e Blade & Soul.



Non nascondo la gioia di aver potuto sedermi al tavolo di fronte a Mike Donatelli, Product Director di WildStar! Accanto a lui c'erano Ben Conrad e Chad Moore con cui ho potuto parlare anche io. Sono stato in grado di presentare a Mike il mio Machinima dai Guardiani del Nexus, cosa che lo ha fatto ridere!

Il giorno successivo, martedì 13, è stato il giorno degli annunci e delle prove! L'articolo su Blade & Soul è già disponibile a questo link con l'annuncio dell'uscita del gioco questo inverno. Oggi ci concentreremo su WildStar!

 

sommario

 

Conferenza di presentazione

A differenza di Blade & Soul, WildStar è già disponibile da quasi un anno. La conferenza in-game ha affrontato per la prima volta il contenuto che è stato implementato negli ultimi aggiornamenti per arrivare al punto di ciò che verrà.

Wildstar - Evento stampa NCSOFT: WildStar in free-to-play!

Mike Donatelli ha annunciato che per il 2015, Carbine ha deciso di seguire il feedback dei suoi giocatori e di effettuare aggiornamenti con una varietà di contenuti per tutti gli stili di gioco. Per migliorare l'esperienza complessiva dei giocatori, ha indicato che devi rimuovere tutti gli ostacoli a essere in grado di provare il gioco, ecco perché è stata presa una decisione: WildStar sarà free-to-play questo autunno ! Per l'occasione è stato rilasciato un nuovo trailer completamente pazzo:



Come promemoria, l'autunno si svolgerà dal 22 settembre al 22 dicembre. Quindi questo potrebbe coincidere con le voci di agosto ma è stato confermato che non è stata ancora stabilita una data precisa.

Successivamente sono stati rilasciati dettagli sul modello economico. Lo impariamo il contenuto del gioco sarà completamente accessibile senza eccezioni, questo include tutte le istanze PvE e PvP. Per quanto riguarda lo sviluppo del gioco e il contenuto, non cambierà, gli aggiornamenti rimarranno trimestrali e il loro contenuto non diventerà più snello.

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Anche se libero, ovviamente la squadra deve poter vivere, quindi ci sarà un sistema di abbonamento opzionale che offrirà alcuni vantaggi. Tra questi vantaggi, ci saranno esperienza bonus, creazione, valuta, bottino e reputazione, ma anche più slot per personaggi, costumi, banca, borse e decorazioni.

Ci sarà anche un file negozio di soldi veri che offrirà solo oggetti completamente opzionali come costumi, cavalcature o animali domestici. Quasi tutti questi oggetti a pagamento saranno comunque recuperabili in cambio di molti sforzi di gioco per coloro che preferiscono dedicare il loro tempo piuttosto che i loro soldi. Hanno insistito su questo punto, il gioco non diventerà "paga per vincere" (con oggetti più potenti per soldi veri).

Il negozio di soldi veri funzionerà con una certa valuta e ne riceveremo alcuni durante la transizione in base al numero di mesi di abbonamento che abbiamo acquistato finora.

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Infine, sono previsti alcuni miglioramenti da allora quali:

  • miglior tutorial e migliore esperienza di basso livello
  • miglioramenti all'oggetto e alle caratteristiche del personaggio per una maggiore coerenza e meno possibilità
  • sblocco di tutti gli AMP per impostazione predefinita
  • ancora più contenuti dei dungeon
  • miglioramenti ancora più generali per una migliore qualità di gioco

Questo per quanto riguarda questa conferenza piuttosto emozionante!



 

A seguito di questo evento, abbiamo ricevuto ulteriori informazioni su ricompense per i giocatori fedeli al gioco ! Pertanto, i premi verranno offerti ai giocatori in 2 categorie di abbonamento:

  • Dall'inizio alla transizione F2P
  • Dal 15 giugno al passaggio F2P

Questa categoria è quindi per i giocatori che avevano un account di abbonamento non-stop dall'uscita del gioco il 3 giugno 2014 al passaggio al free-to-play.

  • Ikthien Robot mount
  • Decorazione del portiere DJ
  • Famiglie Snoglug discoteca
  • Nuova musica abitativa
  • Abbonamento Premium di 4 mesi
  • 2 nuovi titoli: Living Legend e Nexus Loyalist
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Se non ti sei iscritto per tutto il tempo dall'uscita del gioco, o se ti iscrivi prima del 15 giugno e sei iscritto dal 15 giugno al passaggio al free-to-play, avrai diritto a questi premi:

  • Decorazione del portiere DJ
  • Famiglie Snoglug discoteca
  • Nuova musica abitativa
  • Abbonamento Premium di 4 mesi
  • Titolo lealista del Nexus

Praticamente tutto tranne la cavalcatura e il titolo Living Legend.



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Un po 'un peccato per la condizione di fedeltà al 100% per il telaio, io stesso non lo avrò, avendo avuto qualche settimana senza abbonamento. Speravo forse in un livello aggiuntivo, più intermedio. Tuttavia, ci sarà un sistema di punti fedeltà che premierà i giocatori anche dopo il passaggio al free-to-play, che è importante per Carbine, e ne sapremo di più in futuro.

Colloquio

Dopo la conferenza, siamo stati in grado di salire sui computer per provare il gioco e si sono svolte brevi sessioni di interviste una dopo l'altra. Eravamo presenti :

  • Mike Donatelli, Product Director
  • Chad Moore, direttore creativo
  • Ben Conrad, Direttore delle pubbliche relazioni

 

Durante la presentazione, hai parlato della storia di WildStar, del buon feedback da parte dei giocatori, avremo un seguito agli eventi OMNIPlex e Arrow of Light per il prossimo aggiornamento?

Chad : Non rivelerò nulla di specifico, ma direi che la storia, di cui abbiamo parlato in particolare durante la presentazione, continuerà. Non posso dire altro.

Mike : L'ho già giocato, personalmente! (nota del redattore: quindi possiamo presumere presto)

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Come è andato il processo del modello di business?

Mike : Ecco come è successo. Abbiamo iniziato a sviluppare WildStar circa 6 anni fa. A quel tempo, c'erano molti giochi in abbonamento sul mercato. Quindi l'abbiamo seguito e sviluppato il gioco in questa direzione. Sfortunatamente, con l'avvicinarsi del rilascio, il mercato era già cambiato con alcuni buoni giochi free-to-play. Poi è arrivata l'uscita del gioco e abbiamo visto quanto poco spazio ci fosse rimasto nel mercato. Quindi abbiamo iniziato a parlare di free-to-play subito dopo l'uscita del gioco e solo di recente abbiamo deciso di fare il grande passo. Non c'è modo migliore per portare milioni di nuovi giocatori al gioco.

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Abbiamo comunque potuto osservare recentemente un forte aumento della popolazione, in particolare con il rilascio di DEPLOIEMENT: Nexus e l'offerta 10 giorni. Puoi confermare questa impressione?

Mike : Decisamente!

Ben : Sappi solo che non possiamo mai darti numeri esatti.

Mike : Sì, in effetti, possiamo vederlo ad ogni Drop. Ma sfortunatamente ci sono troppe persone che vorrebbero giocare e non sono disposte a spendere soldi per questo.

Chad : Ci pensavamo davvero da anni, quasi dal lancio, e alla fine abbiamo scoperto che era meglio non ostacolare i giocatori che vorrebbero giocare a WildStar. Questo cambiamento era davvero necessario.

Mike : Gioco quasi l'80% dei nuovi giochi free-to-play che escono perché non c'è motivo per non farlo. A volte sono originali e finirò per spendere molti soldi per loro.

Ben : Inoltre, WildStar è stato uno dei giochi più votati del 2014 ed è ora un gioco molto migliore, e ora saremo in grado di giocarci gratuitamente!

Mike : Non ho dubbi che i giocatori che hanno giocato prima arriveranno e rimarranno davvero sorpresi dal nuovo contenuto, ma penso anche che i nuovi giocatori che stanno arrivando faranno letteralmente ... "cagare su di esso"! Saranno lì a dire "Oh wow, è tutto davvero gratuito?!"

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E perché pensi che questo modello sia la scelta migliore?

Chad : Penso che il modo in cui i giocatori ora si dedicano agli MMO sia cambiato. Non faranno più brevi sessioni di gioco, alcuni accederanno di tanto in tanto, giocheranno per mezz'ora e poi faranno qualcos'altro, e un abbonamento non consente loro di giocare in quel modo. Inoltre, ora è stato dimostrato che questo modello economico funziona molto bene e che i giochi che lo hanno adottato sopravvivono, al contrario!

Mike : Con quello che abbiamo potuto imparare da questa esperienza, non potrò più giocare con un modello economico con abbonamento, è come se tu dicessi "Non voglio che tu faccia il mio gioco!".

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L'operazione di 10 giorni per testare o tornare a WildStar è stata un successo?

Mike : Abbiamo avuto un sacco di nuovi giocatori che sono usciti per provare il gioco. Una volta trascorsi i 10 giorni, le persone giocavano come matti cavalcando il loro personaggio molto lontano, si sono divertiti moltissimo ma spesso hanno detto "Sì, ci avrei giocato, se era gratis! "

Chad : E penso che la parte migliore per noi sia stata che la stragrande maggioranza dei giocatori che sono tornati erano lì dicendo "Oh mio Dio! Questo è un gioco completamente diverso!" Quindi è stato davvero incoraggiante vedere che abbiamo fatto le scelte giuste per il gioco.

Mike : Una delle cose su cui ci siamo concentrati era rendere il gioco accessibile per renderlo accessibile a tutti i tipi di giocatori. Non abbiamo semplificato il contenuto, ma ad esempio abbiamo esaminato le aree di basso livello in cui i giocatori sarebbero morti molto e lì abbiamo visto che i giocatori spesso raccoglievano altri mostri schivando per sopravvivere. In questi casi, abbiamo quindi distanziato un po 'di più i branchi dei mostri ed è stato subito meglio. La difficoltà sui livelli è quindi meno brutale.

 

Piccolo bonus per concludere questa intervista: un selfie con Chad e Mike!

Wildstar - Evento stampa NCSOFT: WildStar in free-to-play!Piuttosto collezionista, no?

 

Valutazione della sessione introduttiva

Per quanto riguarda la sessione di test, non avendo realmente avuto annunci riguardanti i contenuti a venire, non ci sono state novità da testare. Era semplicemente il contenuto di DEPLOYMENT: Nexus, pubblicato una settimana prima, che era possibile scoprire.

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Di per sé, niente di nuovo per me, ovviamente. Tuttavia, quasi tutto era sbloccato, quindi ho potuto fingere di avere lezioni con la montatura Data Drift:

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Si è conclusa questa seconda e ultima giornata a Londra. Era ora di tornare nel suo paese e tornare a lavorare il giorno dopo. La vita è così dura!

 

Cosa ne pensate di questa enorme decisione? Se non suoni, verrai (ri)? E se lo suoni, rimarrai lì?



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