Con Destinazione Arcterra, viene aggiunta una nuova istanza della storia, realizzabile da solo o in un gruppo di massimo 5 giocatori: la stanza dell'Arconte. Questo ci permette di scoprire la continuazione della storia che era già finita lì in un momento già con l'OMNIPlex-1.
Attenzione, se non vuoi rovinare la storia, ti invito a chiudere immediatamente questa guida!
Ancora qui ? Buona ! Come al solito, ti consiglio di scoprire il percorso dell'istanza in video:
Sblocca il tuo accesso
Per poter accedere alla Camera degli Arconti, non sarà molto complicato. Una volta ad Arcterra, avrai una serie di missioni di poco più di un'ora che inizierà con il Guardian e poi continuerà con una personalità della tua fazione, ovvero Dorian Walker per gli Esuli e Artemis Zin per il Dominio.
Storia delle missioni
Il contesto di Arcterra è che il Guardiano ha cercato informazioni sulla Camera degli Arconti e le ha trovate in questa zona, ma non ne sa di più. Dovrai scoprire queste informazioni e sarà fatto in diversi passaggi.
Per prima cosa cercherai di raccogliere informazioni sulla Torre DarkSkull. Apprendiamo che può essere attivato, in particolare grazie a 3 altari collegati al pilastro di Kel Havik che funge da fonte di energia per la torre e che deve essere riparato recuperando componenti dalle creature attorno a ciascuno.
Una volta che gli altari sono collegati, uccidi gli echi primari sul pilastro per fare un sacrificio con l'anima del gelo prodotta dalla loro morte. Dopo aver ucciso tutto, la Torre DarkSkull viene finalmente riattivata e un nuovo infocube è ora disponibile lì che ci consente di saperne di più su dove possiamo trovare informazioni sulla posizione della camera, per conoscere la tomba di una strega Frostblood.
Una volta alla tomba, avrai diversi enigmi da risolvere, quindi avrai accesso alla tomba della strega. Quest'ultimo ha una mappa che porta alla Camera degli Arconti tatuata sul dorso ... quindi la riavrai indietro.
Ecco qua, conosci la posizione della Camera, tutto quello che devi fare è prepararti per la Torre DarkSkull e partire con la nave!
La stanza dell'Arconte
Ecco fatto, ora puoi partecipare all'istanza! Questo è relativamente lineare, non avrai molta scelta da fare durante l'istanza che ti permetterà di cambiare il tuo percorso, come era possibile in OMNIPlex-1.
Diventi abbastanza difficile in nave vicino all'ingresso della fortezza. Il primo passo sarà raggiungerlo, ma non sarà così semplice: fa molto freddo e non puoi stare lontano da una fonte di calore a lungo. Fortunatamente, ci sono alberi sparsi tra la tua area di partenza e la Fortezza e generano calore una volta che i nemici vicini vengono uccisi.
Consiglio : Ci sono pochi mostri ed è possibile evitarli, quindi cerca di fare del tuo meglio per raggiungere gli alberi il più rapidamente possibile.
Finalmente arriverete all'ingresso della fortezza osun (inoltre ho saputo che si pronunciava "osoune" e non "osun", sono io che non sono dotato o lo avete appena imparato anche voi?). Nessuna fortuna, è sorvegliato da Varegor l'Abominevole, un primo boss che non dovrebbe essere un problema per molte persone, si uccide velocemente e non ha attacchi troppo fastidiosi. Una volta ucciso, ripulisci il ponte di ghiaccio bloccandone l'ingresso con esplosivi ed entriamo!
Verrai in una stanza con un grande osun che non sembra molto comodo nel mezzo, su un trono. Per fortuna è sotto il ghiaccio e quindi innocuo. In questa stanza, hai 3 guardie reliquie del cuore congelato che trasportano ... reliquie, uccidile per riaverle, dovrai posizionarle per sbloccare la stanza successiva.
Andiamo avanti. Stai per entrare in un'area piuttosto inquietante dove si trovano "i Cento", che rappresenta il numero di osun che sono crionici ... è meglio che non escano dal loro sistema di congelamento, giusto??
Insomma, niente scontro qui, attraversi la stanza e arrivi all'ingresso della Camera degli Arconti! Durante un filmato, il tuo partner scoprirà come entrarci.
Si scopre che è una grossa moneta Eldan con un Enome Infocube nel mezzo. Durante la ricerca in una console, il tuo partner ha attivato le difese, dovrai attaccare alcune delle macchine Eldan per poter fare salti più alti (ogni pacchetto distrutto ti dà un bonus di levitazione che si accumula, dopo 2 o 3 pacchetti sarai in grado per fare salti sufficientemente alti), quindi dovrai solo saltare nei collegamenti di potenza situati nella parte superiore dei raggi laser.
Ora hai accesso all'infocube che ti svelerà i suoi segreti nei filmati. Ecco le rivelazioni:
Rivelazioni storiche
Apprendiamo che il risonatore protoplasmatico, necessario per fondere i 6 elementi primari per creare un dio, è opera di Oméchron, un Primordiale creato dagli Eldan durante la terza fase del loro progetto.
In cambio del risonatore, Oméchron ha chiesto solo una cosa: il Focus of Logic, che il narratore di Elder ha accettato in segreto per evitare preoccupazioni.
Ora che abbiamo più informazioni, possiamo tornare a casa! Nessuna fortuna, sembra che tutto il nostro casino nella stanza abbia attivato il processo di rilascio di osuns! Nonostante il filmato piuttosto spaventoso, non dovrai colpire un'orda di terrificanti osun ma semplicemente uccidere uno dopo l'altro i 4 osun attualmente in piedi tra te e l'uscita.
Una volta fuori, sei di nuovo nella stanza con il grande osun congelato. Hai indovinato ? Sì, anche questo si scioglierà! Questo è Harizog Cold Blood, il grande boss dell'istanza, che avrà diverse fasi:
- Phase 1
- Phase 2
- Phase 3
- Phase 4
Comincia digitandoci da solo ea volte lancerà qualche telegramma da evitare ma che non è poi così male. Evocherà rapidamente un cane da guerra che si ucciderà facilmente. Poco dopo, passiamo alla seconda fase.
Per questa seconda fase, Harizog scivola via e lascia il posto alla Strega Oscura Uhrga che evocherà tornado che rimarranno fino alla fine del combattimento, ti manderanno in aria e ti infliggeranno qualche danno se vieni a contatto con loro . Altrimenti, ha qualche telegramma da evitare, ma ancora niente di male.
Harizog ritorna velocemente, niente di speciale da dire sulla sua lotta perché se ne andrà di nuovo velocemente per far posto a una roccaforte che ti farà affrontare 4 ondate ciascuna con una Guardia d'Onore Havik da uccidere. Sono semplicemente grandi sacchi di punti della vita i cui telegrammi dovrebbero essere evitati nel miglior modo possibile. Il tuo compagno ti mostrerà anche i bonus di rigenerazione della salute durante questa fase.
Una volta superata la roccaforte, Harizog ritorna con le stesse abilità di prima, puoi semplicemente finirla!
Una volta sconfitto, ultima linea retta per la nave! I tuoi partner sono dietro di te e trattengono gli osun che stanno seriamente iniziando a svegliarsi dal sonno. Una volta sulla nave, filmato finale, tutti tornano sani e salvi!
Ed eccoti! Hai completato questa nuova istanza! Tutto quello che devi fare è restituire la sua ricerca.
Successi
Come tutti i nuovi contenuti, Archon's Chamber ha diversi traguardi da raggiungere. L'istanza ha molte aree opzionali e un po 'nascoste, stiamo mettendo insieme una guida agli obiettivi e a queste aree nascoste per te presto!
La mia opinione su questo caso:
Sebbene sia ancora gentile, sono ancora un po 'deluso dopo quello che ho dovuto fare con OMNIPlex-1. Quest'ultimo ha offerto un esempio interessante con la sua quota di informazioni, sfide e scelte da effettuare durante l'istanza.
Qui nella Camera degli Arconti stiamo ancora facendo progressi nella storia, ma rispetto al tempo che ci è voluto per ottenerlo e finalmente progredire nella Saga del Nexus, trovo che quello che apprendiamo sia piuttosto leggero: insomma, la fine dell'infocubo incompleto di OMNIPlex, che include quasi solo l'identità del creatore del risonatore protoplasmatico. Inoltre, gli scontri sono meno difficili e semplicemente non c'è scelta nel caso che ci consenta di variare il nostro corso.
In ogni caso la storia va avanti, non vedo l'ora di saperne di più, ma è vero che avrei sperato in qualcosa in più da questa istanza tanto decantata da Carbine.