Mike Donatelli, direttore dei contenuti di WildStar, condivide con noi quali saranno i grandi cambiamenti nella beta. Spiega che questi cambiamenti provengono dalle discussioni con i beta tester sul forum ufficiale. In effetti, la community molto attiva sulla beta dà un feedback costante e gli sviluppatori possono così analizzare meglio cosa c'è che non va nel gioco.Il team è anche consapevole che i leak esistono e che anche altre persone, meno informate, tendono a commentare questi leak. .
Per evitare che le modifiche annunciate siano immediatamente libere di circolare su reddit o altri social network, Mike Donatelli si assume pertanto la responsabilità di pubblicare pubblicamente tali modifiche. Ecco cosa ricordare:
- La squadra non è soddisfatta del sistema di Milestone, quelle abilità o vantaggi passivi determinati dalla progressione delle caratteristiche. I giocatori hanno poco spazio per la personalizzazione e il personaggio non sta davvero progredendo, sono le cose che migliorano.
- Un altro sistema di personalizzazione dei personaggi apparirà presto. Nessuna ulteriore informazione su questo argomento. (ndr = un sistema di talenti?)
- Gli sviluppatori vogliono rimuovere l'aspetto quantitativo di un file quête "uccidi x mostri, raccogli x oggetti" per sostituirlo con un sistema di barra di avanzamento (nota dell'editore = un sistema simile a quello di Guild Wars 2). Le creature grandi muoveranno la barra più velocemente di quelle piccole. I personaggi raggruppati dovranno uccidere più creature per riempire la barra.
- L'esperienza assegnata da ogni creatura sarà determinata dal numero di punti danno prodotti dal giocatore. Quindi, se "uccidi" un mostro e una persona non raggruppata ti aiuta a ucciderlo, anche lui riceverà esperienza e quel mostro avanzerà nella sua ricerca.
- Supporta personaggi come carri armati o guaritori, facendo meno danni a un mostro non sarà dimenticato. L'esperienza sarà distribuita equamente in tutto il gruppo.
- Gli sviluppatori vorrebbero comunque stabilire una soglia minima di danno per evitare che una persona di passaggio dia un colpo e che la loro missione venga convalidata quando hanno partecipato solo all'1% del combattimento (elemento davvero frustrante su un mostro particolarmente forte d'élite).
Conclude ringraziando i beta tester CBT1 a 3 per il loro impegno, facciamo lo stesso e incoraggiamo tutti coloro che hanno accesso alla beta a fornire il maggior numero di feedback possibile.