Un discorso particolarmente interessante è stato pubblicato su WildStar-Central da Jeremy Gaffney sugli Elder Games. Questa funzionalità di WildStar è destinata a giocatori di alto livello e la discussione sul forum ha messo in dubbio l'importanza data a questa parte, particolarmente difficile e accessibile solo a una piccola percentuale di giocatori in relazione alle risorse. è vantaggioso dare il 20% delle risorse dello studio al soggetto mentre parteciperà l'1% dei giocatori). Traduzione fatta da Nicou con correzione / correzione di bozze da me!
Ecco cosa abbiamo in programma di fare con l'argomento Elder Games (sarò breve perché sono ancora al lavoro alle 18:XNUMX di domenica!)
Crediamo nell'1% dei giocatori (più o meno l'1%) che praticano contenuti di fine gioco e dedichiamo più dell'1% del nostro tempo. Perché ?
Bene, quell'1% è cresciuto nel mercato degli MMO nel tempo. Era quella percentuale di persone che riproducevano contenuti di fine gioco, ma cresceva nel tempo man mano che sempre più persone giocavano. Coloro che odiavano il PvP hanno imparato ad amarlo, e quelli che erano bloccati nei dungeon hanno guadagnato terreno e ora sanno come giocare a raid, ecc ... Quindi quello che sto cercando di trasmettervi è che questo ex 1% di in I giocatori di gioco sono cresciuti da allora.
Ci sono diversi fattori che si applicano:
- La maggior parte di questi "1%" parla. Se dicono all'altro 99% che i contenuti di alto livello fanno schifo, indovina un po '? Molti giocatori lasceranno il gioco. Che senso ha salire di livello se non è stato dato amore nel contenuto definitivo di alto livello?
- Nel tempo, il contenuto di alto livello diventa più facile, il bottino è migliore e più facile da ottenere, i giocatori sanno come giocare meglio, il livello massimo è aumentato. Di conseguenza, ci sono più giocatori che partecipano ai contenuti di alto livello.
- Gli sviluppatori sono spesso l'1% dei giocatori. Se non ti piace il gioco che stai sviluppando, sarà difficile convincerlo ad altri. Vogliamo un gioco che faccia venir voglia di giocarci anche noi. Ci sono un numero incredibile di raider hardcore e giocatori PvP di alto livello qui.
- C'è qualcosa di magico in questo. Immagina un gioco senza contenuti di alto livello ... Dopo un mese, avremo visto tutto. Da un lato potrebbe essere fantastico ma dall'altro ... non lo so ... sarebbe difficile creare un mondo gigantesco e misterioso senza questo contenuto di alto livello. È vero che se hai poco tempo a giocare, non avere questo contenuto potrebbe essere una buona cosa ma ... non so che sia complicato e discutibile.
Quindi ci concentriamo molto sul gioco Elder. Cerchiamo di creare qualcosa di innovativo che soddisfi la maggior parte degli stili di gioco:
- Giocatori PvE in solitario: avranno contenuti da solista giornalieri con dungeon in solitario, aggiornamenti frequenti, tutto ciò che riguarda l'alloggio, la casa d'aste e molto altro.
- Giocatori PvP: avranno WarPlot (40v40 città contro città PvP sistema) e arene (in sintesi).
- Giocatori di party PvE: avranno contenuti dinamici sui raid, competizioni settimanali per equipaggiamento leggendario e altro che ti sveleremo in seguito.
Alcune di queste attrezzature (specialmente quelle di gruppo) saranno molto difficili da acquisire. Vogliamo che le migliori gilde catturino i boss dei raid e li inseriscano come trofei nelle loro roccaforti di Warplot. Molti giocatori occasionali non saranno mai in grado di vivere questa esperienza ma ne potranno sentire parlare e vorranno farlo ... Sta a loro mostrare il proprio talento!
Cerchiamo di far sentire utile ogni giocatore. Le principali gilde finiranno per avere rigidità, warploteurs e i suoi soloteurs che contribuiranno al loro livello al successo generale della gilda, ovviamente in base alla loro distribuzione tra i giocatori. Vedremo se la scommessa avrà successo. Per il momento tutto sta andando bene in beta ma continuiamo a migliorare, migliorare e migliorare ulteriormente in modo che tutto sia il migliore possibile.
In ogni caso, c'è molto da sapere su questo argomento e ti diremo di più il prima possibile sul gioco Elder e altri contenuti che sicuramente stai aspettando entrando più nel dettaglio delle caratteristiche ... Forse è quello rovineremo alcuni giochi (non lo penso al momento ma c'è ancora molto da fare. Non mi aspetto o spero in un fallimento dalla comunità MMO come altri, ci sono stati abbastanza fallimenti in questi anni nella professione quindi dobbiamo metterci alla prova, come per i giochi futuri).
Abbiamo molti obiettivi che ci appassionano. Le tue opinioni sono benvenute.