Dopo una prima opera che era riuscita ad accontentare una certa comunità anche se poteva soffrire di alcuni punti inquietanti, FatShark torna con una seconda opera. Scopriamo insieme se è riuscito a colmare le lacune della prima opera conservandone il sapore.
Ratti ma non solo ...
La storia riprende con i nostri protagonisti classici (torneremo su questo più tardi) dove apprendiamo che gli Skaven fanno un patto con la corsa del Caos per scatenare nuove forze sul Reikland (regione governata dagli umani). Durante il prologo apprendiamo anche che diverse città umane sono state distrutte da questi nemici ma che, per il momento, dobbiamo fuggire prima di ogni altra cosa.
Il gioco è diviso in tre atti distinti di quattro missioni con, ogni volta, un boss specifico per l'ultima missione dell'atto. Verrà quindi sbloccata una missione finale per chiudere la storia del gioco.Tuttavia, dovresti sapere che l'editore ha già pianificato dei contenuti aggiuntivi sulla sua roadmap sul lato dello sfondo e delle mappe (nella prima opera era abbastanza buono fatto e ad un prezzo molto buono).
Parliamo dei nemici che incontrerai durante le tue avventure. Come spiegato in precedenza, ci saranno sia la razza Skaven che la corsa del Caos. Ti troverai principalmente di fronte a orde classiche ma dove troveremo nemici più robusti come i berserker (armati di due asce che fanno molti danni). Sarà inoltre necessario contare sui nemici speciali che hanno fatto la gioia dei giocatori durante l'opera precedente come il ratling (usando un mitra a lungo raggio) o l'assassino (che salterà su un giocatore fino a metterlo a terra) .
Una delle novità del titolo è anche la comparsa di nuovi mini-boss durante le missioni. Nel primo gioco avevamo diritto a Rat Ogre, una specie di grosso topo con un buon numero di punti vita. Gli sviluppatori hanno aggiunto altri tre mini-boss: il troll, il demone della tempesta e il chaos spawn. Ciascuno di questi mini-boss avrà meccaniche specifiche e resistenze particolari.
Per quanto riguarda la meccanica del gioco e il gameplay, rimangono classici nel primo gioco. Troviamo sempre tomi e grimori che ti penalizzeranno sui tuoi oggetti o sui tuoi punti salute massimi (25% per grimorio). In termini di difficoltà, è abbastanza presente all'inizio del gioco, sia come rookie che come veterano (i primi due livelli di difficoltà) ma, dopo poche ore e ottenuto un certo livello di equipaggiamento, le missioni si legano abbastanza facilmente.
I livelli Campione e Leggenda offrono il massimo livello di difficoltà in cui ogni colpo che colpisci ti porta via facilmente il 20% della tua salute, ma dove puoi ottenere la migliore attrezzatura del gioco (300 Potenza). Il gioco è offerto per il momento invece delle missioni delle missioni intitolate "Heroic Tasks" (raccolte nei forzieri ricompensa) dove dovrai completare un determinato livello con una o più penalità specifiche.
Classi e artigianato
Per il momento il gioco integra gli stessi eroi del primo gioco ma, con la differenza che ognuno ha la possibilità di scegliere tra tre specializzazioni che cambiano radicalmente il gameplay dell'eroe. Ogni specializzazione ha il suo albero dei talenti, una passiva e una sorta di incantesimo definitivo. La seconda specializzazione si sblocca al livello dell'eroe 7 e la terza al livello 12. Per quanto riguarda i talenti, abbiamo la possibilità di sceglierne uno ogni 5 livelli fino al livello 25 (massimo livello dell'eroe 30):
- Markus Kruber
- Bardin Goreksson
- Kerillian
- Victor Saltzpyre
- Sienna Fuegonasus
Mercenario - Abbastanza versatile grazie al suo set di armi e passivo. Tuttavia, è meglio giocarlo in mischia.
Passiva: colpire 3 nemici in un colpo garantisce una maggiore velocità di attacco
Ultimate: concede al gruppo un bonus temporaneo agli HP mentre fa oscillare i nemici vicini
Cacciatore - Chiaramente concentrato sul danno a distanza e sull'eliminazione di mostri speciali
Passiva: i colpi alla testa restituiscono munizioni
Ultimate: diventa invisibile per un momento e aumenta il danno che infligge per alcuni secondi
Chevalier Fantassin - Giocabile sia in appoggio che in carro armato con lo scudo.
Passivo: avrà resistenza ai danni
Ultimate: carica in avanti espellendo i suoi avversari (stordisce i boss)
Ranger veterano - Piuttosto concentrato sul danno a distanza con un passivo e un ultimo che può aiutare la squadra
Passiva: le unità speciali rilasciano munizioni che possono essere prese da qualsiasi giocatore
Ultimate: lancia una bomba fumogena che garantisce l'invisibilità agli alleati nell'area
Rompi ferro - Il personaggio del carro armato del gioco, grazie ai suoi set di armi o alle sue abilità di specializzazione
Passiva: assorbe completamente un colpo ogni 20 secondi (ridotto con i talenti)
Ultimate: schernisci i nemici vicini e blocca tutti gli attacchi per 10 secondi (aggiornamento possibile per schernire i boss)
Uccisore - Giocabile solo in mischia e molto efficace contro i boss
Passiva: accumula un aumento del danno sullo stesso bersaglio
Ultimate: salta su un nemico e aumenta la sua velocità di attacco
foresta - Abbastanza efficace su speciali / boss oltre che in supporto con la possibilità di dare la sua passiva ai suoi alleati
Passivo: rigenera la salute nel tempo
Ultimate: spara 3 frecce che infliggono danni pesanti
servitore - Molte possibilità per cancellare gli ordini grazie a Ultimate
Passiva: la distanza di schivata aumenta per il gruppo
Ultimate: si precipita in avanti, infliggendo sanguinamenti ai nemici colpiti
Ombre - La classe assassina del gioco che può uccidere orde / speciali in un colpo solo
Passiva: i colpi da dietro uccidono automaticamente i nemici normali
Ultimate: diventa non rilevabile e in grado di passare attraverso gli avversari per 10 secondi
Capitano cacciatore di streghe - Una specializzazione che può aumentare indirettamente i danni del gruppo
Passiva: bersagliare un personaggio (tasto T) consente al gruppo di infliggere più danni
Ultimate: respinge i nemici vicini e migliora la percentuale di colpi critici del gruppo
Cacciatore di taglie - Specialista a distanza con una suprema che infligge danni elevati a uno o più bersagli
Passiva: ogni 10 secondi o dopo aver ucciso un corpo a corpo assegna un colpo critico a distanza
Ultimate: spara un potente colpo da una distanza che può attraversare i nemici
Fanatico - Specializzazione piuttosto focalizzata sul corpo a corpo aumentando la sua potenza se la sua vita viene ridotta
Passiva: aumenta la sua potenza del 5% per ogni 25 HP persi
Ultimate: carica in avanti mentre ottieni il 25% di velocità d'attacco per un breve periodo
Stregone da battaglia - Classe multiuso con un passivo che aiuta a comprendere le meccaniche uniche di Siena (sovraccarico)
Passiva: il sovraccarico viene ridotto se non subisci e infliggi danni per 8 secondi
Ultimate: si teletrasporta in avanti, lasciando una scia di fiamme sul suo cammino
Pyromancien - Principalmente incentrato sull'eliminazione a distanza di speciali e boss
Passiva: aumenta la possibilità di colpo critico in base al livello di sovraccarico
Ultimate: lancia una palla di fuoco che può colpire più nemici
Scatena - Incentrato sulla pulizia di aree e mostri abbastanza deboli. La sua passiva gli garantisce la capacità di subire pochi danni
Passiva: il 50% dei danni subiti viene trasferito al sovraccarico
Ultimate: svuota la barra del sovraccarico mentre infligge danni intorno a lei con un'esplosione
Ciascuno degli eroi può dotarsi di armi diverse che verranno sbloccate anche dai primi livelli dell'eroe. Tutte le armi sono diverse se è il modo in cui colpiscono o il tipo di danno che fanno. Dal livello Campione è bene pensare a come costruire il proprio eroe in relazione a certi tipi di nemici perché le orde classiche non diventano più un grosso problema. Se prendo l'esempio di Markus Kruber, è, da parte mia, dotato di alabarda perché è l'unica arma con il martello a due mani che può colpire le armi corazzate con un colpo normale.
Se non hai avuto alcuna possibilità con la cassa della vittoria di fine livello, avrai la possibilità di passare attraverso la fase di creazione dell'arma. La fucina nella seconda rata offre diverse opzioni per creare o migliorare il tuo inventario:
- Recupera oggetti: hai la possibilità di distruggere le tue armi e accessori per recuperare i componenti per le altre opzioni della Forgia
- Crea un oggetto: crea un'arma casuale per il personaggio che stai interpretando; se desideri un articolo specifico, i requisiti dei componenti saranno aumentati
- Riassegna attributi: le armi dal livello verde in alto hanno uno o più attributi. Con questa opzione è possibile modificare gli attributi per ottimizzare il tuo personaggio
- Riassegna buff: le armi di grado arancione (esotico) hanno una caratteristica specifica che può essere modificata.
- Migliora un oggetto: puoi aggiornare il tuo equipaggiamento fino a un rango esotico. Più alto è il grado, maggiore è il costo (50 componenti per il passaggio dal grado blu al grado esotico)
- Rimuovi / applica un'illusione: alcune armi possono avere una skin specifica, è possibile rimuoverla da un'arma (spesso meno forte) per metterla sulla tua arma attuale.
Conclusione
Da parte mia, Vermintide 2 è un ottimo successo ed è stato in grado di cancellare alcuni punti neri della prima parte. Tuttavia, lo studio deve ancora fare molti aggiustamenti, sia che si tratti del bilanciamento delle classi o anche di alcuni capi. L'aggiunta del baule di fine livello che dà tre oggetti e la possibilità di creare abbastanza facilmente dà al giocatore una certa flessibilità per essere in grado di equipaggiarsi facilmente senza doversi preoccupare troppo.
Sul versante negativo, da parte mia, mancano i dati dei nostri personaggi in termini di statistiche (possibilità di critica, blocco, ...) per poter ottimizzare al meglio le nostre uscite. Da parte delle parti, anche se è nelle pipe dello studio, il fatto che le parti non siano ospitate su un server può causare qualche preoccupazione quando l'host ha un problema di connessione o addirittura un crash.