Vinci quella guerra! - Quando le mega-corporazioni competono per la galassia

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Vinci quella guerra! è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato e modificato da Insane Unità, un giovanissimo studio spagnolo indipendente!

Win That War è quindi un RTS che ha la particolarità di offrire una campagna online massively multiplayer. Attualmente in Early Access su Steam dopo essere stato approvato con successo, il gioco dovrebbe essere rilasciato quest'anno, durante l'estate.



 

Storia

Fu nel 1023 dell'era galattica che un intero nuovo sistema planetario fu scoperto dagli esploratori. Dopo aver setacciato il sistema, gli esploratori hanno rilevato e confermato la presenza di risorse estremamente scarse, il che ha incoraggiato e spinto le più grandi potenze economiche della galassia a inviare immediatamente emissari lì per prendere il controllo.

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Ces mega-corporazioni hanno l'abitudine di assumere persone esterne all'azienda per fare il loro lavoro sporco, come reclamare un pianeta, una risorsa o addirittura eliminare del tutto la concorrenza dal paesaggio.

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È così che ci troviamo assunti da una di queste mega-corporazioni che decide di mandarci sul pianeta per estrarre le risorse e fare spazio eliminando la concorrenza!

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Il gioco e il suo gameplay

Il gioco inizia soprattutto con la scelta della mega-corporazione a cui vendiamo la nostra anima per offrire i nostri servizi. Attualmente sono tre, sapere :

  • Atlas - che ha la forza d'attacco più potente.
  • Blum - che dispone delle attrezzature più avanzate.
  • Nasca - che ha i veicoli più veloci.

Tieni presente che i bonus e le unità specifiche delle fazioni non sono attualmente disponibili, verranno aggiunti un po 'più tardi.

Ognuna di queste mega-società ha la propria storia e visione uniche.

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Una volta che il tuo profilo slave è contrôleur creato puoi giocare! Il gioco presenta scontri tra le tre fazioni per il pieno controllo di un pianeta. Questi combattimenti (e l'evoluzione della situazione planetaria) si svolgono in tempo reale e in maniera massicciamente multiplayer.

Ogni pianeta può ospitarne diversi migliaia di giocatori, tutti distribuiti in molti settori diversi. Quindi, non solo sarà necessario combattere e vincere direttamente sul terreno, come accade in qualsiasi RTS, ma sarà anche necessario pianificare e organizzare raid sui settori in mano ai nemici, schierati in modo intelligente modo e tattica delle sue truppe e installazioni, ecc.

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L'obiettivo principale è quello diraccogliere il maggior numero di risorse possibile e conquistare e controllare la maggior parte dei settori. Dopo un certo tempo verrà ratificato un trattato di pace e verrà assegnato il pieno controllo del pianeta alla fazione dominante, a seconda dei risultati (risorse, numero di settori controllati, ecc.).

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Per fare questo, devi schierare unità in un settore, prendere il controllo delle risorse sparse sulla mappa e immagazzinarle il più possibile. È qui che la strategia prende davvero il via. Perché non basta raccogliere risorse, dobbiamo anche riuscire a mantenerli ! Questi sono immagazzinati in silos, costruiti sulla mappa, che possono essere attaccati e distrutti dai nemici.

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È importante non solo recuperare le risorse, ma anche sapere come conservarle! Inoltre, il gioco ti spinge ad esplorare e "spargerti" su tutto il territorio sviluppando la tua base, creando avamposti, sviluppando il tuo esercito, ecc., Poiché le risorse sono molto raramente vicine l'una all'altra.

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Dovrai sviluppare la tua squadra e invadere l'intera mappa per prendere il controllo delle risorse, ma senza dimenticare di proteggere ogni volta le tue nuove installazioni, perché il nemico vagherà e farà lo stesso!

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Ma riuscire a controllare un settore non ti garantisce la vittoria! I nemici possono schierare squadre per attaccarti. Inoltre, se viene trovato un settore completamente circondato per settori sotto il controllo nemico, il tuo "campo" non sarà in grado di schierare nuove squadre mentre i nemici potranno farlo in abbondanza, lasciando così il campo libero alle mega-corporazioni nemiche per attaccarti senza sosta, con continui rinforzi per finire finendo quando vedi le tue risorse e le tue unità tagliate a pezzi sotto il fuoco nemico e senza la possibilità di ricevere alcun aiuto da nessuno.

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Quando esci dal gioco, hai due scelte:

  • Colleziona tutta la tua squadra e guadagna crediti.
  • Lascia le unità nel territorio, che sarà gestito dall'IA.

Entrambe le opzioni hanno "pro" e "contro". Il primo ti permette quindi di recuperare la tua rosa e riceverai dei crediti a seconda di ciò che hai creato, ma anche delle risorse raccolte. Credito che vengono utilizzati per sviluppare, sbloccare e migliorare con precisione le tue squadre (veicoli, edifici, ecc.). Tuttavia, recuperando la tua squadra, l'area viene lasciata senza la tua presenza e può essere facilmente conquistata da qualcun altro.

Il secondo L'opzione consente, a sua volta, di lasciare la tua squadra sul pianeta. Non riceverai indietro il credito, ma la squadra sarà guidata dall'IA in modo che possa crescere e continuare a raccogliere risorse. Sarai ancora nell'area e sarà più difficile per i nemici afferrarlo.

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È una scelta molto difficile (e soprattutto strategica!) Da fare.

Ne ho parlato in precedenza, ma durante le tue avventure puoi guadagnare crediti. Questi sono usati per fare fai evolvere le tue squadre. Grazie a loro, puoi sbloccare nuove squadre (e schierare in più settori), ma anche migliorare dette squadre.

Puoi anche tu, tramite una sorta "Albero del talento" sblocca nuovi edifici, veicoli, ecc. Pertanto, puoi sbloccare potenti torrette contro piccole unità, quindi sbloccarle in versione antiaerea o specializzate contro unità corazzate.

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L'albero tecnologico potrebbe sembrare un po '"debole" all'inizio, ma diventerà più grande nel prossimo futuro.

 

Grafica e suono

Dal lato grafica, il gioco sembra "semplicistico", ma la pasta artistica è molto buona. Siamo lontani da edifici e veicoli che sembrano tutti uguali da un gioco all'altro. Vinci quella guerra! offre un proprio universo e uno stile grafico e questo è chiaramente visibile, sia nelle unità che negli edifici. Dal punto di vista ambientale, purtroppo al momento c'è poca differenza, ma nuovi biomi sono già in preparazione e saranno disponibili dall'uscita del gioco (prevista per l'estate 2017). Lo stile grafico mi ricorda molto gli stili che potevamo vedere nelle vecchie serie degli anni '60 e '70 e persino un po 'di Doctor Who (principalmente la vecchia serie).

Dalla parte di colonna sonora, la musica è davvero ottima e soprattutto vivace. Proprio come lo stile grafico, trovo la colonna sonora un po '"musica fantascientifica degli anni '60".

 

Conclusione

Attualmente in accesso anticipato, il gioco offre già contenuti molto interessanti. Anche se attualmente è principalmente orientato al PvP e i settori sembrano tutti un po 'simili, il gioco dovrebbe finalmente accogliere nuovi biomi, meccaniche PvE, missioni con script e, come detto sopra, un albero di tecnologia più approfondita e diversi bonus relativi alle fazioni. e unità.

Non sono un vero fan dei giochi di strategia, ma questo mi ha davvero regalato molto di più, nella sua meccanica, nello stile e nell'universo. Il gioco è attualmente in accesso anticipato su Steam per un prezzo di 19,99 €.



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