Tattiche di Teamfight, Leggende di Runeterra, Valorizzare... Riot Games è nel bel mezzo di una fase di espansione, e questo sembra solo l'inizio, se ci riferiamo alla home page dello studio, che deve ancora Spaccatura selvaggia in cantiere, alcuni progetti interni, e che da tempo ha lanciato l'iniziativa Riot Forge, invitando studi esterni a lavorare su giochi legati all'universo esteso di League of Legends.
Valorizzare appare quindi un po 'come un progetto davvero a parte, dal momento che è al di fuori dell'universo di LoL. In primo luogo percepito come uno sparatutto di eroi, l'FPS di Riot sembra trarre più delle sue influenze dal leggendario Counter-Strike. Per il meglio o per il peggio? Questo è ciò che vedremo nelle righe seguenti.
Prima di tutto, affrontiamo rapidamente il lato "sparatutto eroe" del titolo, perché Valorizzare, diversamente da CS, propone di scegliere un eroe, o meglio, un agente. Attualmente in numero di 9 (Riot sta prendendo di mira 12 agenti dal rilascio del titolo nella 1.0), ogni agente ha 4 abilità, 3 "standard", un'abilità unica disponibile in ogni round, due abilità da sbloccare nel negozio e una. ultimate, che si caricheranno più o meno velocemente a seconda della nostra bravura sul campo (vale a dire che non l'ho avuto molto spesso).
Troviamo quindi alcuni archetipi come "carri armati", "supporti" e agenti specializzati nel danno. D'altra parte, non aspettarti di ritrovarti con personaggi "unici" come in Overwatch. Non aspettarti nemmeno di optare per un serbatoio da 600 CV, qui non esiste. Tutti gli agenti di Valorant hanno 100 punti vita, a cui puoi aggiungere uno scudo per resistere un po 'più ai danni subiti.
Lo stesso vale per l'uso delle abilità, dove Overwatch gioca la carta di recupero per la maggior parte delle abilità, Valorizzare aggiunge a questi ultimi un vero e proprio aspetto tattico, limitandone l'utilizzo al minimo indispensabile: l'utilizzo va pensato all'inizio del round, poiché sarà necessario pagare una piccola somma per sbloccare un utilizzo delle abilità. Questo è sorprendente a prima vista, ma poiché il gioco è essenzialmente ispirato all'FPS di Valve, comprendiamo questo desiderio di limitare le abilità, un po 'come comprare granate su Counter-Strike in un certo senso, ma molto più vario…. Va detto che tra lanciare muri di fiamme, poter saltare 2-3m di altezza, curare, rianimare, spiare tramite una telecamera di controllo, il gioco moltiplica le possibilità e offre un approccio tattico abbastanza avanzato.
Uno schermo che non ho visto quanto avrei voluto!
Per il resto, è CS. Riassumo grossolanamente, ma non credo di esagerare troppo. Al momento è disponibile solo una modalità di gioco. La squadra in attacco sarà responsabile di piantare uno Spike (questo è ciò che viene chiamata la bomba in Valorant) mentre la squadra in difesa dovrà eliminare gli attaccanti e, se necessario, disinnescare lo Spike. Niente di nuovo quindi, Riot si accontenta di prendere ciò che funziona altrove per applicarlo alla sua formula. Dall'inizio del round, che passa attraverso la fase di acquisto delle armi (qui no AK-47 però il gioco utilizza armi fittizie legate al suo universo) che trovo un po 'lungo ormai (ma spesso prezioso per coordinarsi con la sua squadra sulla strategia da seguire) nel corso del gioco, il titolo prende il meglio di CS e lo applica perfettamente alla sua formula.
Le carte, attualmente 2 in numero (e altre 2 alla versione beta del titolo a quanto pare) sono anche formidabili in termini di efficienza. Inoltre apportano un tocco di freschezza e originalità, grazie ad alcune interessanti aggiunte da sfruttare. Sulla mappa Haven, Riot ha aggiunto un terzo punto di rilascio Spike, che cambierà un po 'il modo in cui si avvicina la difesa, poiché ora devono essere osservati 3 punti. Su Bind, sono stati aggiunti i teletrasporti. Ti consentono di raggiungere punti strategici sulla mappa in un attimo. Fai pratica, ovviamente, ma dovrai prepararti ad essere attaccato dai tuoi avversari, i teletrasporti sono molto rumorosi.
Dal punto di vista tecnico, non c'è molto da segnalare. La scommessa sembra avere successo per il momento: offrire un'esperienza di gioco convincente su macchine abbastanza vecchie. Lungi dall'essere tecnicamente trascendente, il gioco riesce comunque a distinguersi attraverso un'interessante direzione artistica e carte e piccoli dettagli che fanno venir voglia di saperne di più sull'universo del titolo. La parte sonora non viene tralasciata. Sono ben lungi dall'essere un esperto, ma ho trovato la spazializzazione del suono molto corretta e sapevo come sbarazzarmi di certe situazioni mal impegnate individuando alcuni rumori qua e là.
Nel gioco esiste già un negozio, che espone oggetti carini, ma a un prezzo piuttosto proibitivo ... (per la collezione di prismi, conta più di 60 € per 6 armi)
Fenomeno semplice o vero titolo pronto a subentrare a Counter-Strike? È troppo presto per dirlo. La mia esperienza con Valorant è attualmente molto vicina a quella che posso avere con CS in ogni caso. Sono una quiche su entrambi i giochi. E anche dopo aver picchiato, voglio di più. Mi piace ciò che il gioco mi offre in questo momento. Un titolo dove devi superare te stesso, progredire, imparare dai tuoi errori, dove è necessario essere precisi al pixel per far passare i tuoi avversari dalla vita alla morte. Mi piace anche, per il momento, la community del titolo, che non giudica ancora troppo velocemente i giocatori, concede il beneficio del dubbio e fornisce qualche consiglio a volte utile su come migliorare. Durerà? Lo spero davvero, anche se ho dei dubbi, vista la popolarità del titolo. Sulla carta, l'FPS di Riot ha tutto, tutto ciò che deve fare è trasformare il saggio e guardare la sua comunità, e sperare che possa essere contenuto in modo da non diventare come League of Legends '(al momento in cui scrivo, il l'editore ha anche pianificato un intero piano d'azione per cambiare questo ... da continuare!).
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