Trinium Wars - Introduzione all'accesso anticipato

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Mentre la Terra subiva una guerra nucleare totale, 5034 abitanti decisero di fuggire molto, molto lontano a bordo di un'astronave. Risvegliandosi da un sonno criogenico dopo 200 anni, scoprono la loro Terra non così disabitata come quella, colonizzata da una specie aliena, il Narc, che ha fatto della Terra la loro nuova casa. Là trovano anche esseri umani mutanti, contaminati dalle radiazioni nucleari, che sono diventati ... qualcos'altro.



Qui, il tono è impostato, posto all'azione! Trinium Wars è un MMORPG, creato da JW Lee, noto in particolare come Lead Artist in Diablo III. Disponibile ora in accesso anticipato, pone il giocatore nel cuore di un mondo post-apocalittico, dove i mutanti regnano sovrani e dove la risorsa principale, Trinium, è al centro di tutte le concupiscenze.

Ti invito a scoprire con me i miei primi passi in questo nuovo MMORPG.

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Creazione del personaggio

Un passo essenziale in ogni buon MMORPG, la creazione del personaggio inizia con la scelta della razza, Narc o Umano. Gli umani vogliono aiutare i sopravvissuti, sognano di ricostruire la loro civiltà. I Narc quando a loro hanno un certo lato pacifista, alla ricerca di uno stile di vita piuttosto ecologico (sarebbe Bobos?).

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Una volta scelta la razza (Human per cominciare per me) arriva la scelta della classe (e del sesso allo stesso tempo). Anche se il gioco offre a priori un sistema di abilità abbastanza libero, sono previsti tre archetipi, ognuno dei quali rappresenta una delle sfaccettature della Santissima Trinità ben note ai giocatori di MMO:

  • Guerriero (carro armato)
  • Assassino (DPS)
  • Esper (guaritore)

Come notato, il sistema di abilità è abbastanza sciolto, quindi la scelta di una delle build non ti limiterà necessariamente a un solo ruolo.



Galleria archetipica

Humain

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Narc

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Sarà quindi un guerriero umano per me. Per essere chiari, l'editor dei personaggi è piuttosto semplice, offrendo solo poche semplici opzioni, come capelli, colore degli occhi, pelle e capelli, ecc. Ma almeno non perdiamo tempo (non dimentichiamo che il gioco è in accesso anticipato, quindi ancora in fase di sviluppo).


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Tuttavia, due pulsanti hanno attirato la mia attenzione. Il pulsante "Dress Up", che consente di visualizzare una serie di abiti.

Abiti

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E il pulsante Unità, che consente di visualizzare diverse unità. D'altra parte, non ho capito l'interesse di questo.

unità

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In gioco

Quindi eccomi pronto con il mio Guerriero (e le sue due conchiglie sulle spalle) per iniziare l'avventura.

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L'interfaccia è piuttosto classica, i fan del genere non dovrebbero perdersi: una mappa, una finestra di chat, un set di abilità + indicatori e un menu laterale in basso a destra. Ah sì, e un grande pulsante "Guerra", che consente l'accesso alle modalità PvP.

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Due modalità PvP, una su larga scala tra le fazioni e l'altra in arene su scala ridotta, in forma MOBA.

Francamente, la prima cosa che mi viene in mente quando inizio l'avventura è che non è molto carina. Le trame sono piuttosto grossolane, c'è una sorta di spiacevole sfocatura ambientale e il tutto dà qualcosa di abbastanza opaco. Gli effetti delle abilità soffrono anche di uno stile grafico dubbia e piuttosto rozzo.

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Insomma, la grafica è qualcosa che può essere facilmente compensata dalle funzionalità aggiuntive, in particolare dal sistema di combattimento. Anche qui, purtroppo, il gioco manca di originalità e ritmo. Tuttavia, c'è un'idea, come la possibilità di equipaggiare due armi diverse (spada + fucile per me), o anche fasi di combattimento in cui è possibile pilotare mech, carri armati e persino elicotteri.

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Il gioco ha anche un lato gestionale di base, che consente agli edifici di evolversi per ottenere risorse. Ma nel complesso, nel 2016, un sistema di combattimento morbido, come quello che abbiamo fatto dieci anni fa, non può essere ben accolto.

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Conclusione

L'attuale mercato degli MMO è molto competitivo da diversi anni e per trovare un posto per te è necessario trovare idee originali, che ti permettano di distinguerti dalla massa. Trinium Wars potrebbe avere il potenziale, la gestione di base è un'idea molto interessante che mi piacerebbe vedere sviluppata, che può portare un lato strategico che personalmente apprezzerei molto.

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Tuttavia, la realizzazione generale rovina un po 'tutto quel potenziale e davvero non ti fa venir voglia di soffermarti su di esso. Per rimanere fiduciosi, tuttavia, il gioco è attualmente in accesso anticipato, quindi ancora in fase di sviluppo.



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