L'Universim è un gioco di simulazione che seguo da un po ', in effetti dall'inizio della sua campagna Kickstarter nell'aprile 2014, quindi inizia ad oggi! Attualmente in alpha, il gioco è già disponibile da un po 'per i fondatori, ma puoi ancora investire attraverso il sito ufficiale, con il primo pacchetto offerto a $ 35. Per riassumere il concetto in poche parole, incarniamo un Dio su un piccolo e colorato pianeta abitato da abitanti che rispondono al dolce nome di "Nugget". Vale a dire che la versione testata sfrutta il recente aggiornamento del contenuto denominato Chupacabra.
Primi passi
Al lancio del gioco, mi imbatto in un'interfaccia che mi eleva immediatamente al rango di divinità presentandomi il mio futuro pianeta e l'opportunità di creare una nuova vita. Non esito e inizio. Senza ulteriori passaggi, atterro sulla superficie del mio nuovo spazio di gioco in un mondo molto colorato e carino.
Non avendo mai giocato prima, accetto volentieri il tutorial proposto e inizia con i controlli. Il tutto è controllabile con il mouse, facendo scorrere / cliccando con il click sinistro (per navigare) e con il click destro (per spostare la telecamera), oppure con i tasti della tastiera WASD (non è possibile modificare le scorciatoie, è Dovrai quindi cambiare la tua tastiera con una tastiera americana).
Primo passo fondamentale: metti la mia torre dell'evoluzione. È il centro della mia civiltà, da posizionare vicino a una fonte d'acqua, ma anche pietre e alberi per facilitare gli inizi. Qui mi sembra un ottimo posto!
Per garantire i backup, il tutorial mi consiglia di creare rapidamente archivi. Devo quindi assegnare un archivista in modo che possa prendere nota dei miei exploit e tenerne traccia. Avvia anche backup automatici a intervalli regolari. Un modo intelligente per portare questa funzionalità solitamente limitata all'interfaccia esterna al gioco.
La vita come Dio non è solo un fiume lungo e tranquillo solo per costruire edifici nei posti giusti e poi guardare la vita svolgersi. All'inizio sta andando tutto abbastanza bene, i Nuggets si accontentano di poco. Allo stesso tempo, sono solo una manciata e, all'improvviso, non hanno bisogno di molte risorse. Poi fanno i bambini, la popolazione cresce. E lì l'inverno arriva senza preavviso (beh, l'autunno era l'inizio del tracciato ...), il porto è chiuso in questo periodo, non c'è raccolto, si ha una sgradita carenza di cibo e, all'improvviso, ci sono morti. Se il corpo non viene evacuato all'istante, è l'epidemia quasi istantanea, che provoca altre morti e mette a repentaglio il fragile equilibrio. È quindi necessario fornire ospedali, per curare pepite infette e crematori, per cremare il defunto. Sì, ma il gioco è fatto, devi ancora aver completato le ricerche necessarie per questi edifici!
Ci sono anche cicli giorno / notte anche se questo non ha un impatto come le stagioni. Solo l'occasione per presentare magnifiche albe!
Nuggets
Questi sono i nostri fedeli servitori che si riproducono nel gioco (non è possibile portarne di nuovi se la catena di allevamento viene interrotta dopo decisioni sbagliate). Sebbene ciò sia possibile attraverso azioni divine (di cui parlerò più avanti), il punto non è selezionarle e dire loro esattamente cosa fare. Tutto avviene secondo un sistema di priorità (assegnando un Nugget a una posizione) o di bisogni (fame, sete, stanchezza ...). Alcuni prenderanno persino l'iniziativa di costruire edifici quando necessario (come le capanne).
Ognuno ha un aspetto e un nome unici, esiste persino un sistema di albero genealogico. Sono definiti da vari indicatori che sono, in ordine: età, vita, fame, sete, riposo, felicità, forza fisica, capacità di carico e temperatura (inattivo). Naturalmente, più questi indicatori sono riempiti, meglio è!
Per controllare rapidamente come stanno le persone, questo pannello riepiloga tutti gli indicatori in una tabella le cui intestazioni di colonna vengono utilizzate per modificare l'ordinamento.
edifici
Per una civiltà prospera, devi costruire un po 'di tutti gli edifici, perché tutto è utile, contribuendo all'equilibrio generale:
- Produzione :
- Affinamento del legno: creare materiali più utili estratti dal legno.
- Raffinazione della pietra: crea materiali più utili estratti dalla pietra.
- Adattamento:
- Fattoria: cibo vegetale (frutta o verdura) e cibo raccolto (una volta all'anno).
- Porto: pesca in uno specchio d'acqua (impossibile in inverno).
- Affari locali: aumenta la felicità dei Nuggets e intrattenili.
- Bunker: luogo sicuro per proteggersi dai disastri (come i tornado che Dio, beh io, può innescare).
- Gestione delle risorse
- Serbatoio: stoccaggio dell'acqua.
- Magazzino: stoccaggio delle risorse.
- Risorse
- Pompa dell'acqua: per estrarre l'acqua.
- Estensione
- Tour di previsione: previsione del tempo.
- Archivio: salva il gioco.
- Scuola: migliora la conoscenza dei Nuggets.
- epicentro
- Ristorante: offre un posto alternativo per mangiare bene ai Nuggets.
- Cimitero: seppellisci le pepite morte e riduci l'impatto sulla felicità dei tuoi cari.
- Ingegneri: capanna speciale per costruttori e riparatori.
- Bene: porta l'acqua vicino ai Nuggets.
- Ospedale: cura malattie e infezioni.
- Crematorio: brucia i morti in modo efficiente e previene la diffusione della malattia.
Alcuni edifici si evolvono come il ristorante, inizialmente un semplice spazio per mangiare. Perché i Nuggets non sono confinati all'età della pietra e la loro civiltà si sta lentamente diffondendo verso la modernità con, a lungo termine, la gestione dell'elettricità e la presa in considerazione di molti altri criteri del mondo moderno.
L'azienda agricola è sicuramente l'edificio più complesso, con le sue piantagioni più o meno adattate a seconda del bioma su cui è stata costruita. Le piante vengono scelte per un anno, ma possono essere cambiate dopo il raccolto. Ovviamente, perché tutto funzioni, ci vorrà un Farmer Nugget e acqua.
Per navigare, un pannello di interfaccia riassume, sullo stesso modello di quello dei Nuggets, tutti gli edifici installati con i lavoratori interessati e le condizioni generali (per gestire le riparazioni).
Recherches
La ricerca è importante per il progresso della civiltà. Esistono quattro tipi: blu (= evoluzione: per far evolvere la civiltà attraverso i secoli), giallo (= mortale: per far sopravvivere la civiltà), verde (= raro: per recuperare miglioramenti molto utili che non possono essere falliti nonostante il costo) o viola (= molto raro: apportare migliorie con un costo molto alto pari ai benefici forniti).
È possibile completare due ricerche contemporaneamente, ciascuna ricerca impiegando un determinato periodo di tempo per essere completata e può avere conseguenze, come pepite ferite (o addirittura uccise nel peggiore dei casi).
Poteri creatori
I poteri del creatore sono disponibili per cercare di rendere la vita dei Nugget più facile o più difficile, con un costo di punti creatore che si accumulano nel tempo.
- Ira divina:
- Tornado
- Tempesta
- Influenza :
- Interazioni di base (telecinesi): prendi una pepita, una pietra o un albero
- Cupido: fai innamorare due Pepite per procreare
- Oppressione: essere un Dio malvagio
- Protezione
- Rigenerazione: ripara un edificio danneggiato o cura un Nugget ferito
È prevista una scheda di creazione finale, ma per il momento non ho nulla al suo interno.
Dobbiamo anche rispondere alle richieste dei peons, giusto per dire ... Succede in GodMail, un prodotto creato da Promethus.
Conclusione
L'Universim è un bel gioco che riempie il vuoto attuale nella categoria delle simulazioni divine in un modo molto carino. Poche cose mostrano ancora lo stato alpha in questa versione, la grafica è bella, l'interfaccia è tanto piacevole quanto efficiente, i Nuggets sono accattivanti ... Alcune piccole preoccupazioni contaminano ancora il tavolo: la priorità data alla costruzione di un l'edificio non sembra funzionare ed è particolarmente complicato curare le Pepite di un'infezione, che conduce quasi inesorabilmente nel ciclo infernale della morte => malattia => morte ... Ma senza dubbio risolveranno queste preoccupazioni molto presto, aggiungendo anche tutta una serie di nuove funzionalità, per offrire agli apprendisti una simulazione fluida. In ogni caso, la difficoltà c'è, la mia prima civiltà è fallita miseramente e la successiva è sopravvissuta solo a malapena in diverse occasioni.
Se ti piacciono le simulazioni e desideri ardentemente l'apocalisse oi miracoli, fallo. Non ve ne pentirete !