Come per ogni uscita di un nuovo pacchetto Sims, ho avuto l'opportunità di provarlo prima della sua uscita, prevista per domani (martedì 28 luglio), grazie al programma EA Game Changers.
Questo pacchetto è il risultato di un sondaggio della comunità, condotto a novembre, che ha coinvolto i giocatori durante tutto il processo, dalla scelta del tema e del gameplay, alla selezione del nome. Ammetto che questo non è il soggetto che avevo scelto, non essendo assolutamente un fan del lavoro a maglia nella vita reale (anche se devo ammettere che ho avuto i miei periodi di punto croce). Finalmente va bene, se la maggioranza ha scelto ... Con una certa mancanza di entusiasmo, inizio il mio gioco e, una volta non è consuetudine, prendo un vecchio Sim, l'ultimo che ho giocato per l'anteprima dell'expansion pack Ecology. Mi piace l'idea che il mio ingegnere verde, che ha la passione per la creazione di oggetti e il riciclaggio, crei i propri vestiti.
Faccio un po 'di spazio in uno dei contenitori di casa sua, creando uno spazio per lavorare a maglia con alcuni dei nuovi articoli del kit. Solo il cestino con il coniglio sporgente e la sedia sono interattivi, tutti gli altri ci sono solo per la decorazione. Il cestino finisce nel mio inventario, non è possibile utilizzarlo direttamente nel mondo. Da lì, posso interagire per avviare le mie creazioni.
All'inizio so solo come fare cappelli, quindi inizio a lavorare a maglia ... cappelli! Va bene, segui! Per impostazione predefinita, il Sim siede sulla sedia a dondolo, ma può lavorare a maglia dalla maggior parte delle aree salotto: poltrona, divano, letto, eccetto le sedie. Anche l'interazione viene aggiunta a questi articoli di comodità per evitare di dover passare attraverso l'inventario. La scelta del modello e del colore è fatta da un lungo elenco dalla consueta interfaccia del gioco, con un costo iniziale (20§ per il cappello). Noterai a destra, nella colonna "Unlocked", un appendiabiti con una maglietta e un lucchetto. Indica infatti se la variante è già stata lavorata a maglia e aggiunta al guardaroba.
Il mio Sim si installa e si mette al lavoro!
Competenza e aspirazione
Completando i miei progetti, ottengo "Knitting", una nuova abilità su 10 che si sviluppa in tempi relativamente brevi. Ero ben lungi dall'aver portato a termine la nuova aspirazione che, già, raggiungevo il massimo grado. Il mio Sim è in grado di lavorare a maglia:
- oggetti : decori, coprilettera, giocattoli, porta piante sospese, pouf e tappeti.
- Abbigliamento : cappelli, calzini, tutine per bambini piccoli, tutine per neonati, maglioni con sciarpe, maglioni.
Ecco il mio angolo della maglia decorato con alcuni oggetti, indossa anche lui uno dei suoi bellissimi maglioni! Ogni progetto ha un costo iniziale, da 20 a 70§ e può, una volta completato, essere aggiunto all'armadio (per i vestiti), utilizzato in casa (per gli oggetti), oppure donato ad un ente di beneficenza, oppure donato a un Sim presenti sul campo, o da sbrogliare (per recuperare il 50% del costo iniziale), o da vendere su Plopsy (più su questo sotto).
L'aspirazione è invece relativamente lunga da realizzare:
- Umile magliaiaA: Lavora a maglia per 5 ore, inizia 3 progetti di maglieria ispirati, lavora a maglia su una sedia a dondolo.
- Competente con le palle : raggiungi il livello 4 dell'abilità Knitting, lavora a maglia mentre ascolti la musica, vendi un articolo a maglia su Plopsy.
- Asso di aghi : Completa 10 oggetti lavorabili a maglia di eccellente qualità, offri con successo 3 oggetti lavorabili a maglia, raggiungi il livello 6 dell'abilità di lavoro a maglia, mettiti in mostra con successo con il tuo maglione lavorato a maglia di fronte a un altro Sim.
- Signore del lavoro a maglia : Dona 4 articoli lavorati a maglia in beneficenza, raggiungi il livello di abilità di lavoro a maglia 10, completa 5 oggetti a maglia leggendari.
Plopsy
Per i Sims che desiderano guadagnarsi da vivere grazie alla loro attività di lavoro a maglia, c'è un nuovo negozio online, Plopsyo l'angolo dei Sims. Per elencare un articolo, tutto ciò che devi fare è cliccarci sopra dall'inventario, pagare la tariffa di caricamento (10§) e quindi attendere. Dopo un ritardo più o meno lungo, un altro Sim farà un'offerta, che può essere accettata o rifiutata. Mi è capitato anche che gli oggetti non si vendano, vengono poi cancellati da Plopsy, che richiederà il rimborso delle quote di iscrizione per provare a rivenderli. L'oggetto rimane nell'inventario durante l'intero processo, con la possibilità di ritirarlo dalla vendita in qualsiasi momento (i 10§ caricati non vengono rimborsati).
È interessante sapere che questo negozio non è esclusivo di oggetti in maglia e che ospita anche tutti gli oggetti creati. Ho potuto rivendere candele o mobili creati nel laboratorio di ebanisteria lì. È accessibile dal computer con un elenco di articoli venduti da altri Sims, simulando effettivamente la funzionalità di un sito di annunci economici. Manca solo una caratteristica: il potenziamento dell'annuncio. Sarebbe bello se potessi aumentare le probabilità che i tuoi articoli vengano venduti per una piccola tassa.
Nuovi oggetti
Sorprendentemente, il kit non contiene molti articoli per un kit con solo una ventina di cose. In programma: due sedie a dondolo, una poltrona, un divano, varie mensole e scrivanie, e alcune decorazioni murali tra cui mensola traforata, modelli, palline, un mini telaio e fiori pendenti. Ho messo questo sciolto nel mio cortile per mostrarti che aspetto ha, in uno stile country chic con sfumature pastello.
Ed ecco la nuova stanza (non ringraziarmi, ho stressato il mio Sim con alcuni nuovi oggetti ora!).
Nuovi outfit
Ragazze e ragazzi vincono ciascuno due top, con abiti molto spogli per questi primi, e molto coperti per questi secondi. Tanto lo stile femminile è decisamente moderno, quanto lo stile maschile rientra più nei cliché del maglione della nonna buona e grande, con questa preoccupazione eterna: trovo sempre gli abiti femminili realizzati molto meglio. Due pantaloni, jeans, di taglio simile, ma uno dei quali si ferma a metà polpaccio. Un solo paio di stivali, normalmente dedicati alle donne, ma che trovo perfetti anche per gli uomini.
Ovviamente, l'obiettivo è quello di lavorare a maglia, come puoi vedere sopra, i vestiti sono bloccati, a patto che non siano stati aggiunti da uno dei Sims di casa al guardaroba. È quindi impossibile vestire un Sim per suo conto con maglioni che sarebbero stati realizzati da un altro Sim. Se prendo Eric, il mio eco-knitter, ora ha accesso a determinati maglioni:
Conclusione
Contro ogni aspettativa, mi sono davvero divertito con questo kit. Anche se il suo contenuto sembra limitato quando si guarda al numero di oggetti e vestiti, l'aggiunta dell'abilità di lavoro a maglia con tutti i modelli e colori sbloccabili, insieme al negozio Plopsy che è compatibile per tutte le creazioni, offre un buon gameplay in più rispetto alla maggior parte dei kit. Knitting Pro si fonde perfettamente con tutti gli altri contenuti precedentemente rilasciati in The Sims. Io l'ho accoppiato con Écologie, ed è vero che funziona bene: un fabbricatore di oggetti e un magliaio come Eric può smettere di lavorare. Sa come costruire i suoi mobili, riparare tutti i guasti, sostituire gli oggetti danneggiati, cucire i suoi vestiti e persino decorare il tutto! Un altro modo di giocare, lontano dalla società dei consumi! Ma può anche piacere a tutte le personalità dei Sims, alla ricerca di una passione o di un guadagno aggiuntivo.
Ecco un video che riassume in immagine quello che ho appena presentato qui:
Un bel regalo da Electronic Arts e Maxis!