La divisione è in fase di manutenzione oggi. L'opportunità per Ubisoft di distribuire un grande aggiornamento di 2,12 Vai facendo molte correzioni e aggiustamenti.
Gioco
- gameplay
- Zona oscura
- posizione
- Nemici nominati. Il bottino guadagnato ora sarà migliore in modalità sfida che in modalità difficile
- Aggiunto un tempo di recupero per l'attacco stordente della torretta statica, per evitare il blocco dello stordimento nelle modalità PCE e PvP
- Gli NPC con nome non si rigenereranno più dopo essere stati uccisi nel mondo aperto. Ciò impedirà situazioni in cui i giocatori potrebbero uccidere lo stesso NPC con lo stesso nome più e più volte.
- Modifiche al talento delle armi: agente di talento.
- Ora può essere applicato solo a fucili a pompa, fucili da tiro e pistole
- Il suo bonus è stato ridotto dall'1% -5% a uno 0.1% costante
- Per la mitraglietta Midas, il talento "Agente di talento" è stato sostituito con il talento reattivo che aumenta i danni quando ti avvicini al bersaglio. Questo vale sia per le armi che già possiedi sia per quelle appena acquisite.
- Per tutti i fucili mitragliatori, mitragliatrici e fucili d'assalto, sarà sostituito da un altro talento arma scelto a caso. Questo vale sia per le armi che già possiedi sia per quelle appena acquisite.
- Risolto un problema con la corsa di velocità nella missione Relè di comunicazione sul tetto
- Risolto un problema per cui le armi non infliggevano danni se l'animazione di ricarica dell'arma veniva interrotta da un'abilità dell'agente
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un'animazione dell'umore se attivata tramite chat in modalità di esecuzione automatica
- Risolto un bug per il quale la potenza di un'abilità aumentava costantemente quando si utilizzava il talento Morte per procura
- Risolto un bug per cui i punti esperienza non venivano assegnati dopo aver completato le missioni secondarie Midtown East Hideout
- Risolte situazioni in cui la miniera RC con una mod Air Blast / Multi-Mine esplodeva troppo presto, mancava il bersaglio o non causava danni
- Risolto un bug per cui le granate non mostravano sempre l'indicatore del raggio dell'esplosione prima di esplodere
- Risolto un problema per cui alcuni NPC in copertura bassa non rispondevano se colpiti dal giocatore
- Risolti i problemi per cui gli stati d'animo facevano comportare in modo strano il modello del giocatore (armi scomparse, giocatori bloccati nell'animazione dell'umore, ecc.)
- Risolto un bug per cui le mod e le skin delle armi non venivano mostrate agli altri giocatori nel gioco
- Risolto un problema per cui il DPS non veniva calcolato correttamente durante l'acquisto di una nuova mod per l'arma
- I giocatori possono ora curare i giocatori neutrali nella Zona Nera, usando le abilità di Primo Soccorso e Stazione di supporto
- I giocatori ora possono fare viaggi veloci ai checkpoint della Zona Nera, ma solo se provengono da fuori della Zona Nera
- Il timer di disconnessione dalla Zona Nera è stato aumentato a 30 secondi, il che significa che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo dopo essere usciti dalla Zona Nera (questo si applica al di fuori dei periodi della Zona Nera).
- Gli oggetti recuperati dalla Zona Nera ora vengono correttamente contrassegnati come "nuovi" quando vengono inseriti nell'inventario
- I giocatori uccisi nella Zona Nera ora rilasciano munizioni, kit medici e granate. Questo bottino viene generato e non raccolto dall'inventario dei giocatori morenti
- I giocatori uccisi nella Zona Nera perderanno meno soldi ed esperienza (Rogue e non Rogue)
- I soldi e le ricompense in esperienza nella Zona Nera per la sopravvivenza come Agente Rogue sono stati migliorati
- Le ricompense in denaro ed esperienza nella Zona Nera per aver ucciso Agenti Ladri sono state migliorate
- I crediti Phoenix guadagnati sono stati aumentati sui nemici di livello 31 e 32 nella Zona Nera: Tieni presente che questa correzione stava causando problemi di stabilità con il client di gioco, quindi dobbiamo rimuoverla dall'aggiornamento per risolvere questo problema per la prossima patch.
- Lvl 30: 1-3 crediti Phoenix
- Lvl 31: 2-4 crediti Phoenix
- Lvl 32: 3-5 crediti Phoenix
- Il tasso di rilascio di oggetti di fascia alta dagli NPC lvl 31 e 32 nella Zona Nera è stato aumentato.
- La velocità di rilascio dei materiali tecnologici di livello 32 della divisione NPC nella Zona Nera è stata aumentata.
- Migliorata la qualità degli oggetti nei forzieri della Zona Nera:
- I forzieri di grado 30 ora contengono oggetti di grado più alto (viola) invece di oggetti specializzati (blu)
- I forzieri chiusi ora hanno la possibilità di rilasciare un oggetto premium (oro)
- Il tasso di rilascio dei fondi e la loro quantità sugli NPC nella Zona Oscura sono stati ridotti.
- Risolto un bug per il quale i talenti tattici Fuoco e Paura interessavano i giocatori neutrali nella Zona Nera.
- Risolte situazioni in cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore DELTA quando entravano nella Zona Nera
- Risolto un bug per il quale i giocatori a volte non potevano raccogliere alcun bottino dopo essere tornati al gioco a causa di una disconnessione dalla rete
- Risolto il problema con i timer Rinnegato di livello 1 che non venivano visualizzati correttamente quando i giocatori Rinnegato subiscono danni da un altro giocatore
- Corretta la descrizione dei premi Ubisoft CLUB in coreano e cinese tradizionale
- Risolti bug di localizzazione nel gioco
Correzioni e ottimizzazioni
- Grafica
- Interfaccia
- audio
Risolte alcune luci che non proiettavano l'illuminazione globale
- Aggiunte ulteriori informazioni sulle missioni giornaliere alla mappa
- L'interfaccia del tutorial è stata leggermente migliorata
- Il menu Matchmaking ora mostra più chiaramente il livello di difficoltà della missione
- Il tracker delle missioni sulla minimappa è stato ottimizzato per essere più chiaro ai giocatori
- Risolto un bug per cui alcuni attributi dell'equipaggiamento di alta qualità venivano tagliati nel menu di ricalibrazione
- Risolto un bug per il quale il menu Matchmaking di una missione non veniva visualizzato correttamente o scompariva
- Risolte le icone degli oggetti mancanti nell'inventario del commerciante di ricompense
- Risolto il problema con le missioni secondarie che venivano visualizzate in modo errato nella mappa della legenda
- Risolto un bug per il quale gli effetti speciali dell'incidente dell'elicottero non venivano visualizzati nel filmato finale di Brooklyn
- Risolto un bug per cui il mod Taser Turret non produceva alcun suono
- Risolto un bug per cui l'audio in ingresso in un'area contaminata veniva interrotto
- Risolto bug per cui l'audio non si attivava durante lo scorrimento degli oggetti skin
Correzione del supporto specifico
- PC
- Xbox One
- Playstation 4
- Correzioni di bug e miglioramento dell'eye tracking di Tobii
- All'avvio, il client PC ora controlla le impostazioni grafiche e applica le scelte migliori in base alla configurazione dell'utente. Questa operazione non viene eseguita se l'utente ha definito le impostazioni personalizzate.
- Risolto un problema per cui a volte la mappa era difficile da usare con il mouse
- Risolti i problemi di localizzazione in ungherese, coreano e russo
- Risolto un problema che impediva il matchmaking dalla mappa
- Rimosso il pulsante Store dalla schermata di selezione del personaggio nella versione PC del gioco. I giocatori troveranno la pagina Store direttamente dall'app Ubisoft CLUB
- Risolto il problema con il numero di incremento il giorno 1 delle note sulla patch (era mostrato come 1.1, ora fissato come 1.01)
- Risolto un bug per cui i giocatori non potevano riconnettersi ai server dopo aver messo in pausa il gioco su Xbox One
- Risolto un bug su Xbox One in cui lo sblocco di un giocatore non era evidente nel gioco fino al successivo riavvio del gioco
- Aggiunta un'opzione per disattivare l'altoparlante sul controller della PlayStation 4
- Velocità migliorata di caricamento di modelli e texture
- Risolto un problema per cui il volume ISAC era troppo alto quando i giocatori giocavano con le cuffie