Tales Of Berseria - Quando la calamità prende forma.

Tales Of Berseria - Quando la calamità prende forma.

Tales Of Berseria è un J-RPG sviluppato e pubblicato da Bandai Namco Studios ed è l'ultimo gioco della serie, uscito il 27 gennaio 2017 in Europa, su PC e PS4.

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Tales Of Berseria è quindi il più giovane della saga di Tales Of, e si svolge nello stesso universo di Tales Of Zestiria, servendo così, più o meno, da pre-quale a quest'ultimo.



Storia

Tales Of Berseraia ci mette al comando Velvet Crowe, giovane donna che vive in un incantevole paesino con il suo fratellino. La storia si distingue dai vecchi giochi, e anche dalla maggior parte dei J-RPG, perché non interpretiamo una bella eroina che vuole salvare il mondo, ma al contrario un personaggio che ha sete di vendetta ed è pronto a tutto per arrivarci, anche se significa uccidere dozzine di persone e dare fuoco e sangue a villaggi, città e persino intere regioni per raggiungere il suo obiettivo.

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Il copione di Tales of Berseria è abbastanza scuro e maturo. Stiamo cambiando dall'eterno e classico "noi siamo i bravi ragazzi, dobbiamo andare e rompere i denti al cattivo".

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I personaggi che incontriamo durante l'avventura hanno tutti una storia sviluppata e ti accompagneranno più per una questione di interesse personale che per convinzione. Le relazioni tra i personaggi saranno spesso tese. Il gioco ci offre uno scenario che ci fa scoprire i due "campi" di una storia, i "buoni" e i "cattivi", ci mostra anche che il mondo non è binario, che non è tutto bianco o tutto nero e che un eroe non è necessariamente una brava persona e la sua nemesi, non è necessariamente una cattiva persona.



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La storia si svolge circa 1 anni prima degli eventi di Tales Of Zestiria e ci permette di capire il mondo e capire meglio la storia di Zestiria. Inoltre, personalmente, dopo aver terminato Berseria, ho reinstallato Zestiria per farlo di nuovo.

 

Le gameplay

Il sistema di combattimento of Tales Of Berseria non cambia radicalmente rispetto alle altre opere. Tuttavia, è molto più "nervoso" degli altri. Il gioco è basato su un sistema combo e anima.

Le anime sono ciò che ti permette di attaccare. Ogni attacco consuma più o meno una certa quantità di anima e meno ne hai, meno puoi eseguire lunghe combo, o addirittura usare attacchi che consumano molto. Più, combo diventano molto più lenti e possono essere interrotti più facilmente, o addirittura parare gli attacchi, rendendo il personaggio vulnerabile. Ma non è tutto, poiché diventi molto meno resistente ai disturbi e le arti curative (magiche) ripristinano meno salute.

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Il gioco è molto punitivo su questo punto, perché il minimo errore durante una combo o un semplice attacco può farci ritrovare con una sola ed unica anima a disposizione. Qualcosa che ci impedisce di eseguire qualsiasi combo e quindi di poter recuperare le anime. Perché per recuperare le anime in combattimento, non c'è molto modo: infliggere una condizione di stato a un nemico, stordirlo o uccidere il nemico. Inoltre, i nemici hanno tutti un certo numero di anime (che varia a seconda dei nemici) che puoi raccogliere da loro. Se esaurisci l'anima ei nemici non ne hanno più, dovrai lasciare che il nemico ne prenda un po 'dai tuoi compagni (allo stesso modo in cui puoi prenderne un po' dai nemici) o uccidendolo, il che, in la prospettiva di una lotta contro un boss, ad esempio, può degenerare molto rapidamente, o addirittura essere fatale.



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Ovviamente il file arti mistiche, che sono potenti attacchi unici per ogni personaggio sono sempre nel gioco, ognuna di queste arti ha diversi trigger e costi.

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Una cosa molto interessante in questa opera è il file "Potenti nemici". Questi appaiono se hai ucciso molti nemici, molto facilmente, nella stessa area.

I potenti nemici lo sono davvero. Già, perché appaiono casualmente quando hai ucciso l'ultimo nemico nel combattimento, facendoti incatenare un combattimento con un boss subito dopo un combattimento normale, senza pause o "cure". Quindi, saranno sempre tutti accompagnati da due servitori immortali. E infine, molto spesso, questi potenti nemici hanno spesso molti più livelli rispetto all'area, ma anche statistiche molto potenti.

Ovviamente sarà possibile fuggire e cercare di affrontarli in un secondo momento. Ma la ricompensa ne vale la pena, tanta esperienza, tanti soldi e tanti punti, di cui questi ultimi servono per apprendere la perizia dell'attrezzatura (che spiego di seguito).

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il gioco

Il gioco è pieno di cose da fare. Il mini giochi sono legioni, troviamo pesca, corse di bandiere, giochi di carte, puzzle, coppie e molti altri.

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Oltre a questi mini-giochi, è anche possibile gestire una nave per mandarlo a esplorare il mondo. Quest'ultimo ti permette di guadagnare molte cose, come cibo, tesori e molte altre cose.

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La cucina è ancora in gioco. Ogni piatto porterà vari bonus, ma in aggiunta a ciò, a seconda del personaggio che sta cucinando, verranno aggiunti ulteriori bonus.

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Dalla parte di attrezzature, il gioco è cambiato da Zestiria. Niente più fusione di apparecchiature, d'ora in poi ogni apparecchiatura avrà una “competenza”, che è un'abilità passiva e che bisognerà “imparare” per acquisirla definitivamente. Questo sistema mi ha fatto riflettere molto sull'abilità e sul sistema di apprendimento magico collegato all'equipaggiamento che abbiamo su Final Fantasy IX, ad esempio.

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Il gioco ha molte altre cose da fare, come caccia, che richiede di viaggiare per il mondo per affrontare nemici un po 'più potenti della media.

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Grafica, colonna sonora e ottimizzazione

Se hai giocato a Tales Of Zestiria, non sarai fuori posto, perché è esattamente lo stesso. Il gioco non è uno schiaffo grafico, la serie Tales Of non viene mai elogiata per realizzare giochi fotorealistici, ma privilegiando lo scenario e il gameplay. Le decorazioni sono molto vari, ci sono pianure, città, templi perduti, vulcani, luoghi "paradisiaci", ecc.

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Se hai giocato a Tales Of Zestiria, si rischia di avere qualche impressione di "déjà vu" e questo è normale, il gioco si svolge sia nello stesso universo, ma anche nello stesso mondo, pochi secoli prima degli eventi di Zestiria (circa 1 anni prima). Tuttavia, non hanno fatto solo un volgare copia / incolla, le aree vengono rielaborate, le rovine dell'era Zestiria sono edifici nuovi e intatti ad esempio a Berseria, ecc.

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Dalla parte di colonna sonora, la musica è piacevole da ascoltare. Senza cadere in memorabili temi di Final Fantasy, sono comunque molto belli. Gli effetti sonori sono eccellenti, sia che si tratti del suono di attacchi, magia, ecc. Il gioco è doppiato in inglese e giapponese, che possiamo scegliere come vogliamo. Ammetto di aver prediletto il giapponese, il doppiaggio in inglese era troppo "infantile" e troppo al passo con le situazioni per i miei gusti.

Infine, una breve parola ottimizzazione. Ho preso il gioco da Steam e il gioco è davvero ottimizzato molto bene. Ho una configurazione abbastanza media e sono stato in grado di eseguire il gioco con tutte le opzioni al massimo, a 1080p. Tuttavia, ho avuto due chiusure senza motivo (nessun messaggio di errore, il gioco si è completamente chiuso) durante tutte le mie sessioni di gioco.

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Conclusione

Da parte mia, lo consiglio vivamente! Ho impiegato circa 70 ore per concludere il gioco e non ho visto passare il tempo né svolazzare su un altro gioco, come spesso faccio. La storia è estremamente avvincente e, per aver giocato a Tales Of Zestiria, è molto piacevole girare il mondo, scoprire lo scenario e dire a te stesso “Aaaaah, ecco perché! "Oppure" OK, così è iniziato tutto ", al punto da farmi venire voglia di rifare Zestiria subito dopo! Il gioco offre una serie di attività collaterali da svolgere, ma mi dispiace di non aver avuto un lato "gestionale" come era con i domini in Zestiria.

Se sei un fan della serie Tales Of, lo consiglio molto! Se sei stato deluso da Zestiria per esserti preso dei rischi, Berseria torna a quello che è un Tales Of e dovrebbe farti riconciliare con la serie!

  • Scenario, magnifico!
  • I personaggi interessanti.
  • Sfortunatamente, nessuna esplorazione.
  • Gioco molto buono, ma non innova le masse.


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