Innanzitutto, iniziamo descrivendo cosa è mago nero in Final Fantasy XIV: ARR.
Il ruolo del mago oscuro si basa sul danno magico a distanza. Ha incantesimi istantanei, altri che infliggono danni nel tempo e incantesimi che richiedono un tempo di lancio ridotto.
Diventa un mago oscuro
Se è la prima volta che crei un personaggio, noterai che le razze non hanno le stesse statistiche di partenza. Non preoccuparti di queste differenze, sono trascurabili.
Ci sono due prerequisiti per sbloccare il lavoro: have Occultiste a livello 30 e Arciere al livello 15. Quando i tuoi livelli sono adeguati, puoi completare la missione "La voce del mercante" che, una volta completato, ti darà il Cristallo nero. Equipaggiando questo cristallo, diventerai un mago oscuro!
Una volta che sei un mago nero, hai accesso a tutte le tue abilità di occultista e puoi scegliere altre 5 azioni tra alcuni arcieri o arcanisti e 5 azioni specifiche per il lavoro.
Principio di gioco
Infine, parleremo un po 'di come viene interpretato l'Occultista all'inizio e poi il Mago Oscuro. Possiamo analizzare il gameplay in 2 fasi: prima del livello 34 e dopo il livello 34.
Il gameplay si basa su un'alternanza tra Fuoco e Ghiaccio. In effetti, quando lanci un incantesimo di ghiaccio, ricevi un miglioramento che ti consente di aumentare la barra dei PM. Se lanci il tuo incantesimo di fuoco invece del ghiaccio, sei posto sotto il buff Fuoco astrale, che ti consente di fare più danni con i tuoi incantesimi di fuoco ma consuma anche più MP. Quindi avrai capito che è necessario alternare il fuoco per il massimo danno, poi il ghiaccio per recuperare MP!
Quando giochi in un gruppo, c'è un punto importante da notare: hai l'incantesimo Sommeil che, come suggerisce il nome, può far addormentare i tuoi obiettivi. Questo è molto utile per controllare gruppi di nemici, permettendo alla tua squadra di combattere con calma i nemici uno per uno.
Torniamo alle differenze nello stile di gioco prima e dopo il livello 34:
- prima del livello 34: per avere l'effetto dei buff, devi lanciare il tuo incantesimo ghiaccio o fuoco due volte tranne quando usi l'incantesimo. Trasposizione che ti fa passare automaticamente dal ghiaccio dell'ombrello al fuoco astrale e viceversa. Se non passi attraverso la Trasposizione, dovrai lanciare l'incantesimo del ghiaccio o del fuoco due volte per annullare il miglioramento iniziale e avere il secondo. Sarà quindi solo dal tuo terzo incantesimo che sarai sotto l'effetto di Umbrella Ice II o Astral Fire II. È quindi molto importante usare la rotazione con saggezza con il tuo incantesimo Trasponi.
- Dopo il livello 34: a questo livello, sblocchi "Mega Fire" che, se usato se sei sotto l'effetto Ombral Ice, ti porta automaticamente in Astral Fire. Quindi, non c'è bisogno di trasposizione per passare da Umbrella Ice a Astral Fire! Al contrario, dovrai usare la tua trasposizione fino al livello 38 dove sbloccherai "Mega Glace" che permette anche la rotazione diretta da Astral Fire a Ombral Ice. Puoi vedere che dal livello 34 e poi 38, la rotazione è notevolmente semplificata.
Esempio di rotazione di base per i primi livelli
Ecco un ciclo da utilizzare quando sei in un gruppo per gestire correttamente il tuo MP:
- Incantesimo di fuoco fino a quando non hai quasi più MP
- Trasponi per passare a Umbrella Ice, lì usi un incantesimo di ghiaccio quindi, per attendere la fine della ricarica di Trasposizione, posizioni il tuo incantesimo Fulmine e Ferita
- Tornate al fuoco con "Trasposizione" e così via.
Spero che questo articolo ti aiuti a capire un po 'di più su come diventare un mago oscuro e su come usare il tuo occultista nelle prime fasi.
Nota: presto sarà disponibile la scheda che descrive tutte le azioni del Mago Oscuro e delle altre classi!