Sei finalmente arrivato al livello 12 e hai affittato il tuo primo appartamento di lusso. Quindi Lester deve averti chiamato per offrirti un lavoro. Questa rapina è giocabile solo con 2 giocatori, inoltre non è difficile, ma getta le basi di ciò che è questa modalità di gioco e offre una panoramica del coordinamento necessario tra ogni giocatore.
Missione di preparazione 1: identificazione della posizione
Dopo una piccola presentazione del nostro caro Lester, dovrai salire sull'auto del nostro amico e accompagnarlo alla Fleeca Bank per fare un po 'di scouting. Una volta lì, Lester ci darà una rapida panoramica della banca con informazioni importanti come la sicurezza o la cassaforte da rapinare (N ° 167). Successivamente, dovremo accompagnare Lester alla sua fabbrica per incontrare la sua assistente Paige. Lungo il percorso, ogni giocatore avrà una missione specifica:
- Giocatore che guida : dovrà guidare in direzione della fabbrica, evitando ovviamente incidenti e urti.
- Giocatore lato passeggero : dovrà eseguire un minigioco tipo Snake (vecchio gioco su Nokia, tanti ricordi!). Questa piccola introduzione di hacking farà anche parte della missione di rapina finale. Quindi ricordati di mettere questa persona come Driller per l'ultima missione.
All'arrivo in fabbrica, dovrai accompagnare Paige e Lester al garage del tuo edificio. Durante questo viaggio, ti spiegheranno i dettagli della missione ma anche che questo è solo l'inizio dell'avventura.
Readiness Mission 2: Ottieni un Kuruma
Come in tutte le rapine, dovremo fare i conti con la polizia. Per scappare senza troppi problemi, avremo bisogno di un'auto veloce e ben protetta. Cosa potrebbe esserci di meglio del Kuruma corazzato! In questa missione, sarà necessario rubare questa macchina a una banda che ha preso il tetto di un parcheggio come tana. Quando arrivi sul luogo, ricordati di indossare la maschera e di equipaggiarti con le tue armi perché i tuoi avversari non ti lasceranno entrare in macchina in quel modo.
Non appena i giocatori saranno riusciti a salire in macchina, dovrai recarti alla fabbrica di Lester per consegnare l'auto a Paige. Il passeggero dell'auto dovrà sparare ai nemici che vogliono sconfiggerti per recuperare l'auto. Dovresti sapere che non appena arrivi sul ponte prima della fabbrica, i tuoi inseguitori smetteranno di seguirti.
Appena arrivi, Paige ti ringrazierà e potrai finalmente passare alla missione finale: la rapina alla Fleeca Bank!
Fase finale: rapina alla Fleeca Bank
Come ogni fase di rapina finale, il capogruppo dovrà assegnare i ruoli a tutti e la loro parte di bottino. In questa rapina, abbiamo i seguenti ruoli:
- Chauffeur : dovrà condurre il Kuruma in banca e anche durante il volo. Per quanto riguarda il suo ruolo di banca, dovrà distruggere rapidamente le 4 telecamere e fare pressione sugli ostaggi per evitare di dare l'allarme o chiamare la polizia.
- Driller : come nella prima missione, dovrà fare un mini-gioco di hacking prima di arrivare in banca per aprire la porta della cassaforte. In banca, dovrà aprire la cassaforte usando un trapano per raccogliere il contenuto. Attenzione, il trapano può surriscaldarsi se è sovraccarico. Devi trovare il giusto compromesso tra velocità ed efficienza.
Non appena la scatola sarà recuperata, sarà necessario scappare velocemente prima che la polizia arrivi sulla scena. Poiché l'argine si trova sul ciglio dell'autostrada, sarà necessario agire rapidamente per non essere fermati. L'autista deve seguire il percorso sulla mappa ma anche evitare i posti di blocco della polizia predisposti per fermarti.
Arrivati su un ponte, bisognerà sostare sotto l'elicottero per essere esfiltrati.
Guadagni di rapina
Come ogni missione, hai tre livelli di difficoltà che danno luogo a tre diversi guadagni (bottino totale):
- Facile : 57.000 $
- pelle Normale : 115.000 $
- difficile : 143.750 $
La sfida d'élite specifica per le missioni di rapina ti farà guadagnare la somma di $ 50.000. Per avere successo, sarà necessario raggiungere determinati obiettivi durante la missione finale:
- Completa la missione in meno di 5 minuti e 20 secondi
- Kuruma non dovrebbe subire più del 6% di danni
- Nessuna morte
Ora tocca a te e non esitare a condividere i tuoi piccoli consigli con noi per aiutarti a finire questa rapina nel miglior modo possibile.