Aaaaaah, Taral V… La sua giungla, i suoi mostri, i suoi Imperiali… Questa piccola e graziosa istanza, perfetta per le tue vacanze estive o per il tuo campo di addestramento modello GIGN, è considerata la più semplice delle istanze HM. Le persone della Repubblica che hanno appena raggiunto il livello 50 avranno quindi tutto l'interesse ad iniziare da lì per iniziare la loro fase di equipaggiamento.
Quindi segui il tuo Tonton Taelyck, che ti offre una visita guidata della zona qui!
Impresa e trama
Troverai la ricerca alla Carrick Station (L2-PN), che ti invierà sul Telos per parlare con il cugino di Yoda, il Maestro Jedi Oteg (piccolo, verde, riconoscerai!).
Per quelli di voi che non hanno mai messo piede sulle altre navi della Flotta della Repubblica, scendete a "Missions Depart" (Carrick Station) e poi a "Interflotte Transport". Da lì, prendi il "taxi" in direzione Telos!
Dato che non sei uno qualsiasi, no ma non stai scherzando, oh eh, Oteg e avrai una visione della Forza. Una misteriosa entità Jedi ti rivelerà l'esistenza di una prigione nella nebulosa Maelstrom, in cui un potente Jedi è stato detenuto per quasi 300 anni, il che non ci rende più giovani ... Ovviamente, l'unico modo per arrivarci prigione è accedere a un computer Gree (che è anche grigio. Cosa vuoi dire, sto uscendo?) nascosto in un bunker imperiale situato su Taral V (va bene comunque ^^). In pista, banda di bulli, inizieranno le infiltrazioni precise e meticolose, come la guerra in Iraq ...
Le groupe
L'istanza non è molto difficile, non ho consigli specifici sulla composizione del tuo gruppo. Come al solito, è meglio essere vocali (TS o Mumble per esempio). Non è obbligatorio ma semplificherà notevolmente il lavoro, soprattutto se è la tua prima corsa o se sei in un pick-up.
Si può notare, tuttavia, che, se si desidera fare il boss bonus "Lord Hasper", la presenza di uno studioso Jedi e della sua "Armatura della forza" sarà più che benvenuta. Inoltre, questo combattimento sarà più facile da combattere con DPS a distanza, per ragioni che discuteremo più avanti.
Missioni bonus
È fatto in modo molto naturale, seguendo lo stato di avanzamento dell'istanza. Le diverse fasi della ricerca sono le seguenti:
- Fase 1: sconfiggi le creature della giungla (/ 20)
- Fase 2: sconfiggi le forze imperiali (/ 45)
- Passaggio 3: hackerare i terminali di sicurezza (/ 10)
- Fase finale: sconfiggi Lord Hasper
- Bonus indipendente: distruggi le stazioni di ricerca imperiali / 8
Procedi lentamente distruggendo tutto e tutti e completerai questa ricerca senza nemmeno rendertene conto.
I mob della spazzatura:
Qui, niente sorprese ... Questi sono pacchetti standard, niente di troppo violento. Possiamo comunque citare i mostri che si arrampicano sui ponticelli quando ci passate sopra, non stupitevi.
(Mini) Boss n ° 1: Tamer Gattan & the Cats nei vigneti
Punto di vista :
150.176 PV
65.150 PV per chi lo farebbe in NM
Compagni:
2 "dréssés di gatti della vigna"
Questa lotta, sebbene semplice, è relativamente sorprendente. In effetti, Gattan ha un'abilità piuttosto noiosa "Fuga", che interromperà tutti gli incantesimi di controllo (CC) posti sui suoi gatti. Inoltre, i gatti hanno poco o nessun aggro, quindi si sposteranno da un membro all'altro del gruppo distribuendo felicemente gli artigli. Tuttavia, possono essere provocati dal tuo carro armato, che può quindi raccoglierli a intervalli regolari. Niente di troppo insormontabile per il guaritore comunque, non preoccuparti.
Puoi iniziare il combattimento controllando i 2 gatti, solo per guadagnare un po 'di tempo prima della prima "fuga". Concentrati prima su Gattan, in modo da farlo brucare velocemente l'erba. Una volta che l'allenatore è caduto, prenditi cura dei suoi animali, che ora possono essere controllati (se il tuo cuore te lo dice).
Attenzione n ° 1 (e sì, sto contando le mie attenzioni: p), il “Volle de Mortar” di Gattan può far molto male se i tuoi giocatori sono troppo vicini l'uno all'altro! Assicurati di distanziare un po '!
Attenzione n ° 2, se il danno di Gattan è "normalmente" ridicolo o quasi, i suoi colpi una volta "infuriati" diventano significativamente più violenti.
Una volta che i tre terribili a terra, dirigiti verso la base imperiale!
Boss # 2: Capitano Shivanek
Punto di vista :
102.160 PV
33.683 PV per chi lo farebbe in NM
Compagno:
Ripper - 93.987 HP (che annuncia un'anima pura e infantile, non credi?)
Possibili bottini:
- http://www.torhead.com/item/48oqg42/relic-of-boundless-ages
- http://www.torhead.com/item/67Y16q/relic-of-forbidden-secrets
- http://www.torhead.com/item/egMIg3m/relic-of-the-shrouded-crusader
- http://www.torhead.com/item/QgePNK/relic-of-the-primeval-fatesealer
- http://www.torhead.com/item/35XOnkj/relic-of-imperiling-serenity
Dall'inizio del combattimento, Shivanek chiederà aiuto "Ripper", una specie di gorilla mutante specializzata nell'eviscerazione, categoria "I tuffo la mano". I due compagni hanno su di loro un buff chiamato "Immutabilità" (per Shivanek) e "Valoroso" (per Ripper) che li rende immuni ai CC e riduce i loro danni (dati e subiti).
Pertanto, possono essere applicati due metodi, il primo è più semplice ma un po 'più lungo del secondo.
- Metodo standard
- Metodo "Aulbog'hoss"
Il tank inizia il combattimento su Shivanek per aumentare un po 'il suo aggro su di lui. Quindi schernisce Ripper per riportarlo indietro e il gruppo lascia cadere per primo la bestia.
Ripper ha due attacchi notevoli:
- Il sanguinamento, che oltre a infliggere danni, riduce le cure ricevute per 15 secondi. Questo debuff può accumularsi 3 volte, quindi assicurati di dissiparlo!
- Un AoE che paralizzerà tutti i giocatori vicini al bug. Può essere fatale se il mostro viene tankato troppo vicino al gruppo!
Non appena il suo animale domestico muore, Shiva 'si arrabbia e infligge molti più danni per circa 15 secondi (appare un buff chiamato "Infuriato": + 300% di danno inflitto). Assicurati che il tuo guaritore sia pronto in questo momento, altrimenti può provocare la morte generale!
Passato questo piccolo momento delicato, nessun mistero: il brutale, il grande che macchia e scaccia! Andiamo al prossimo capo!
Così chiamata perché richiede molta più coordinazione, questa tecnica consiste nel tankare Ripper con un DPS relativamente resistente mentre il resto del gruppo insegue Shivanek.
Lo scopo del gioco è duplice:
- Innanzitutto, Ripper deve essere tankato relativamente lontano dal gruppo per i motivi menzionati nel primo metodo (in particolare lo stordimento AoE).
- Quindi Ripper e Shivanek devono essere uccisi all'incirca nello stesso momento per evitare il + 300% di danno quando uno muore prima dell'altro.
Ciò è reso possibile dal fatto che Shiva 'ha molte più difese del suo mostro, ma richiede una grande coordinazione, un buon guaritore e un pesante DPS (modello di torta di cinghiale, vedi?). Complimenti a chi riuscirà con questo metodo! Stai tranquillo, con un po 'di pratica, passerà da solo?
Boss (Evitabile) # 3: Dottor Zharen
Punto di vista :
L'abbiamo saltato in HM, lo guarderò la prossima volta!
Compagni:
4 piccole onde di 3 "esemplari" ciascuna, che compaiono al 90%, 75%, 50% e 25% della loro vita.
Notiamo già che questo boss è evitabile, è sufficiente non iniziare il combattimento. Dal momento che non lascia cadere nulla di interessante in HM, può essere utile non perdere tempo in questa lotta.
Tuttavia, ti do qui una piccola strategia, se il desiderio di lasciare solo cadaveri nell'istanza ti stuzzica!
Questa lotta è molto semplice, purché sappiamo come farlo. DPS normale, fino al 90% di salute, poi arriva la prima ondata di 3 add. Queste aggiunte devono essere raccolte molto rapidamente dal carro armato, raggruppate e rimosse in AoE dagli altri membri del gruppo. Se non sono scesi rapidamente, su di loro si genera un buff impilabile che aumenta notevolmente il loro danno (+ 25% per buff) e può provocare la morte generale per il tuo gruppo.
Una volta che gli add sono stati uccisi, torna dal boss prima della prossima ondata. Ripeti questa sequenza fino alla morte del dottore.
Capo bonus: Lord Hasper
Punto di vista : Argh, mi sono dimenticato di guardare! Qualcuno lo sa prima che torni?
Compagno: Per una volta, non c'è!
Possibili bottini: Infine, ce ne sono troppi per elencarli tutti. Questi sono tutti impianti tionisti. Il set di Tionist è il primo set PvE prima di Columni e Rakata.
L'elenco completo dei bottini Hasper è qui.
Attenzione! Attento! Non attivare il primo filmato del bunker imperiale se vuoi fare questo boss. Oppure fallo dopo averlo ucciso.
Ci sono due tipi di persone che ti parleranno di questo capo. Stranamente, una gran parte delle persone sembra pensare che questo capo sia molto complicato da cadere, tra i più duri che ci sia ... Personalmente non sono per niente d'accordo e penso che se sarò adeguatamente preparato, questo incontro avrà luogo "dita nel naso "! Quindi descriverò questo capo un po 'più del solito.
- competenze
- strategia
- Strategia alternativa
Avendo dimenticato di scriverli l'ultima volta che l'ho fatto, i nomi sono tradotti dall'inglese. 'esita a dirmi se sono diversi nella versione FR, correggerò !:
Force Bolt: attacco canalizzato che infligge danni energetici a distanza (bersaglio singolo). Deve essere interrotto.
Attrazione forzata (non sono sicuro di quale sia il nome!): Un rampino multi-bersaglio che attira tutti in piedi. È sempre seguito da una "Tempesta di forza".
Force Storm: attacco comune a parecchi Sith nel gioco. Hasper scatena fulmini intorno a lui, causando enormi danni a chiunque si trovi nel raggio d'azione. Questo attacco DEVE essere evitato sotto pena di una pulizia quasi garantita!
Enrage: Per una volta, ho pensato di programmare la riunione. Questo boss è infuriato dopo 2'30 '' di combattimento. Sii veloce se non vuoi finire a grigliare!
Bene, qui dico che non ci sono segreti, il combattimento si giocherà sulla quantità di danni che il tank può assorbire / ridurre / schivare. In questo contesto, sarai felice di avere a tua disposizione un'armatura della forza dello studioso Jedi, oh così pratico scudo.
Per ingaggiare il combattimento, il carro armato dovrà correre su Hasper, in modo da tenerlo al centro della stanza, all'interno delle sue "console di comando". Il resto del gruppo, fintanto che il DPS è a distanza, può rimanere fuori dalla stanza per sparare al cattivo.
Questo boss ha una catena di abilità costante:
- 3 "lampi di forza"
- 1 "Attrazione della forza"
- 1 rallentamento AoE
- 1 "Tempesta di forza"
- Torna all'inizio del ciclo
A priori, il tuo carro armato sarà in grado di interrompere un "Force Bolt" per ciclo, gli altri saranno a carico degli altri membri del gruppo. Poiché questo schema si ripete, è facile anticiparlo.
Così, durante il terzo "Force Flash", il DPS e il guaritore si nascondono dietro la porta, per svenire dal campo visivo del capo (Line of Sight, LoS per anglofoni).
Di conseguenza, quando Hasper lancia la sua "Forza di attrazione", solo il carro armato verrà colpito. Non appena questa "presa" viene superata, DPS (distanza non CaC) può restituire la salsa mentre il guaritore torna in posizione per trattenere il serbatoio.
Se il tuo carro armato è relativamente forte e il tuo guaritore regge, il tuo schiaffo sarà in grado di rimanere nell'area "Force Storm" AoE. Tuttavia, non consiglio di provare se non sei sicuro, perché questo attacco manda ancora mash (modello vecchio stile, quello che tua nonna stava ancora macinando con una forchetta, sai?) ... Se lo decidi tu il tuo carro armato non è Chuck Norris, che comunque non gioca a SWTOR (le cattive riproduzioni di queste gesta d'armi lo infastidiscono), è meglio che non rimanga nella zona della "Tempesta", salverà il tuo guaritore da un sudore freddo.
Se superi questo ciclo per la prima volta, la probabilità di riuscire in questo combattimento è più che importante! Tuttavia, fai attenzione al timer di enrage ...
È anche possibile utilizzare una tecnica più semplice, portando il boss fuori dalla sua stanza, a sinistra. Ci sono gradini, il serbatoio è posizionato su di essi. Il gruppo sta dietro, dietro una specie di palo che ha dei fermi alla base che fungono da barriera. Quindi, quando il boss lancia la sua capacità di riportare tutti su di lui, la barriera blocca il gruppo. Ti permette di fare danni continuamente senza nascondersi.
Capo n ° 4: PD-44
Punto di vista :
231.940 PV
89.990 PV per chi lo farebbe in NM
Compagno:
Per una volta, non c'è!
Possibili bottini:
- http://www.torhead.com/item/b1w49IM/energized-supercommandos-boots
- http://www.torhead.com/item/bEea87p/energized-survivors-boots
- http://www.torhead.com/item/gZ84ZQ8/energized-vindicators-boots
- http://www.torhead.com/item/5BUWNY4/energized-war-leaders-boots
- http://www.torhead.com/item/1agLz2I/energized-weaponmasters-boots
- http://www.torhead.com/item/2w2UHSV/energized-stalkers-boots
- http://www.torhead.com/item/f68mXRN/energized-force-mystics-boots
- http://www.torhead.com/item/dSkSdL/energized-force-masters-boots
- http://www.torhead.com/item/4egmbek/energized-field-techs-boots
- http://www.torhead.com/item/bW4EjKf/energized-field-medics-boots
- http://www.torhead.com/item/B5f4TC/energized-enforcers-boots
- http://www.torhead.com/item/5usl4T7/energized-eliminators-boots
- http://www.torhead.com/item/Yp3vnD/energized-combat-techs-boots
- http://www.torhead.com/item/24Pcy25/energized-combat-medics-boots
Non ci sono reali difficoltà in questa lotta, né alcuna strategia particolare. Il carro armato si precipita, prende l'aggro e il resto del gruppo manda la salsa ...
Tuttavia, alcuni piccoli dettagli sulle abilità di questo boss, in modo che tutti siano avvertiti:
- Tiro concentrato (15 secondi da CD): abilità canalizzata che infligge danni elevati al bersaglio. Può (e dovrebbe) essere fermato il più rapidamente possibile.
- Missile Fire: Di tanto in tanto, il boss si gira e invia un attacco, su una persona scelta a caso, consistente in una raffica di 4-5 missili.
- Danno ad area, mirato a un giocatore casuale. Il giocatore bersaglio vedrà apparire un cerchio rosso ai suoi piedi. Un primo raggio laser sparato dal cielo lo colpirà, cosa che non potrà evitare. Tuttavia, da questo primo colpo passato, il bersaglio rimarrà fisso a terra. Tutti i giocatori devono quindi allontanarsi dall'area per non subire danni ad area dagli altri 3 laser che seguiranno.
Niente di più da sapere qui!
Finale boss: il generale Edikar
Punto di vista :
192.239 PV
59.121 PV per chi lo farebbe in NM
Compagno:
Torrette difensive e ondate di 4 droidi - circa 12.000 HP ciascuna
Possibili bottini:
- http://www.torhead.com/item/T8W6C6/unassembled-columi-covert-tech-hands
- http://www.torhead.com/item/aYgSvQx/unassembled-columi-frontline-force-gloves
- http://www.torhead.com/item/5M5jbRh/unassembled-columi-master-force-gloves
- http://www.torhead.com/item/exuF8iO/unassembled-columi-wargrade-tech-gauntlets
Un boss relativamente complicato, soprattutto dalla 1.2, da cui non è più possibile far uscire il boss dalla stanza centrale. Se hai completato le missioni bonus, dovresti essere in grado di fare clic su una piccola console, di fronte a Edikar. Questa console ti permette di distruggere 2 delle 4 torrette situate intorno ad essa, senza innescare il combattimento.
- capacità
- strategia
- Strategia alternativa
- Richiesta di rinforzi: a seconda della sua vita, Edikar chiamerà ondate di 4 droidi che appariranno 2 a 2, alla sua sinistra e alla sua destra.
- Recupero: per 35 secondi, dopo aver evocato i suoi droidi, Edikar non fa nulla. Niente di trascendente in sé, ma sappi che avrai 35 anni per uccidere i droidi in pace prima che torni al ballo.
- Colpo doloroso: attacco canalizzato che infligge danni elevati su un singolo bersaglio. Questa abilità dovrebbe essere terminata il prima possibile.
- Avalanche of Shots: attacco canalizzato (quindi non ti dirò più che dovrebbe essere interrotto) che infligge danni enormi in un cono di fronte al boss.
- Granata termica: AoE che infligge ingenti danni a tutti i giocatori colpiti. Inoltre, i giocatori colpiti ricevono un DoT, che può e deve essere rimosso dal guaritore, che infligge ancora più danni!
Questa lotta è davvero una gara di DPS. Il timer di enrage per questo boss è di circa 2'30 '', quindi dovrai ucciderlo molto rapidamente.
Prima del combattimento, ricordati di far esplodere le prime due torrette, attivando la console di comando. Se non hai completato le missioni bonus, dovrai affrontare le quattro torrette ...
Il tank inizia saltando su Edikar per prendere l'aggro su di lui, mentre il DPS fa esplodere rapidamente le torrette, prima di tornare dal Generale.
Quando i droidi arrivano, scegli un lato di "controllo", cioè un lato in cui farai CC sui droidi. Il DPS dovrà concentrarsi sui droidi ancora in azione per distruggerli il più rapidamente possibile prima di distruggere i droidi controllati. Ti ricordo che hai solo 35s per distruggere i 4 droidi prima che il boss esca dal suo periodo di "Cooldown".
Torna dal capo e ripeti questa ginnastica fino alla morte del generale!
All'ingresso della stanza sulla destra, c'è una specie di "bobina gigante" che devi solo nascondere ben imballata (heal dps tank) all'angolo opposto rispetto a dove si trova il Generale prima dell'ingaggio del combattimento.
All'inizio del combattimento, il carro armato si prende cura del boss. Gli add quindi arriveranno proprio davanti a voi molto graziosamente e ben confezionati. Provocali e poi infliggi danni ad area. Con un grande DPS, è finita al secondo arrivo, altrimenti pianifica una terza apparizione di add ... o anche una rabbia (ma questo non è normale!)
Aaaattenzione: Assicurati che il tuo carro armato sia rivolto verso il tuo gruppo, cioè il capo è di fronte a te. Ciò ti consentirà di non subire danni dalla "Valanga di colpi" se non viene interrotta.
Se salti questi passaggi, congratulazioni! Hai sconfitto il boss dell'ultima istanza!
Ecco fatto, spero che questa guida ti sia stata utile!
Taelyck.