Come sempre, ci incontriamo per il nostro aggiornamento settimanale su Tal'Jeu. Questa volta ci occuperemo di un gioco totalmente diverso da Anno 2205, ovvero Deus Ex: Human Revolution. Tieni presente che la colonna potrebbe contenere spoiler sulla storia del gioco.
Deus Ex: HR è uno sparatutto in prima persona (FPS) in cui interpreti Jensen, il capo della sicurezza per una grande azienda di impianti farmaceutici (Sarif). Il gioco si svolge in un futuro abbastanza prossimo in cui il mondo ha subito un certo cambiamento grazie a un progresso tecnologico che sono impianti tecnologici. Questi impianti cambiano profondamente la natura umana aumentando, ad esempio, la sua abilità fisica o morale (su questo torneremo più avanti). Come ogni cambiamento che colpisce gli esseri umani, ci sono sempre gruppi di radicali che non vogliono che la società cambi.
L'inizio della storia inizia a Detroit nella compagnia Sarif dove il team di ricerca si prepara ad andare a Washington per mostrare lo stato di avanzamento del proprio lavoro che da quello che si capisce potrebbe cambiare il volto del mondo. Dopo un certo discorso piuttosto classico della tua amica Megan Reed, vai dal tuo capo Sarif per finalizzare il piano di sicurezza ed è allora che la compagnia viene attaccata dai terroristi. Questa istanza viene utilizzata principalmente come tutorial in cui sarai in grado di vedere la maggior parte delle abilità relative al tuo personaggio. Tuttavia, non riesci a proteggere l'attività e sei lasciato tra la vita e la morte dai terroristi. Nonostante tutto, il tuo capo ti porta in una clinica Amplib per salvarti (nota l'aggiunta drastica di impianti cibernetici).
Dopo un recupero di 6 mesi, torni a lavorare in un caso di attacco terroristico da parte di estremisti umanitari in una delle fabbriche dell'azienda. Tuttavia, durante questo periodo avrai imparato due cose: non tutti i tuoi impianti vengono attivati per precauzione e il team di ricerca è morto secondo le indagini della polizia. Ma devi andare avanti, quindi vai in fabbrica per cercare di risolvere il problema del terrorismo. Tuttavia, ti verranno offerte due strategie di approccio (e questo durante il gioco): l'approccio letale o furtivo. Ho scelto piuttosto il secondo per portare nel gioco una certa dinamica e una certa sfida, l'obiettivo è semplice non farsi individuare ma anche non uccidere nessuno (è possibile knock out). Qualsiasi azione di gioco come uccidere / mettere fuori combattimento i nemici o rimanere furtivo per una parte del livello ti farà guadagnare esperienza che ti farà guadagnare kit di potenziamento per sbloccare le tue abilità.
Il livello della fabbrica non è estremamente difficile da infiltrare poiché ci sono poche guardie. D'altra parte, ci troveremo di fronte alla prima difficoltà su un obiettivo secondario: liberare gli ostaggi. Sono bloccati in una stanza dove è collocata una bomba. Se entri dalla porta, la bomba esploderà subito dopo, ma avrai ancora tempo per disattivarla grazie al mini-gioco di acquisizione. Ma c'è sempre un modo per aggirare e questa è tutta la sottigliezza del gioco. All'inizio della grande stanza sopra c'è una presa di ventilazione che ti porterà alle altezze della stanza dove puoi attraversare la parte superiore della stanza che non è intrappolato. Quindi avrai tutto il tempo per salvare i civili. Anche se si tratta di una missione rischiosa, dovresti sempre ricordarti di ispezionare tutto ciò che riesci a trovare perché questo potrebbe darti le password di alcune console o addirittura indicazioni di passaggio furtivo.
Mentre continui ad avanzare, ti imbatterai in un pirata potenziato che si suiciderà di fronte a te. La domanda che possiamo porci è che c'è un aumento di un gruppo terroristico contro questo tipo di pratica. Dopodiché, incontri il capo del gruppo Zeke Sanders che tiene in ostaggio il direttore della fabbrica. Avrai la possibilità di discutere con lui per disinnescare la situazione ed evitare spargimenti di sangue. Ho concentrato il mio dialogo sul fatto che è stato manipolato da altri spiegandogli che aveva trovato un membro potenziato nei suoi ranghi. Ha funzionato ed è fuggito rapidamente per condurre le proprie indagini.
Quindi torni a Detroit dove il tuo capo ti chiederà di interpretare i tuoi contatti per cercare di saperne di più sull'attacco alla fabbrica (il corpo sorvegliato dalla polizia) e Sarif Industries. Avrai accesso a missioni secondarie che andranno in rottura di appartamenti in cerca di informazioni.
La missione principale ti porterà alla stazione di polizia e al retrobottega per varie indagini. Imparerai in particolare che alcuni corpi non sono stati identificati durante l'attacco e che le persone sopra hanno falsificato determinati documenti. Dopo esserti infiltrato in una banda per hackerare un relè telefonico, riesci a individuare la fonte del segnale e vai lì per cercare di trovare la fine della storia.
Ci troviamo quindi in un centro di addestramento FEMA (una specie di ONU) ma temporaneamente investito da mercenari. La difficoltà diventa più difficile abbastanza rapidamente perché le telecamere sono state installate riducendo i tuoi movimenti. I condotti sono comunque tuoi amici e possono portarti su lunghe sezioni del livello. Ci sono due modi per sbarazzarsi delle telecamere: hackerare il computer di controllo o taserarle. Superati i vari ostacoli, troverai i mercenari che hanno attaccato Sarif all'inizio del gioco che scappano. Uno dei tre grandi bracci (Barrett) ti bloccherà la strada e sarà il primo boss della tua avventura. Ho avuto qualche difficoltà durante questo confronto perché avevo solo il taser e una pistola da 9 mm per ucciderlo. La soluzione è però abbastanza semplice perché bisognerà alternare tra il taser per immobilizzarlo e un'arma per infliggergli danni. Il colpo preso al mercenario cade abbastanza velocemente e ti insegnerà una cosa prima di morire: Shanghai sarà la tua prossima destinazione per tutta questa faccenda.
Cosa succederà a Shanghai? Lo scoprirai nel prossimo episodio.