Tal'Jeu - Anno 2205 # 1: La nascita di una società

    Tal'Jeu - Anno 2205 # 1: La nascita di una società

    Questa è una nuova colonna che ti offro oggi: Tal'Jeu. Mirerà a farti scoprire i giochi attraverso diversi episodi secondo il loro copione (in breve, Let's Play in formato scritto). Per la prima volta, scopriremo Anno 2205 un gioco di strategia / gestione nel prossimo futuro.

    Tal'Jeu - Anno 2205 # 1: La nascita di una società

    All'alba della colonizzazione lunare, la mega-società Global Union ti dà accesso al programma lunare che consisterà nella creazione di porti spaziali sulla terra per poi atterrare sulla luna. Tuttavia, prima di tutto, dovrai dichiarare la tua società alla Global Union (in breve, il tuo profilo di giocatore). In questa parte potrai scegliere il nome e il logo della tua azienda. Le ultime scelte e non meno importanti saranno l'area di partenza e la difficoltà del gioco. Da parte mia ho scelto una difficoltà bronzo visto che è la mia primissima partita della licenza (e non lo sono neanche io più esperta in giochi di gestione). Per il settore di partenza, ho preferito prendere una zona di partenza con un'area ampia per permettermi di espandermi rapidamente.



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    La tua zona è composta da diverse isole che puoi sbloccare in determinate condizioni. Da parte mia, la mappa delle Viridian Bays mi ha chiesto di costruire un ponte tra ciascuna delle isole per poter estendere la mia società. Il primo difetto di questa mappa rispetto ad altre dello stesso genere è che le risorse per costruire non sono subito disponibili (cosa che a un certo punto blocca un po 'i progressi). Tuttavia, devi iniziare a costruire la tua attività e il tuo mentore di Global Union sarà lì per guidarti in questo. All'inizio, ti guiderà dandoti obiettivi approssimativi per iniziare bene il tuo gioco:



    • Costruzione di case a reddito
    • Spiegazione dei diversi edifici e possibili evoluzioni
    • Gestione finanziaria e delle risorse
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    Devi dire a te stesso che quando non sei abituato a questo tipo di giochi, costruisci un po 'di fretta per raggiungere gli obiettivi e cerchi di mantenere gli obiettivi che ci siamo prefissati. Le prime missioni sono l'inizio del programma creando gli edifici di base mantenendo una solida base umana (numero minimo di dipendenti per un tempo) ma anche il miglioramento delle residenze che è un pilastro del gioco perché sbloccheranno nuovi edifici essenziali ai tuoi progressi. Devo ammettere che la mia società all'inizio del gioco (e anche dopo) era un po 'caotica in termini di posizionamento. Ho capito subito che dovevo posizionare bene alcuni edifici per aumentarne il potenziale:

    • I centri logistici sono molto più efficienti accanto ai siti di produzione
    • Gli edifici di servizio (informazione e polizia) sono più utili al centro delle case che ai lati.
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    Continuando i miei progressi e aumentando il mio livello aziendale, alcuni diretti concorrenti mi hanno chiesto di aiutarli in determinate attività. Esistono diversi tipi di missioni:



    • Richiesta semplice: a fronte di determinati servizi (mini-missioni rapide ~ 2 / 3min) puoi avere risorse specifiche per upgrade o crediti
    • Progetto settoriale: specifico per ogni zona, il tuo concorrente potrà offrirti un progetto ambizioso sbloccando alcuni miglioramenti (visibili alla scelta della zona all'inizio del gioco). Per la mia zona, questo è un progetto decorativo che sblocca miglioramenti della decorazione.
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    Oltre a questo, l'obiettivo principale è aggiornare il tuo spazioporto usando un ascensore orbitale per entrare a far parte del quartier generale dell'Unione globale. Dopo che determinati obiettivi minori e i prerequisiti sono stati completati, puoi iniziare il tuo miglioramento. Ma non sarà il migliore di tutti i mondi possibili poiché il tuo trasportatore di materiali speciali è sotto attacco da parte di Orbital Watch, un gruppo ribelle che si batte per l'indipendenza della luna. Il tuo trasportatore viene catturato e sequestrato da queste forze, iniziamo un secondo aspetto del gioco: le missioni navali. Verranno usati soprattutto per ottenere risorse sbloccando i miglioramenti dei tuoi edifici. Le missioni navali non sono molto difficili ma non sarà nemmeno necessario precipitarsi tra la folla come un ronzino, soprattutto nelle difficoltà maggiori. Con il tuo trasportatore rilasciato, puoi completare l'aggiornamento del tuo trasportatore dandoti accesso a due cose:


    • Miglioramenti della costruzione utilizzando mod per migliorare le loro prestazioni e i costi di manutenzione
    • Accesso alla zona artica
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    I miglioramenti costruttivi sono uno dei pilastri del gioco perché ti permetteranno di non moltiplicare gli edifici e il loro costo in elettricità / manodopera. Questo è l'inizio della ristrutturazione della mia base nella mia area forestale. Oltre a passare alle residenze da 16 tessere per comodità e guadagno stradale, ho anche iniziato a rimuovere edifici duplicati e ad aggiungere miglioramenti per migliorare le prestazioni della mia colonia.

    Non avendo più troppo spazio a disposizione sulla mia piccola isola di partenza, ho deciso di conquistare la seconda zona sbloccabile gratuitamente: la zona artica. Ma scoprirete di più nella seconda puntata di Tal'Jeu dedicata ad Anno 2205!

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