SWTOR - ZL: profondità di Manaan

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Aggiorna 2.9 Galactic StrongHolds non era solo costituito da fortezze, navi di corporazioni o addirittura da conquiste. Ha anche visto la comparsa di una nuova Zona Contenzioso Tattico, Profondità di Manaan, che, come suggerisce il nome, si svolge a ... Manaan! Ben fatto, segui bene!

Questa è la seconda parte dell'arco narrativo Forgiato Allianges. Per quanto riguarda la storia, non vi racconterò molto, piuttosto vi lascerò trovare il piccolo droide delle vostre rispettive flotte che vi manderà a Theron Shan o Lana Beniko per scoprire cosa ci porta a Manaan.



A proposito del pianeta, nota che Manaan è stato aggiunto alla mappa della tua nave, nell'area Core Worlds. Costo del viaggio: 2700 crediti.

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Schermata di caricamento di Manaan

 

sommario :

 

Una volta lì

Una volta lì, gli ex giocatori di KOTOR riconosceranno senza dubbio la musica. Ci troviamo su una piattaforma di atterraggio galleggiante il cui arredamento è molto carino, inclusa la piccola cantina sulla destra, un luogo che piacerà sicuramente ai giocatori. L'ingresso all'area contenziosa è un po 'più lontano, devi prima attraversare un corridoio e recarti nell'atrio della nostra fazione, dove puoi trovare anche il venditore legato alla ZL.



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Cominciamo dall'area controversa, che ci porta nel laboratorio di genetica G-1. Obiettivo numero 1: raggiungi un terminale di sicurezza.

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Guarisci te stesso durante la Zona Contenzioso

Piccola novità in questa ZL, contiene barili di Kolto grezzo che puoi rompere con un semplice clic destro. Ti guarirà fortemente e guarirà anche le persone vicine, ma in un modo meno importante. Troverai una sessantina di questi barili sparsi in tutto il Flashpoint vicino a gruppi di nemici. A livello di boss, troverai i distributori di kolto che si trovano in altre aree di contenzioso tattico, così come le vasche di kolto sull'ultimo boss. Questi carri armati se esplodono, lasciano una vasta area di effetto sul terreno circostante, solo quelli rimasti in quest'area beneficeranno dei suoi poteri rigenerativi.

Da segnalare per le botti, un successo che vi darà il titolo di eredità "100% naturale" che richiede la rottura di 500 di esse.

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Per quanto riguarda i nemici in arrivo

Prima di parlare dei boss, una parola sui nemici che incontrerai lungo il percorso, alcuni ti attireranno verso di loro, altri ti respingeranno, altri ti salteranno addosso, per non parlare di quelli che schiereranno zone di danno e guarirà i loro alleati. In sintesi, una grande diversità nei nemici, qualcosa di molto apprezzabile per me, anche se non mi preoccupano molto.

Lungo la strada incontrerai molti droidi che soddisferanno coloro che hanno le capacità di raccolta di Salvage.


Tieni d'occhio anche il percorso, troverai console, datapad e altri che ti daranno ulteriori indicazioni quando ti muovi con il mouse. Queste informazioni non sono necessarie per il successo della zona, ma ti permetteranno di saperne di più sugli esperimenti che si svolgono in questo laboratorio.


 

Capo del premier: Sairisi

Il primo capo è Sairisi, il comandante della sicurezza del laboratorio. Fai attenzione prima di ingaggiare che ogni membro del tuo gruppo abbia oltrepassato la linea tratteggiata gialla, altrimenti si troverà fuori dal combattimento e non sarà in grado di aiutarti.

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Punto di vista : 556 706

Nemici aggiuntivi : 2 Droidi antisommossa BL-1T: campioni con 185 salute ciascuno.

Appassionati: Tutti e tre hanno i buff "Boss Immune" e "Steadfast" che impediscono loro di essere storditi, influenzando il loro movimento, facendoli cadere a terra o interrompendoli.

Meccanismo di scudo: I droidi hanno ciascuno uno "scudo antisommossa" che consente loro di rendere invulnerabile la persona che li colloca. Prima che inizi il combattimento, gli scudi saranno da soli, ma non appena inizierà il combattimento, uno dei droidi lo posizionerà su Sairisi.

Progressi per fase del combattimento:

  • Attacca il droide senza scudo, fino al 50% della sua salute.
  • Riprenderà il suo scudo e il secondo droide posizionerà il suo sul boss.
  • Abbassa anche il secondo droide al 50% di salute.
  • Riprenderà il suo scudo lasciando il capo senza scudo e ora vulnerabile.
  • Attacca Sairisi finché non lo uccide. I droidi si disattiveranno quando morirà.

Meccanismi aggiuntivi:


  •  Oltre a questo, durante il combattimento i droidi useranno un rampino per attirare la persona che stanno prendendo di mira. Questa presa stordirà la persona per alcuni secondi. Le persone in copertura non saranno attratte ma romperanno la loro copertura.
  • Il rampino è un attacco a cono di colore rosso davanti a loro. Uscire in tempo da questo corridoio ti permette di evitare il rampino. Una volta definita l'area, non gireranno più fino all'uso del rampino. Il tempo per uscirne è comunque molto breve.
  • Il boss lancia regolarmente missili contro il suo bersaglio, il che ha l'effetto di respingerlo oltre a infliggere danni. È una salva di due missili che respingono e quindi gettano la vittima due volte a terra.
  • È vulnerabile al rampino dei suoi amici, che gli impedirà anche di lanciare il suo incantesimo missilistico. Assicurati di posizionarlo nell'area di effetto delle pinze.

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Fino al secondo

Seguendo questo boss, sarai in grado di accedere al terminale di sicurezza e condurre una conversazione con Jakarro durante un filmato relativamente lungo. Puoi quindi scegliere di rilasciarlo volontariamente, o rilasciarlo a malincuore, dopodiché ti lascerà continuare da solo mentre torna a prendere la sua attrezzatura!

Puoi quindi dirigerti verso l'ascensore che conduce al laboratorio sottomarino, seconda parte del complesso, dove il tuo obiettivo sarà quello di individuare le persone in grado di rispondere alle domande di Theron Shan / Lana Beniko.

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Goditi il ​​paesaggio, sei sott'acqua. Al primo punto degli obiettivi, avrete da affrontare un allievo e una guardia di Sasha, due élite con 45 punti vita ciascuna aiutate da due nemici aggiuntivi. In programma per questo gruppo di nemici: zona di guarigione dalla guardia, rampino, stordimento e più zone di danno! In un gruppo, tuttavia, non dovresti avere problemi se affronti bene altri nemici prima, mentre un membro del gruppo rimane in guardia per interrompere i loro canali di potere.

 

Secondo boss: Ortuno

Il secondo boss quindi, Ortuno!

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Punto di vista : 620 400

Nemici aggiuntivi : 2 follower dopo ogni canale di "Flot".

buffs : Come il primo, è soggetto a "Boss Immunity" e "Steadfast".

Meccanica di combattimento : Nessuna fase in senso stretto, il boss esegue continuamente la stessa catena di poteri:

  • Attacco "Throw", che pone una pozza d'acqua sotto i piedi del bersaglio. Rimanere nella pozzanghera ci pone il debuff "Campo acquoso" che aumenta i danni subiti del 300%, e se rimani nella pozzanghera entro pochi secondi dopo che è stata abbattuta si viene fulminati e storditi. È consigliabile che la persona che è l'obiettivo del capo si sposti fuori dalla pozzanghera per ridurre al minimo lo spazio occupato da loro, perché persistono sul terreno.
  • Ogni 5/6 proiezioni, il boss canalizzerà un "Flusso". Quindi diventa invisibile e le pozzanghere raddoppieranno all'incirca nel raggio. Allo stesso tempo, getterà una pioggia di fulmini in tutta la stanza. Questa pioggia non può essere schivata, ma se rimani nelle pozzanghere sarai fulminato e non sarai in grado di muoverti. Inoltre, le pozzanghere aumentano i danni causati dai fulmini.
  • Alla fine della fase di flusso, ricomincia, con due nemici aggiuntivi che vengono ad assisterlo ogni volta.

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Una volta sconfitto il secondo boss, puoi parlare con il capo scientifico del complesso e trovare vecchi datori di lavoro che ti lasceranno una piccola miniera sottomarina come souvenir, solo per affondare il complesso e tu con esso. Quindi inizia una corsa contro il tempo per andare alla camera di equilibrio che ti permetterà di uscire grazie ad un aiuto esterno!

C'è solo un corridoio da percorrere con pochi nemici, poi una porta alla fine che lancerà un mini filmato.

Fai attenzione, non appena avvii il filmato, avrai attivato il timer per il boss finale, un'affascinante creatura degli esperimenti di laboratorio, l'esemplare 71.

 

Ultimo boss: Stivastin (Esemplare 71)

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Punto di vista : 911 422

Nemici aggiuntivi : Durante la fase 2.

buffs : Ha solo "Boss Immunity" e questa volta puoi interrompere i suoi incantesimi.

Meccanica di combattimento : Possiamo in qualche modo distinguere 3 fasi che hanno tutte lo stesso ciclo di combattimento, ma con elementi secondari che cambiano. Ecco le fasi:

  • Presenza dello scudo
  • Assenza dello scudo
  • Arrivo dei rinforzi.

È dotato di uno scudo all'inizio, assorbe il 50% dei danni che gli infliggi. Per far saltare in aria il suo scudo, dovrai farlo passare attraverso le fiamme che lo sovraccaricheranno. Lo scudo non tornerà in seguito e dovrai solo occuparti del ciclo di base. Alla fine, dopo un po '(che è il 50% della sua vita?), I rinforzi arriveranno in ondate di 3 droidi ogni volta. Quindi tornano regolarmente.

Ciclo di combattimento di base :

  • Attacca il capo
  • Quando le luci si abbasseranno e poi torneranno, apparirà un'area arancione di fiamma proveniente dal soffitto. Attenzione però, l'indebolimento delle luci non si nota quando si gioca con grafiche basse e molto basse. Coloro che giocano in questo modo dovranno essere molto vigili per vedere le aree di fiamma perché nessun segnale di avvertimento le impedirà.
  • Sposta il boss sotto l'area della fiamma. Questo gli infliggerà danni, inoltre, quando avrà accumulato 5 volte i Debuff Fiamma (rimanendo al suo interno), il suo scudo salterà per la prima volta e sarà paralizzato per alcuni secondi. Durante la sua paralisi, cogli l'occasione per inviare i grandi attacchi perché subirà più danni. Idealmente, puoi anche posizionare i rinforzi della fase 3 sotto le fiamme, questo è molto efficace per ucciderli.
  • Ricomincia e spostalo non appena compaiono altre fiamme.

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Nota anche:

  • In qualsiasi momento, il boss potrà incanalare un attacco che farà tornare indietro la persona che prende di mira. Questa persona non sarà quindi in grado per 10 secondi di prendere l'aggro dei rinforzi o del boss, anche se è un tank. Questo debuff non può essere eliminato, motivo per cui è importante interrompere adeguatamente la canalizzazione (molto veloce) di questo attacco, o che tutti si muovano verso le fiamme e non solo il tank.
  • Troverai sul lato della stanza i carri armati kolto, che una volta esplosi (semplice clic destro) lasceranno un'area di guarigione intorno ad esso per alcuni secondi. I tini non si rigenerano in combattimento a differenza dei dispenser kolto che troverai anche tu.

Cronometro: Ho tenuto il meglio per te per ultimo. Hai solo 5 minuti per sconfiggere il boss prima di morire. Se no ... beh ti lascio scoprire cosa succederà, il capo si arrabbierà? O forse morirai direttamente per annegamento?

 

Fine della ZL e relativi successi

Una volta sconfitto l'ultimo boss, avrai diritto a un ultimo piccolo filmato, quindi a tornare in superficie dove aspetterai il bottino lasciato dal boss finale.

Ogni boss ha la possibilità di rilasciare un "Manaan Research Data", che ti permetterà di acquistare vari oggetti, oltre a una decorazione Selkath esclusiva dell'area. Tuttavia, in 4 volte, ho visto la decorazione solo una volta, sul boss finale.

Infine, chi dice nuova Zona Contenzioso, dice nuovi successi. Ce ne sono 18 di 6 diversi tipi:

  • 3 successi eliminando i nemici: sconfiggi 200, 800 e 2000 nemici nell'area.
  • 12 successi eliminando i boss ciascuno separatamente: 1 volta, 10 volte e 25 volte.
  • distruggi 500 barili di kolto, che ti darà il titolo di cimelio di famiglia "100% naturale"
  • ottieni gli altri 17 risultati, che ti daranno il titolo di "Aerobica onorata"

 

Questa guida finisce qui, speriamo in attesa di una versione difficile in questo punto caldo! Vorrei ringraziare coloro che mi hanno aiutato a rendere possibile questa guida: Djesa, Lemari, Heeresh, Nogevio e Juliaan (e una piccola aggiunta di Juliaan per gli schermi: DrQueen, Obiwanjeuneuséki e Alorma).



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