SWTOR - ZL: Maelstrom Prison (Storia)

La Prigione Maelstrom è il sequel del primo Flashpoint Taral V. Con il computer Gree in tasca, ora puoi andare nella Nebulosa Maelstrom per liberare il prigioniero Jedi tenuto dall'Imperatore ...

 

presentazione

Per fare questo Flashpoint sia in modalità Storia che Difficile, dovrai prima completare la missione "Il prigioniero Jedi".

 

Sentiero

Con il computer Gree in tasca, ora hai accesso alla prigione Maelstrom. Una volta terminato il briefing con il Maestro Oteg, vai alla navetta per partire. Questo Flashpoint ha molti nemici in arrivo e parecchi boss, niente di speciale da sapere sul percorso tranne che come la maggior parte di tutti i Flashpoint hai missioni bonus che ti permetteranno di sbloccare un boss bonus (in modalità Difficile), quindi prenditi il ​​tempo per farli.



  • Passo 1 : Sconfiggi le forze imperiali / 100
  • Passo 2 : Defeat Creatures / 30
  • Passo 3 : Hackerare le console di contenimento / 4
  • Passo finale : Uccidi l'Ancestral Containment Squarer
  • Bonus indipendente :
    • Distruggi le console di difesa della prigione / 8
    • Distruggi le riserve di munizioni / 12

I boss si susseguiranno molto rapidamente, avanzando da un punto all'altro affrontando tutto ciò che arriva al posto di sicurezza della prigione.

 

Droide oppressore X-37

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Punto di vista : 33 115

capacità :


  • Colpo potente: fai cadere il carro armato e dagli alcuni schiaffi, quindi gettalo via
  • Punizione: attirerà tutti al corpo a corpo e lancerà un potere. I giocatori che non si allontanano abbastanza velocemente perderanno il 25% della loro salute massima. Il boss sarà quindi stordito per 6 secondi, il guaritore deve cogliere l'occasione per sollevare rapidamente i giocatori colpiti e il carro armato deve cogliere l'occasione per tornare in mischia per riprendere il suo tank.
  • Respiro Energetico: Colpo incanalato sul Tank, può e deve essere interrotto, davvero non avendo molto tempo per montare la minaccia in questo combattimento, è quindi essenziale interrompere adeguatamente questo potere che può facilmente bersagliare un DPS che avrebbe preso il sopravvento sul combattimento . 'aggro finché il Tank si riprende da tutti i suoi colpi.

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E si ricomincia dall'inizio, la chiave del combattimento sta nella reattività dei giocatori ad allontanarsi dal boss durante Punishment, e nel guaritore che dovrà rimontare velocemente i giocatori tra ciascuno.

 

Colonnello daksh

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Punto di vista : 78 817

"Conosci Ciclope negli X-men? Beh, è ​​lui."

Questo è quello che mi è stato dato come spiegazione quando ho creato questo capo, per fortuna entrerò nei dettagli e capirai!

Prima di tutto, è accompagnato da due amici (2 CV) che dovranno essere eliminati al primo sguardo. Poi arriva il turno del capo. Possiamo considerare che ha due fasi:

  • Phase normale
  • Fase che ci nascondiamo

capacità :

  • Laser Wrist Burst: potenza semplice che infligge danni al bersaglio

Non c'è molto da fare se non infliggere danni al boss.


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Diventa un po 'complicato. In effetti, un messaggio, al 75 e al 25% della sua salute, ti avviserà che Daksh ha caricato i suoi raggi ottici. Il che significa che se rimani nel suo campo visivo, prendi tutta la forza di una bellissima raffica di laser che esce dai suoi occhi (hai capito "Ciclope" ora?).

La tecnica generalmente usata è quella di "far volare" il boss (farlo correre), intorno alle casse accanto ad esso, per impedirgli di prendere di mira uno dei giocatori. Se il tank ha un buon aggro, il DPS può comunque danneggiarlo prima di essere visto. Questo può aiutare soprattutto se si esaurisce il DPS prima dell'ira.


 

Dopo la tua vittoria sul boss, vai al terminale per chattare un po 'con Kilran e Oteg, avrai anche la possibilità di scegliere se rimuovere la Flotta della Repubblica o mandarla al rompipatino (allineamento). Ora dirigiti nel cuore della prigione, una piccola serie di boss ti aspetta.

 

Lord Kancras

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Punto di vista : 35 935

capacità :

  • Segugio del Maelstrom torturato: evoca regolarmente Segugi (2 hp) per aiutarlo
  • Rampage: Channeled Attack (può essere interrotto)

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Non c'è molto da dire in termini di strategia. Elimina i cani mentre procedi in modo da non essere sopraffatto, il resto del tempo, ferisci Kancras.

 

Lord Vanithrast

Punto di vista : 12 577

capacità :


  • Howler: Vanithrast è accompagnato da una creatura (8 hp)
  • Colpi rotanti: un potere che non può essere interrotto e infligge danni significativi. Tirati indietro quando inizia a canalizzarlo

Un altro boss che non è molto complicato, inizia uccidendo l'Howler, allontanati dai suoi colpi rotanti. Farà anche di tanto in tanto un piccolo sprint seguito da una scomparsa in direzione di una persona poi gli darà un piccolo colpo ingannevole alla schiena, il Tank dovrà riprendere il boss in questo momento.

 

Maelstrom Elite Guard

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Punto di vista : 13 175 e 12 545 (x2)

All'inizio non sembrano male, sono solo élite, potresti pensare che siano solo spazzatura. Ma fai attenzione, possono essere piuttosto pericolosi se non stai attento.

Un consiglio ? Usa il sistema dei segni per mirare allo stesso e uccidili più velocemente.

 

Una volta sconfitta questa piccola serie di boss, finalmente arrivi al cuore della prigione dove ti aspetta il tuo boss finale.

 

Grand Moff Rycus Kilran

Punto di vista : 42 184

capacità :

  • Cecchino: un colpo lungo, che rallenta il bersaglio e gli infligge danni

La lotta consisterà in tre fasi.

La prima fase consiste nell'eliminare le guardie del corpo del Macellaio, quindi unirsi a lui in un combattimento ravvicinato evitando il suo Sniping. Per questo puoi usare l'arredamento.

SWTOR - ZL: Maelstrom Prison (Storia) SWTOR - ZL: Maelstrom Prison (Storia)


Una volta raggiunto, infliggigli qualche danno, ti respingerà e inizierà la seconda fase, sullo stesso principio. Sarà necessario eliminare le guardie del corpo che compaiono, quindi finalmente unirsi a lui.

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Basterà quindi ridurre la sua vita a zero per finire il combattimento. Puoi quindi goderti il ​​dialogo che segue, in particolare i giocatori di KOTOR!



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