L'arco narrativo di Forged Alliances si è concluso con l'aggiornamento 2.10 e l'hot spot tattico Legacy of the Rakata. Ancora una volta, torniamo su un pianeta dei videogiochi KOTOR, la culla dei Rakata: il pianeta Lehon, chiamato anche Rakata Prime.
Ancora una volta, possiamo trovare musica da KOTOR, noteremo anche la musica che inizia durante il caricamento che è un tema relativamente triste e che cambia dal solito. Infine, ancora una volta, è un peccato che questo sia solo un Hotspot tattico e non un Hotspot in modalità difficile, ma state tranquilli, se decidono di fare una modalità difficile per ... l'aggiornamento. 3.0 ad esempio, ci sarebbero alcuni posti interessanti per piazzare un boss bonus!
Fine delle speranze, affrontiamo invece il cemento! Prima di tutto vorrei dare la mia opinione su questo ZL. Trovo che sia molto più facile di Manaan e non parlare di strategie per i boss in questo ZL, semplicemente non ce ne sono, sono poli. Sarebbe deludente se non fosse per ... i set! Devo dire che questi sono eccezionali e mozzafiato! All'arrivo siamo immersi in una cornice superba, e non si ferma per tutta la ZL. Gli sviluppatori e i grafici hanno semplicemente fatto un lavoro infernale su questo ZL, e tutto è perfetto, che si tratti delle piante, del cielo, del mare, del suolo o anche del rilievo, per non parlare degli edifici. Ecco alcuni esempi :
Non sono un fan della modalità "no-brain" e vado per questo e basta digitare, solo sulle strategie che questo ZL avrebbe meritato che non lo apprezzo. Tuttavia, è entrato direttamente nella mia top 3, se non la mia preferita grazie al suo arredamento in particolare, ea tutta l'atmosfera durante la progressione della ZL. Il gruppo con cui ho potuto scoprire è stato unanime, anche l'atmosfera è eccezionale e noi ne siamo davvero immersi. Unico inconveniente per l'atmosfera: l'uscita dalla zona che rompe un po 'tutto con un necessario "Lascia la zona" mentre una navetta è proprio accanto e avrebbe potuto essere cliccabile.
Generale
La storia è abbastanza lineare e ti porterà dal punto di atterraggio al tuo obiettivo. Lungo il percorso si possono incontrare vari tipi di nemici: un po 'di fauna selvatica, rakata ovviamente, cyborg e infine revaniti imperiali e repubblicani.
I gruppi di nemici non dovrebbero essere particolarmente preoccupanti poiché hanno poca salute e muoiono abbastanza facilmente. Tuttavia, fai attenzione con i Mistici Rakata, mentre curano i loro alleati. Se vuoi combattimenti più brevi, considera di rompere i loro incantesimi e ucciderli prima.
Infine, pensa a rigenerare la tua vita tra i combattimenti: una o due imboscate ti aspettano durante la zona del contenzioso. A differenza di Manaan, in questa ZL ci sono solo distributori di kolto accanto ai boss.
Avanti per Lehon!
Quando arrivi, atterri su una spiaggia, e subito hai il diritto (anzi l'obbligo) di una piccola discussione strategica con un trio alleato per fronteggiare questa minaccia. Seguirai quindi la spiaggia fino a raggiungere una sorta di villaggio rakata le cui "case" sono in realtà baraccopoli disposte in parti di relitti di navi. Dopo una piccola festa a sorpresa una volta lì, puoi entrare nell'arena del villaggio e affrontare il primo boss.
Primo boss: Capoguerra Rakata
In realtà è un doppio boss: un rakata chiamato Warchief Rakata e il suo compagno rancore chiamato Savage Warbeast. Piccole carte d'identità:
Punti salute dello chef: 404/685
Punti ferita Rancor: 606/675
buffs : Entrambi hanno il buff di immunità ai boss, che li rende immuni alla paralisi o ad altri effetti di controllo vari. Il rancore ha da parte sua il buff che impedisce ogni interruzione dei suoi incantesimi, a differenza del rakata che comunque non ne canalizza alcuno. Da parte sua, il capoguerra ha anche il buff Impossible Provocation che rende impossibile qualsiasi tank. Un carro armato si concentrerà quindi piuttosto sul mantenere il rancore. Infine, all'inizio del combattimento il signore della guerra si troverà in un luogo affacciato sull'arena e avrà un debuff che impedirà di saltarci sopra.
Meccanica di combattimento : All'inizio del combattimento, solo il rancore può essere attaccato fino a quando non ha perso il 10% di salute, il capoguerra scenderà quindi per aiutare il suo animale domestico e avrai entrambi sulla schiena. Non vi è alcun obbligo di uccidere uno dei due per primo, ucciderne uno non innesca rabbia in un modo o nell'altro. L'ideale resta infatti quello di tenere incollati il rancore e la rakata per applicare per chi può un massimo di danni di area. La cosa più logica, tuttavia, è uccidere prima il rakata. Non ci infastidirà più con le sue fiamme e causerà la rimozione più rapida di una fonte di danno!
Durante il combattimento, il rancore canalizzerà attacchi identici "mano destra" e "mano sinistra" che verranno eseguiti su un rettangolo di fronte ad esso. Oltre a subire qualche lieve danno, i presenti verranno espulsi. È possibile resistere alla proiezione con poteri come l'immutabilità o la manipolazione idraulica. Ripete questo attacco ogni 7-8 secondi. Di tanto in tanto colpirà il terreno con entrambi i pugni, buttando via i giocatori vicini.
Per quanto riguarda il Capoguerra, si accontenta di lanci oltre a depositare una zona di danno ai piedi di un giocatore. Queste aree sono persistenti e posizionarle correttamente può essere utile. Entrambi fanno pochi danni, la maggior parte di ciò che prenderete proverrà da aree di fiamma depositate dal rakata.
Puoi quindi riprendere il tuo viaggio verso un tempio rakata, cogliendo l'occasione per distruggere i depositi di armi rakata trovate dai revaniti. Una volta raggiunti i gradini del tempio, il secondo boss ti aspetterà: il comandante Rand.
Secondo boss: comandante Rand
Questo ha qualcosa di un comandante: le truppe! Una dozzina di uomini sono presenti con lui e altre due dozzine torneranno durante il combattimento.
Punto di vista : 379 per il comandante, 172 per i soldati cyborg al suo comando.
buffs : Ha l'immunità al boss e buff di interrupt impossibili.
Nemici aggiuntivi : Il boss è circondato da 12 uomini all'inizio, altri 12 si uniranno al combattimento 1 minuto dopo il lancio e altri 12 un minuto dopo. Sarai quindi in silenzio per i soldati e rimarrà solo il capo. I nemici fanno pochissimo danno ciascuno, il pericolo deriva dal loro numero, soprattutto se impieghi più di un minuto per ucciderli.
Meccaniche di combattimento: Quando arrivano i rinforzi (o all'inizio del combattimento), il comandante Rand esegue il riposizionamento tattico. Quindi fluttua nell'aria, immune a uno scudo. Questo scudo dura circa quaranta secondi prima di scendere. Può anche scendere più velocemente se hai ucciso tutti i nemici prima della fine dello scudo. Opererà quindi questo riposizionamento 3 volte in totale, all'inizio, e per le 2 ondate di rinforzi.
Quando è a terra, incanala un colpo che colpirà tutti quelli nel rettangolo sottile di fronte a lui, quindi devi assicurarti di uscire dal rettangolo, tranne il suo bersaglio che non avrà altra scelta che quella di prendere il tiro. Inoltre esegue regolarmente (ogni 15 secondi) un colpo che respinge il bersaglio.
Piccola nota riguardante le aggiunte, una di esse avrà la sua dimensione che sarà raddoppiata pochi secondi dopo il combattimento, non ho notato nulla di particolare al riguardo, allo stesso tempo, visto il numero di personaggi, era abbastanza difficile essere in grado di cambiare bersaglio e colpire quello giusto. Ad ogni modo, probabilmente ha più punti ferita o infligge più danni, in caso di dubbio, concentrati su di lui!
Una volta morto, puoi entrare nel tempio e assistere a un piccolo filmato in cui puoi fare una scelta oscura o chiara per 150 punti di allineamento.
Lo scenario che ti si apre subito dopo questo filmato è visivamente uno dei migliori della ZL, eppure è un interno? Ma gli effetti di luce sono interessanti lì, qualunque sia il livello di qualità grafica che stai giocando! Insomma, riprendi la tua strada attraverso il tempio per raggiungere la sua sommità, forse sbarazzandoti di un nuovo agguato nel processo, quindi avrai diritto a un nuovo filmato e al confronto del tuo obiettivo dall'inizio, un altro doppio boss: il colonnello Darok e l'oscuro Arkous.
Ultimo boss: Darok e Arkous
Difficilmente sarebbe stato possibile realizzare più sacca della salute dei precedenti boss della ZL, eppure la missione ha avuto successo! Cominciamo con una carta d'identità:
Punti ferita Darok : 568 776
Punti salute Arkous: 568/776
buffs : Entrambi hanno Boss Immune e Steadfast (nessuna interruzione). Darok è anche immune alla provocazione, rendendo impossibile il tank.
Strategia: Genere. È tutto. No seriamente, è tutto, devi solo digitare!
Va bene, lo descriverò un po 'più in questo modo. Puoi sparare a quello che vuoi per primo, non c'è rabbia dal secondo alla morte di uno dei due. In termini di nota, Arkous sparerà continuamente fulmini sul suo bersaglio quando la sua salute raggiunge circa il 50-60%, fino alla sua morte. Questi fulmini sono una puntura di zanzara e non ti faranno più danni rispetto alla sua precedente modalità di danno, quindi va bene a parte il suono continuo dei fulmini che potrebbe infastidire alcuni. L'ideale se Arkous è tankato è iniziare con lui, una volta morto, il tank sarà in grado di colpire lo stesso bersaglio del resto del gruppo che aumenterà la tua concentrazione e quindi i tuoi danni.
Poteri individuali : Arkous canlylse di tanto in tanto uno strangolamento sul suo bersaglio, che avrà l'effetto di paralizzarlo. Darok a volte fa un attacco che getta il suo bersaglio lontano. Niente di speciale quindi.
L'unica "difficoltà" di questi boss sta nel ... niente. Ci vorrà solo un po 'di tempo a seconda della tua attrezzatura se fai meno danni di altri, ma dovrebbe comunque andare liscio se prendi correttamente i dispenser di kolto disponibili. Questo è ancora più vero per il fatto che durante il combattimento ricevi aiuto da un personaggio non giocante per il danno inflitto a entrambi i boss, e anche per il danno ricevuto poiché è anche il loro bersaglio.
Una volta eliminati i tuoi obiettivi, puoi parlare con l'NPC che ha aiutato te e i tuoi "datori di lavoro". Durante la tua discussione verrai interrotto da un personaggio abbastanza famoso! Puoi quindi lasciare la ZL e tornare alla flotta per una prima discussione che ti invierà su un altro pianeta per l'ultimo filmato di Forged Alliances.
E per chi vuole una piccola foto dell'ospite a sorpresa:
Attenzione spoiler!
Video
Maxcraft83 ti invita a scoprire l'area contesa in video:
Bottini e risultati correlati
Sai, con Galactic Strongholds, ogni Flashpoint ha diritto alla propria decorazione che può essere ottenuta a caso. Nessuna fortuna, le 2 volte che sono riuscito a farlo prima di scrivere questo, la decorazione non è caduta! Posso ancora mostrarti come appare con l'anteprima delle decorazioni! È una pianta! La decorazione si chiama Albero in vaso: palma Rakata. E sarà l'effetto più bello su Tatooïne per coloro che desiderano creare una piccola oasi. Se mi fido dei primi echi che ho ricevuto tra i miei conoscenti, questa decorazione è molto apprezzata dalle persone. È semplice, nel mio primo gruppo, abbiamo fatto l'intera ZL prima di vedere come appariva la decorazione, e durante tutta la ZL abbiamo continuato a ripeterci che uno degli alberi sarebbe stato fantastico ... Desiderio concesso!
E non è finita! Abbiamo diritto a un altro bottino in questo ZL, un famiglio: un mawvorr prismatico. Ancora una volta atterra casualmente sull'ultimo boss.
Potresti anche essere abbastanza fortunato da raccogliere una cavalcatura Sleen acquatico :
Chi dice Litigation Zone dice anche successo. C'è un successo per ogni boss da sconfiggere una volta. Una volta sconfitti il colonnello Darok e Dark Arkous, riceverai anche il trofeo con la loro somiglianza come ricompensa per la tua fortezza.
Negli altri risultati hai: finire l'area controversa 10 e 25 volte da un lato, così come finire la storia di Forged Alliances dal lato dell'Impero per un primo successo e dal lato della Repubblica per un secondo successo.
L'ottenimento dell'obiettivo Repubblica e dell'Impero completerà un terzo obiettivo che ti ricompenserà con il titolo di eredità: Alliance Smith.
grazie per Spad'ryder, Tylas, Aanoriyen et Aldorn per avermi accompagnato dentro per permettermi di fare tutti quegli screenshot, e Du'riel per la piccola posa con lo Sleen. Piccola foto ricordo dei primi 3!
In sintesi quindi, una nuova Zona Contenzioso che trovo molto piacevole per me, anche se avere strategie sui boss sarebbe stato un plus. Cosa hai pensato?