SWTOR - ZL: L'esseles (Storia)

Durante il viaggio a Coruscant, la tua nave da trasporto viene attaccata dall'Impero, che pensa che lì si nasconda un terrorista.

 

presentazione

La prima zona contenziosa nel gioco, è lì per gettare le basi per il gioco di gruppo. Previsto per i livelli da 10 a 13, non rappresenta una sfida considerevole, e non sarà necessariamente obbligatorio andare con il gruppo di tipo (Tank + Healer + DPS), anche se almeno un Healer rimane consigliato. Per arrivarci, prendere la seggiovia "Partenza per Coruscant". Troverai un NPC neimoidiano che ti darà accesso alla ZL.



Incontrerai quindi il Macellaio di Coruscant, un Gran Moff che incontrerai più volte dopo, che si imbarca sulla tua nave per trovare lì un cosiddetto terrorista. Tanto da dirti subito, ci saranno molti dialoghi!

 

Sentiero

Una missione bonus ti verrà assegnata poco dopo il primo boss:

  • Sconfiggi i comandanti mandaloriani / 8

Nella nave imperiale troverai una missione con fasi:

  • Passo 1 : sconfiggi le forze imperiali / 30
  • Passo 2 : sconfiggi le forze imperiali / 40
  • Passo 3 : hackerare le console energetiche
  • Passo 4 : Sconfiggi il droide energetico ISS-994

 

Tenente Isric

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Punto di vista : 8 208

capacità :

  • Avalanche of Shots: Cone Attack in Front of Him
  • Rinforzi: chiama tre nemici come rinforzi

Piccolo antipasto, per questo boss, è sufficiente che il Tank lo rimetta al gruppo (il gruppo può essere posizionato nella camera di equilibrio dietro il boss), in modo che non subisca i danni della valanga di colpi. Non appena i rinforzi sono presenti, eliminali rapidamente con Aree di Danno (AoE), se li hai.



SWTOR - ZL: L'esseles (Storia)

 

Poco dopo, ti troverai di fronte a una scelta difficile, ovvero salvare i tecnici o lasciarli morire. Sappi che la seconda soluzione tu

 

Pugno d'acciaio

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Punto di vista : 8 618

capacità :


  • Missile Salute: lancia una raffica di missili a tutta la festa
  • Colpo alla testa: tiro incorporato su un bersaglio, può essere interrotto
  • Rinforzi: chiama in soccorso tre Mandaloriani, per essere eliminati per primi

 

Quando arrivi alla stanza del generatore del raggio traente, dovresti essere all'ultimo passaggio della missione bonus, chiedendoti di disattivare due console. È imperativo che siate in due per questo, le console si disattivano dopo pochi secondi. È quindi necessario disattivarli in sincronizzazione.

 

Boss bonus: ISS-994 Energy Droid

Punto di vista : 7 316


capacità :

  • La sua caratteristica principale è un buff, risultante in una zona rossa sul terreno. In questo caso, il CtoC DPS deve lasciare la zona mentre il Tank fa correre il boss (kite).

 

Droide da battaglia guardiano ISS-7

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Punto di vista : 6 490

capacità :

  • Proiezione: fate attenzione a stare sempre nell'asse del ponte per non essere gettati nel vuoto

 

Vokk

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Punto di vista : 11 696

capacità :

  • Doppio lancio della sciabola: lancia entrambe le sciabole contro un bersaglio
  • Aree viola: le aree viola appariranno sul terreno, esci velocemente
  • Scarico della benzina: soffocamento incanalato che stordisce un bersaglio

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