Prefazione
Questo messaggio è per i giocatori che vogliono provare l'avventura ZL in modalità Difficile. A differenza del 3.0 anteriore, i nuovi HM ZL offrono una sfida molto più grande, quindi prima di etichettare l'RDG assicurati di:
- Padroneggia la tua classe e il tuo ruolo.
- Avere attrezzature all'altezza della sfida.
- Se sei un DPS tieni sempre a portata di mano il tuo desaggro (ho messo il tasto V sulla scorciatoia, è veloce e accessibile).
L'incursione su Korriban richiede cure coerenti e molto reattive e un posizionamento di gruppo preciso.
Gruppi di nemici
Una volta che non è consuetudine, questo ZL non pone davvero alcuna difficoltà tra i boss. Tuttavia, prestare attenzione a:
- Soldati imperiali / repubblicani di tipo forte (sembrano Avanguardie). Si trovano sulle prime 2 confezioni della ZL che non sono "obbligatorie". Molto più presenti in Assault on Tython, questi nemici sono l'inferno per il carro armato. Incanalano una bomba incendiaria che assume la forma di un AoE rosso e ti scioglie ad alta velocità (10K per tick comunque). Inoltre immobilizzateli, interrompete il loro incantesimo ed evitate a tutti i costi la loro area.
- Per i Guardiani di tipo Campione, questi non fanno molto male, ma hanno molta salute. Inoltre, quando li coinvolgi, generano una grande quantità di annunci di tipo normale e forte.
Riilna / Renning
Questo boss richiede un tank preciso e un'elevata mobilità. In effetti, un cattivo posizionamento provocherà la morte del carro armato in un colpo solo!
Per evitare di correre rischi, identificati bene prima di tirare le 3 gabbie di vetro che contengono le scoregge del capo. Non dovresti MAI avere una di queste gabbie sulla schiena durante il tank. In effetti questi sono elettrizzati e regolarmente il capo proietta quello aggressivo. Sia chiaro, non c'è bisogno di procrastinare, se tocchi la gabbia è un colpo, anche l'acqua di Lourdes non può fare nulla per te!
Puoi raccogliere il boss in mischia senza problemi, ma fai attenzione alla Force Storm che canalizza regolarmente.
Infine, 3 volte nel combattimento (meno se mandi legno), il boss smette di attaccare e punta a una delle gabbie di vetro con i suoi fulmini. Questo ha l'effetto di romperlo e di rilasciare due aggiunte di tipo forte sul gruppo che entrano in contatto con il più vicino. Anche quando canalizza l'ideale è metterti tutti in contatto con il boss per facilitarne il recupero da parte del tank così come la loro improvvisa estinzione di AoE.
Questo capo difficilmente presenta difficoltà MA, se hai dimenticato dov'è il tuo desaggro (desa cosa?) E giri il capo, sei tu che sarai gettato con le conseguenze disastrose che ne conseguono.
R-9XR / I5-T1
PV: 728k
Questo grande stagno non dovrebbe essere un grosso problema in termini di tank (raramente si ottiene aggro) o DPS, tuttavia la cura può essere complicata se il posizionamento non è rigoroso.
Il combattimento si svolge in 2 fasi che si ripetono successivamente.
- Fase "Post":
- Qualunque cosa più semplice, il carro armato lo raccoglie, lo capovolge e gli altri lo colpiscono. Regolarmente genererà 4 add che si sposteranno verso la minaccia più grande. È quindi regolarmente sul guaritore che cade. Qui nessuna scusa per quest'ultimo! Se il carro armato non può provocarli, spetta a te abbatterli e puoi farlo in gran parte da solo poiché sono un tipo debole. Se sei un delinquente: un potere difensivo e una granata seguita da un'esplosione di blaster e il gioco è fatto. Se sei un Mercenario o uno Stregone è ancora più facile, un Mortar Vol o una Force Storm ed è finita (sono di tipo debole, te lo ricordo così rimangono storditi da quegli AoE).
- Regolarmente il droide prende di mira un membro del gruppo a caso (ma mai quello con aggro) e lo colpisce con diversi raggi canalizzati. Il boss è quindi inarrestabile, quindi non puoi sfuggirgli. Schiaccia un potere difensivo e affronta pazientemente i tuoi guai.
- Se hai familiarità con la meccanica di questo boss, una tecnica semplice è che un DPS provochi il boss appena prima della fase di raggio. Quindi il carro armato può essere uno dei potenziali bersagli di questo attacco (è molto rischioso per molto, sono d'accordo ^^).
- Fase "in campo minato":
- Il boss si circonda di uno scudo che lo rende invulnerabile a tutti i tipi di danno, posiziona un grande AoE rosso sotto di lui che fa molto male e posiziona altri piccoli AoE rossi e gialli su ogni membro del gruppo.
- I rossi infliggono subito danni pesanti, i gialli piazzano una mina che rimarrà in gioco fino al ritorno di questa fase.
- Il gruppo deve quindi posizionarsi attorno al boss ed evitare tutti gli AoE. Qui come con tutti gli AoE nel gioco, un passo non è sufficiente per correre in tutte le direzioni e attraversare l'intera area.
- Due piccoli consigli:
- Se sei un carro armato Shadow / Assassin o un carro Vanguard / Specialist con l'uso che accelera la tua immutabilità (il Guardian può averlo anche con Plumb mi sembra), approfitta di questa fase per attraversare tutte le miniere come vedi, la tua velocità ti impedirà di subire danni e farai posto agli altri. Deve essere il tank che lo fa invece perché se sbagli il tiro e subisci il danno rischi di essere severamente rimproverato dal guaritore che avrai tratto dal suo sonno.
- L'AoE sotto il boss scompare prima che il boss smetta di rilasciare i piccoli AoE rossi e gialli e non li lascia cadere vicino a lui. Quindi, non appena il grande AoE rosso scompare, metti tutti voi sotto il boss, ci saranno meno mine in gioco!
Jensyn / Soverus
PV: 723k
C'è un prerequisito per questo boss, devi avere più di 45k HP se non vuoi correre il rischio di ottenere un colpo.
Il boss prende il palo e fa un danno moderato che pone poca difficoltà.
DI PIÙ :
Appariranno regolarmente droidi. Sono di 2 tipi
- Uno lancia una fase di autodistruzione e prende 20k da quelli vicino a lui.
- L'altro immobilizza un giocatore che non può fare nulla fintanto che il droide rimane in gioco, va poi distrutto, soprattutto perché il boss si circonda di un riflesso che lo protegge da ogni tipo di danno e te li restituisce! Quindi se non aiuti il tuo ragazzo, non toccare il capo ^^.
Poi, dopo 3 (circa) droidi "kamikaze", tutto il gruppo viene immobilizzato in aria e riceve la visita del boss. Questa fase termina con un urto generale che ti infligge fino a 20 danni. Quindi, se hai preso il Probe Droid poco prima, sei in guai terribili. Una volta che l'urto è stato subito, e prima che qualsiasi azione sia possibile, uno dei giocatori (casuale) riceve un lancio di sciabola che può infliggere fino a 24 danni!
Quindi fai il calcolo 20K + 24K senza poter sbattere o curare o potere difensivo ... Ovviamente, se il lancio cade sul carro, non te ne accorgerai nemmeno, ma su armature leggere, questa è un'altra storia!
Qui il guaritore deve imperativamente posizionare i suoi HoT (cura nel tempo) sull'intero gruppo prima che arrivi la fase del grande boss perché è necessario che alla fine del filmato (appena prima della proiezione e del danno), tutto il gruppo sia al 100% .
In genere hai diritto a 2 fasi di "immobilizzazione" prima di far cadere il boss.
Bonus capo
PV: 278k
È abbastanza strano da essere segnalato, sembra che questo sia completamente infastidito quando lo fai dal lato dell'impero. Allora ha meno punti salute e cade con sconcertante rapidità e senza rabbia.
Ci concentreremo quindi dalla parte della Repubblica, perché qui c'è una vera sfida.
Ti consiglio di tankarlo ad angolo in quanto lancerà regolarmente un membro del party in modo casuale. Questo boss infligge gravi danni all'intero gruppo e ripristina il suo aggro ad ogni colpo. Regolarmente immobilizza tutti e durante questo periodo infligge danni pesanti che lasceranno tutti i giocatori (se non ricevono cure) al 10-20%.
Verso la fine del combattimento, intorno al 30%, il boss riceve un buff che raddoppia tutti i danni che infligge. Se il DPS del gruppo è buono, questo buff appare tra 2 fasi di immobilizzazione e nessun problema invia solo un po 'più di guarigione.
D'altra parte, se compare durante un'immobilizzazione ...
Primo, non puoi permetterti di lasciare che il gasdotto vada a termine perché l'intero gruppo morirà. Dovete quindi tutti sbattere il vostro destun in questo momento (il guaritore deve quindi avere il boss come bersaglio concentrato per non perdere l'aspetto del buff), e inviare i vostri più forti poteri difensivi e di autoguarigione. Quando ciò accade, le AoE Mercenary / Commando e Sorcerer / Scholar Heal ti consentono di tenere tutti a galla fintanto che sono tutti colpiti con cannoni e potere difensivo. D'altra parte per il ladro è semplicemente impossibile! Quando si presenta questo scenario, l'unica soluzione che ho trovato è quella di monoheal fortemente me stesso e normalmente alla fine del buff, tutto ciò che rimane è il tank e tu in piedi, mi sveglio un DPS e finiamo a 3.
La soluzione migliore è quindi quella di colpire molto forte in modo che il buff non appaia durante l'immobilizzazione.
Bonne chance à tous!