SWTOR - ZL: Foray into Korriban (Solo / Story)

La Repubblica lancia un'offensiva sul pianeta dei Sith, dove si trova l'accademia. Un attacco che arriva proprio quando l'Impero ha deciso di Assaltare Tython. Divertente coincidenza.

 

presentazione

SWTOR - ZL: Foray into Korriban (Solo / Story)

Apparso nell'aggiornamento 2.7

È disponibile la modalità Solo, che riduce i punti ferita dei boss e semplifica i loro meccanismi.

Questo Flashpoint è realizzabile da entrambe le fazioni, in un contesto diverso, ma i boss, sebbene i loro nomi differiscano, hanno le stesse abilità (con nomi diversi), indipendentemente da quale parte ti trovi.



Tre boss ti aspettano:

 

Sentiero

Fai attenzione a determinati gruppi di nemici:

  • Soldati imperiali / repubblicani di tipo forte (sembrano Avanguardie). Si trovano sulle prime 2 confezioni della ZL che non sono "obbligatorie". Molto più presenti in Assault on Tython, questi nemici sono l'inferno per il carro armato. Incanalano una bomba incendiaria che assume la forma di un AoE rosso e ti scioglie ad alta velocità (10K per tick comunque). Inoltre immobilizzateli, interrompete il loro incantesimo ed evitate a tutti i costi la loro area.
  • Per i guardiani di tipo Campione, questi non fanno molto male ma hanno molta salute. Inoltre, quando li ingaggi, generano una grande quantità di rinforzi di tipo forte o normale.

 

Riilna / Renning

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Punti salute solitari : 140 544

Storia dei punti di vita : 513 829

capacità :

  • Force Bolt: danno canalizzato a un bersaglio
  • Force Storm: zona di danno
  • Mind Crush: danni cinetici costanti a un bersaglio

Questo boss richiede un tank preciso e un'elevata mobilità. In effetti, un cattivo posizionamento provocherà la morte del carro armato in un colpo solo!



Per evitare di correre rischi, identifica le 3 gabbie di vetro che contengono i rinforzi del boss prima di iniziare il combattimento. Non dovresti MAI avere una di queste gabbie sulla schiena durante il tank. In effetti, questi sono elettrizzati e regolarmente il boss lancerà quello che prende di mira. Sia chiaro, non c'è bisogno di procrastinare, se tocchi la gabbia è un colpo, anche l'acqua di Lourdes non può fare nulla per te!

Puoi raccogliere il boss in mischia senza problemi, tuttavia fai attenzione alla Force Storm che canalizza regolarmente.

Infine, 3 volte nel combattimento (meno se mandi legno), il boss smette di attaccare e punta a una delle gabbie di vetro con i suoi fulmini. Questo ha l'effetto di romperlo e di rilasciare sul gruppo due rinforzi di tipo forte che vanno a contatto con quello più vicino. Anche quando canalizza, l'ideale è metterti tutti in contatto con il boss per facilitare il loro recupero da parte del tank così come la loro improvvisa estinzione di AoE.

 

R-9XR / I5-T1

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Punti salute solitari : 183 488

Storia dei punti di vita : 660 555

capacità :

  • Laser Burst: un laser lanciato su un bersaglio casuale

Questo grande stagno non dovrebbe essere un grosso problema in termini di tank (raramente si ottiene aggro) o DPS, tuttavia la cura può essere complicata se il posizionamento non è rigoroso.

Il combattimento si svolge in 2 fasi che si ripetono successivamente.


  • Fase della colonna
  • Fase di terra estratta
  • Regolarmente il droide prende di mira un membro del gruppo a caso (ma mai quello con aggro) e lo colpisce con un raggio. Il boss è quindi inarrestabile, quindi non puoi sfuggirgli. Schiaccia un potere difensivo e affronta pazientemente i tuoi guai.
  • Le mine vengono posizionate ovunque (zona arancione) durante la fase successiva, evitare di entrarvi.

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  • Il boss si circonda di uno scudo che lo rende invulnerabile a tutti i tipi di danno, posiziona un grande AoE rosso sotto di lui che fa molto male e posiziona altri piccoli AoE rossi e gialli su ogni membro del gruppo.
  • I rossi infliggono subito danni pesanti, i gialli piazzano una mina che rimarrà in gioco fino al ritorno di questa fase.
  • Il gruppo deve quindi posizionarsi attorno al boss ed evitare tutte le aree danneggiate. Qui, come per tutti gli AoE del gioco, un passo è sufficiente, non c'è bisogno di correre in tutte le direzioni e attraversare l'intera area.
  • Due piccoli consigli:
    •  Se sei uno Shadow / Assassin Tank o Vanguard / Tank Specialist con l'uso che accelera la tua immutabilità (il Guardian può averlo anche con Plumb), approfitta di questa fase per attraversare tutte le mine che vedi., La tua velocità ti manterrà dal subire danni e farai posto agli altri. È necessario che sia il Tank che lo fa invece perché se manchi il tuo colpo e subisci il danno rischi di essere severamente rimproverato dal Guaritore che avrai tratto dal suo sonno.
  • L'area sotto il boss scompare prima che il boss smetta di rilasciare i piccoli AoE rossi e gialli e non li lascia cadere vicino a lui. Quindi, non appena il grande AoE rosso scompare, metti tutti voi sotto il boss, ci saranno meno mine in gioco!

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Jensyn / Soverus

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Punti salute solitari : 175 680

Storia dei punti di vita : 636 945

capacità :

  • Furia: attacco canalizzato su un bersaglio

Periodicamente, il boss attiverà un "Sabre Reflection", uno scudo che riflette i danni all'attaccante. Poco dopo apparirà un Interrogation Droid e stordirà un giocatore casuale. È quindi consigliabile concentrarsi sul droide per liberare il giocatore. Non appena il boss non ha più il suo scudo, puoi attaccarlo di nuovo.

A volte, immobilizzerà tutti i giocatori in aria, visiterà ognuno di loro e quindi attiverà un attacco che infligge alcuni danni. Niente di troppo insormontabile, ma è meglio che il Guaritore si assicuri che tutti abbiano abbastanza salute.



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