SWTOR - World Boss: The Nightmare Pilgrim

SWTOR - World Boss: The Nightmare Pilgrim

Sono Sephiyo, GM della gilda Reflexion des Ombres e oggi vi offro una guida sul nuovo World Boss su Voss: the Nightmare Pilgrim. Abbiamo ucciso questo boss dopo la patch 1.2.3 che corregge il fatto che la pietra da evocare può rimanere bloccata (la settimana precedente l'abbiamo provata, poi la pietra è stata buggata per 1 settimana). Questa sarà stata la sua prima morte! Questa guida è divisa in più parti: preparazione, combattimento e ricompense.



Sottolineo il fatto che questo World Boss è essenziale, anzi, è l'unico modo per equipaggiare gli stivali della campagna in PVE. Spero che tu lo trovi utile, pubblicheremo un video intorno al 22 maggio.

 

Preparazione

Pianeta: Voss
Coordinate: fare clic sull'elemento in -6, 1317
Oggetto su cui fare clic: conoscenza proibita
Raid: 16 giocatori (altrimenti enrage difficile e se> 16: il tuo debuff ha più stack e tu subisci più danni)
Rabbia: 6 minuti e 30 minuti

Missioni

  • Ricerca settimanale dove ucciderlo.
  • Ricerca del veicolo in cui devi ucciderlo 3 volte.

Prerequisiti

Prima di andare, è necessario acquistare l'oggetto "Gormak Energy Cell RythmAlpha Suppressor" per 30 marchi giornalieri su Belsavis (dura 4 ore e resiste dopo la morte): rilegato quando viene raccolto.

È anche possibile acquistare il progetto per 10 marchi giornalieri, devi avere la professione Crafting 400 o la professione Artifice 400. L'oggetto viene quindi collegato quando equipaggiato.

  • Produzione di armi
  • Artificio

I componenti necessari per creare l'oggetto con la creazione di armi sono:



  • Dursteel arricchito x1
  • Duracier x8
  • Flussante termoplastico x4
  • Alliage sarà x8
  • Lega Dalloriana x6

Per trovare il Duracier arricchito, 3 possibilità:

  • trova nelle aree delle missioni giornaliere
  • acquista una "Scatola di creazione PvP di grado 6", costa:
    • 1000 premi per zone di guerra
    • 45 centurion distinzioni
    • 30 riconoscimenti di campioni
    •  1 distinzione di maestro di combattimento
  • acquista una "Scatola di materiale di fabbricazione di livello 6" per 50 riconoscimenti della flotta

I componenti necessari per creare il Gormak Crystal RythmAlpha Suppressor con Artifice sono:

  • Frammento di manufatto primordiale x6
  • Substrato di cortosio x4
  • Cristallo Upari perfetto x1
  • Gemme Lorrdienne x6
  • Cristal d'Upari x8

Per trovare il cristallo Upari perfetto: come per il Duracier arricchito, ovvero:

  • trova nelle aree delle missioni giornaliere
  • acquista una "Scatola di creazione PvP di grado 6", costa:
    • 1000 premi per zone di guerra
    • 45 centurion distinzioni
    • 30 riconoscimenti di campioni
    •  1 distinzione di maestro di combattimento
  • acquista una "Scatola di materiale di fabbricazione di livello 6" per 50 riconoscimenti della flotta

Composizione

  • 3 serbatoi (ou un serbatoio offtank e spe dps et stuff tank)
  • 4 guarisce
  • 9 dps



 

lotta

  • il pellegrino dell'incubo (circa 2 milioni di PV): qui soprannominato "il pellegrino"
  • la cosa dalle stelle (2 487 313 PV): qui soprannominata "l'aggiunta"

Pellegrino

  • crea un'area conica davanti a lui
  • canalizzato uno scudo per essere invincibile "Ricarica scudo" per 15sec (il 1 ° dopo 1mn): nessun decast possibile, lo fa regolarmente, nessuno dovrebbe colpirlo nemmeno il tank (restituisce il danno)
  • debuff più persone "blood mark" che dura 1mn: riceve il 75% di danni in più dall'add, se dps sull'add il danno si riflette
  • fa danni da fulmine nell'area del raid, se non lo stim = raid death altrimenti circa 2k danni

L'add

  • attacco automatico tra 1 e 3k sul nostro carro armato assassino (rakata completo)
  • mette un debuff che si accumula sul serbatoio (esplosione arancione sul serbatoio, il debuff sembra una stella gialla / rossa): "Vulnerabilità al danno" danno subito dal graffio aumentato del 100% per unità
  • lancia un incantesimo su di lui per ridurre i danni ricevuti: essere interrotto!
  • lancia un incantesimo "graffio" in 1sec: cooldown tra 4 e 5sec, colpito a 7-9k, per essere interrotto!
  • lancia un incantesimo "graffio furioso" in 1.5sec: questo incantesimo fa male (circa 15k), per essere interrotto!
  • lancia un incantesimo "ley point" in 1.5sec: non può essere interrotto

Danno ad area 
Ci sono diverse aree: rossa, bianca, gialla. (il bianco congela quelli al suo interno). Schivare! Anche il tank del boss dovrà uscire, altrimenti rimarrà stordito e potrebbe perdere l'aggro. Se il boss si gira e fa il suo attacco a cono, il raid morirà.



Note

  • l'intero raid ha un debuff "Nightmare Paranoia" (icona di un ragazzo che si confonde su uno sfondo rosa) che ha un numero di stack equivalente al numero di persone nel raid. Questo fa danni interni regolari, il danno aumenta per ogni giocatore presente nel gruppo e anche di più se ci sono più di 16 giocatori nel gruppo
  • non devi ucciderli allo stesso tempo
  • se il pellegrino è all'8% prima che l'add muoia, indosserà uno scudo e sarà invulnerabile fino a quando l'add non sarà morto
  • se muori, è possibile tornare indietro (è la porta accanto) e tornare a combattere
  • evitate di rianimare con la sonda se il raid muore, perché il prossimo combattimento a terra sarà necessario attendere più di 1mn.

Strategie
1 tanica sul pellegrino e 2 sull'add. Quest'ultimo non deve essere necessariamente respinto perché colpisce solo una persona. I tank presenti nell'add-on devono riguadagnare l'aggro quando si ha il debuff "Damage Vulnerability".
Devi DPS l'aggiunta e ucciderla prima.

Bene, interrompi l'aggiunta! (fai un ordine): se ci sono poche interruzioni, sarà sicuramente la morte del tuo raid (carro armato morente).

Dopo 1 minuto, il pellegrino indosserà uno scudo, quindi 1 minuto e 30 dopo applicherà il debuff "Blood Mark" su più persone. A questo punto, STOP DPS! (consigliato di interrompere i dps quando il boss indossa lo scudo per essere sicuro). Ognuno controlla se ha il debuff (possibile che appaia un po 'più tardi con il ritardo): se ce l'ha, deve DPS il pellegrino e non l'add a pena di morire! Attenzione il debuff dura 1mn, quindi il boss rilancerà il suo scudo ogni 1mn del debuff, sarà anche necessario fermare il DPS sul boss! Se uno dei serbatoi sull'add lo ha, dovrà cambiare con il serbatoio sul pellegrino fino a quando non è più il debuff, se 2 serbatoi lo hanno, uno morirà.

Quando il debuff è finito devi tornare all'add, e così via. Sarà sempre necessario controllare per non avere il debuff, ma lancia sempre prima il suo scudo, quindi è facile anticiparlo. Se mai ottieni il debuff e il pellegrino ha indossato il suo scudo, se puoi guarire, FALLO, non devi fare nient'altro! Se un DPS muore, sicuramente causerà la morte del raid per Enrage!

Una volta che l'add è morto, il Pellegrino si arrabbia, sarà quindi necessario ucciderlo il più rapidamente possibile, ma il combattimento diventa molto più facile una volta che l'add è minore. Non è un problema se quando uccidi l'add, il pellegrino ha almeno il 25% rimasto, questo enrage è facile da trattenere (è il timer enrage che è sinonimo della morte del raid). Non ti consiglio di provare ad abbattere il boss durante il 1mn30 dall'inizio, perché se il boss è all'8%, sarà sempre sotto scudo e improvvisamente le persone che hanno il segno di sangue non saranno più utili!

Le cure: è un boss intenso perché molti danni sui carri armati, e devi muoverti molto a causa delle zone.

 

Premi

Saccheggiare

  • 1 voce del Codex
  • 1643 crediti
  • 2 gettoni di avvio della campagna
  • 1 impianto buco nero
  • 1 buco nero a sinistra
  • 1 scaldamuscoli buco nero
  • 4 istinzioni da buco nero + 16k crediti grazie al settimanale
  • un buff "Vittoria trionfante" che dura 5 ore e resiste dopo la morte: +50 astuzia, resistenza, mira, forza di volontà
  • un debuff "Esaurimento mentale" che dura 5 giorni e resiste dopo la morte: + 200% di danno ricevuto contro il Pellegrino (per evitare che una gilda lo uccida tutto il tempo)

Notiamo che è possibile avere stivali della campagna solo grazie a questo WB!

Possibile che l'attrezzatura del buco nero (impianto e mano sinistra) sia casuale. Questo boss fornisce anche boss per +41 cristalli magenta (critico, resistenza, potenza ...)

Repop
- ogni 30 minuti (1.4)
- se ce l'hai, è possibile farlo solo ogni 5 giorni (a causa del debuff "Esaurimento mentale")

Ci siamo, speriamo che questa guida ti sia piaciuta e che possa esserti utile. Se vuoi darci un'occhiata è qui.



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