I giocatori di Star Wars: The Old Republic non si fermano e continuano con le loro sfide più selvagge. Dai un'occhiata a questi pochi video condivisi da giocatori appassionati.
- Calcinis e Helium-Storm
- Calcinis & Hèle-Tempête, il ritorno
- Lost Island, modalità storia
- Vile Rogue Lair, modalità Storia
- Stazione Martel, modalità eroica
Calcinis & Hele-Tempête (2 giocatori)
Dopo aver portato Zorn e Toth a 2, O'weeds (Sharpshooter) e Libeo (Sorcerer) della Autøpsy Guild hanno tentato quanto segue: Calcinis e Hele-Storm a 2! Tutta un'altra difficoltà: infatti, ci sono voluti solo 2 tentativi per uccidere Zorn e Toth ma diverse ore con decine di prove e strategie diverse per trovare la combinazione vincente e sconfiggere i carri armati!
Il problema principale di questo boss era la rabbia che arriva troppo presto per il danno che può fornire un DPS dotato di 69/72 potenziato. A un certo punto hanno persino quasi rinunciato, poiché mancavano circa il 20% su un carro armato (o circa 150 danni), anche nei loro migliori tentativi. Dopo diverse riflessioni, hanno ottimizzato il loro DPS, il loro posizionamento e la loro strategia quasi alla perfezione per essere finalmente in grado di abbandonarli (e anche essere 20s avanti rispetto all'ira)!
Avviso ai dilettanti! Ecco il link al video se vuoi provarlo:
Calcinis & Hele-Tempête, il ritorno (2 giocatori)
Questi boss sembrano essere di gran moda mentre Aryya, una sentinella del cane da guardia, e Syshenn, uno studioso ibrido di telecinesi e guarigione, hanno completato con successo questa sfida. La grande sfida per la sentinella era mantenere un DPS sostenuto per tutto il combattimento, mentre si posizionavano le cupole nella fase dello scudo. Dal lato studioso, era necessario riuscire a trovare un buon equilibrio tra guarigione e DPS
Lost Island, modalità storia (giocatore singolo)
Tutti i video
Lo consegnerò all'autore, Syshenn, della Imperial Guild su Mantle of the Force:
Dopo le ore passate a lavorare sul mio studioso ibrido di care-dps, e vedendo diversi video da solista di Litigation Zones, mi sono detto: perché non provare un "vero" assolo, senza un partner, e quindi senza un momento eroico? Un classico del genere, l'Isola Perduta (in modalità storia, non spingere). Sempre lo stesso tipo di sfida: riuscire a sopravvivere mettendo abbastanza DPS per evitare la rabbia.
Il temuto droide finalmente è morto molto facilmente. Era diverso per Sav Rak e Lorrick! Il progetto Sav Rak colpisce duro, molto duro! E la sua rabbia è piuttosto breve. Digita, cura, fai clic su console in tempo, posizionati bene, un bel programma! Quanto a Lorrick, anche una bella sfida ...! I mostri carri armati mi hanno particolarmente infastidito. Ho dovuto tagliare completamente l'albero del guaritore e dimenticare la trance curativa (un'eresia per un guaritore!) In modo da arrampicarmi sull'albero DPS per non essere sopraffatto dai nemici. Ho anche provato molti bonus di set diversi, alla fine ho optato per un bonus PvE 2/5 DPS con un bonus PvP 2/5 DPS (una delle mie doti mi cura lo 0.5% su ogni carica, poco ma alla fine necessario ^^).
Insomma, una sfida super interessante alla fine perché richiede molto adattamento di cicli e attrezzature!
Vile Rogue Lair, Story Mode (3-4 giocatori)
Kendor, della gilda Silver Lily sul server Battle Meditation, ha condiviso con me 2 video di boss a 3 giocatori uccisi nell'operazione Infamous Rogue Lair in modalità storia.
Stazione Martel, modalità eroica (2 giocatori)
E per concludere, un ultimo video dalla gilda Silver Lily sul server di Battle Meditation. Hanno raggiunto il punto di infiammabilità della stazione di Martel in modalità eroica a due giocatori, con compagni su DPS.
Sentiti libero di inviarmi i tuoi video per il prossimo numero!