SWTOR - Un indovinello su Balmorra

    SWTOR - Un indovinello su Balmorra

    Dato che oggi non è successo molto, questa è la tua occasione per condividere un puzzle che i repubblicani possono trovare a Balmorra a nord delle pianure di Makaran.

    Per arrivarci, prendi un taxi per la seconda zona. All'uscita del campo dove il taxi ti lascia, c'è un ragazzo che dà una ricerca per una zona eroica +2, portalo per individuare il luogo seguendo l'indicatore della ricerca. Devi andare in fondo all'area, ci sono antenne e 2 grandi cannoni, uno dei due è disattivato e collegato a una rete di trasformatori.



    L'obiettivo è attivare tutti i trasformatori (i pilastri) per avviare il cannone! Ecco i principi di base che governano i pilastri di quest'area:

    • ogni pilastro è collegato ad almeno altri 2 pilastri (vedi cavi in ​​altezza). C'è un pilastro centrale che è collegato a 4 pilastri (uno su due).
    • inizialmente, i pilastri sono "on" o "off"
    • ogni volta che un pilastro viene "attivato" (click) cambia stato. Quindi, se era acceso, si spegne e viceversa.
    • ogni volta che un moncone viene "attivato" cambia anche lo stato di tutti i monconi che sono collegati direttamente ad esso.

    Nel complesso questo dà un quadrato 3x3 in cui consideriamo gli angoli come i pilastri non collegati nel mezzo. Questo non è necessariamente ovvio a prima vista, quindi ecco un generatore di soluzioni per i pigri: http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n-kato/lightsout/index.html. Devi solo scegliere un quadrato 3 per 3 e fare clic su modifica per posizionare la situazione di partenza. Quindi risolvi e ti darà i pilastri da attivare.


    Ed ecco un altro generatore, inteso per un puzzle DDO simile: http://perfectweb.org/ddo/solver/vale_puzzle.html.



    Questa missione ti dà 3 Marchio di Balmorra o un oggetto blu.

    Grazie a Falhstaff per queste informazioni!



    Aggiungi un commento di SWTOR - Un indovinello su Balmorra
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.