Ci troviamo così con il secondo boss dell'operazione "i Ravageurs", l'intendente Bulo. Questo boss è il primo che potrebbe essere un problema per le gilde che non hanno molta familiarità con le operazioni.
Meccanica e attacchi
L'attacco a cui stare più attenti è il Fucile da caccia a cartuccia. È un attacco a cono, che è sostenibile per un carro armato ma danneggia molti DPS. Tuttavia, questo boss ha un meccanismo aggro piuttosto particolare. Infatti, cambia bersaglio durante questo attacco sul secondo giocatore che genera la minaccia maggiore. Idealmente, questa persona dovrebbe essere il secondo carro armato e l'attacco dovrebbe essere solo su di lui. Bisogna quindi stare attenti a non stare dietro uno dei serbatoi. Dopo aver messo un colpo, torna al serbatoio principale prima di tornare al secondo e così via per tutto il combattimento.
Il secondo attacco che può essere fatale per il gruppo è Diga di massa. Durante questo attacco, ogni membro del raid posizionerà successivamente 5 zone blu. Queste aree fanno molto male se ci rimani, ma c'è tutto il tempo per uscirne. Il modo migliore per non diventare un inferno è disperdersi per la stanza assegnando i posizionamenti (altrimenti sei libero di farlo improvvisato, richiede solo un po 'più di reattività e attenzione) Un trucco per risparmiare più spazio possibile è quello di metti giù la prima zona, sposta e aspetta che scoppi la seconda. A questo punto, puoi uscire e iniziare a posare le aree normalmente. Per risparmiare tempo, puoi anche posizionare le aree in cui compaiono le aggiunte (maggiori informazioni di seguito).
Durante l'intero combattimento, Bulo usa l'attacco Lancio di botti. È un attacco a bersaglio singolo (anche se lascia dietro di sé un'area di fiamma che non fa alcun danno) che fa molto male (tra 15 e 18k). Sembra una mini esplosione nucleare. Non puoi evitarlo (a meno che tu non riesca a sbattere un CD al momento giusto, ma buona fortuna ^^).
Oltre alla diga di massa, una persona avrà un'area viola intorno a sé che, quando diventerà blu, si attaccherà al suolo. Il danno in quest'area è significativo, quindi evita di rimanerci o di avvicinarlo al raid. La zona viola non dura molto a lungo, ma è utile per la meccanica degli add.
Bulo si muove anche più volte casualmente durante il combattimento, ma sempre vicino a uno dei punti di spawn aggiuntivi.
Aggiunge
Montes-charge : Durante il combattimento, compaiono degli ascensori che prendono di mira una persona nel raid. Questa persona deve allontanarsi e deve far esplodere il montacarichi nel suo angolo per evitare di colpire il raid poiché esplodendo danneggia l'area. In 8, c'è un solo montacarichi allo stesso tempo, quindi non fa troppo male. Tuttavia in 16, tre montacarichi compaiono contemporaneamente e diventa molto più teso.
I pirati : Diverse volte durante il combattimento (ogni 45 secondi, da 20 secondi di combattimento), gli add appariranno in gruppi di 4. Ci sono tre posizioni di spawn e gli add appaiono sempre più vicini al boss.
Quando si generano sono in modalità remota, non si muovono e di solito sparano ai guaritori. A questo punto, una persona incaricata di questo lavoro, di solito un DPS anche se un carro armato può farlo ma richiede di stare più attenti al suo posizionamento, deve andare a prendere una botte di grappa corelliana, che sono disposte nella stanza .
Quando la persona trasporta un barile, non può fare nulla, quindi i guaritori devono stare attenti alla sua vita. Devi quindi andare al corpo a corpo del pacchetto aggiuntivo in modo che ti seguano come cagnolini ^^. Devi quindi farli attraversare le zone di danno per ucciderli istantaneamente (evita di attraversarlo tu stesso, i tuoi guaritori non lo apprezzerebbero). Se si avvicina uno sbarramento di massa, puoi subire danni dagli add e ucciderli con quelle aree lì.
Conclusione
Questo boss non è molto complesso una volta che la strategia è nota, ma richiede comunque un livello di guarigione molto più alto rispetto al primo boss.
Crediti fotografici (per alcuni): Dulfy