SWTOR - The Ravagers: Coratanni / Ruugar (Hard)

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I due droidi sono sconfitti, è ora di affrontare l'ultimo boss dell'operazione. Finalmente due boss a dire il vero: prima Coratanni, poi Ruugar.

 

Descrizione della lotta

Ultimo e più difficile boss dell'operazione, il combattimento si svolge in due fasi ben distinte su due diverse navi.

La prima è sbarazzarsi di Coratanni e del suo piaf di perle. La seconda fase consiste nel massacrare il traditore di Rugaar sulla sua stessa nave.



 

Abilità di combattimento

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  • Coratanni
  • Perla
  • Colpo di rimbalzo : meccanica particolare di Cora e sarà oggetto di un paragrafo completo. Invia un debuff sul giocatore bersaglio e su Divided City che fa propagare il Ricochet Shot due volte in 2 secondi.

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  • Fuoco soppressivo : attacco a cono, ogni 15 secondi e canalizzato per 3 secondi. Fa molto male (~ 30k in 3 secondi)

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  • Granata corrosiva : granata che colpisce il giocatore e tutti i giocatori entro un raggio di 5 metri (~ 6K ogni 3 secondi per 15 secondi)
  • Granata fiammeggiante : attacco che colpisce l'intero raid causando circa 6k danni ogni 3 secondi. Le docce permettono l'eliminazione di questa granata.

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  • Cannone a ponte : cono giallo che causa gravi danni interni alle persone che vi soggiornano.
  • Sputo acido : cono diretto verso il giocatore bersaglio, provoca lievi danni e un debuff che riduce le cure ricevute del 20%. Evita se non sei il bersaglio.

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  • Assalto frenetico : blocca il bersaglio a terra e provoca danni medi al carro e pesanti agli altri. Logicamente, l'assalto frenetico viene attivato solo dopo la camminata di Perla e quindi il carro armato dovrebbe essere ancora il bersaglio.

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  • Veleno : attacco standard al bersaglio

 

Collocamento

Quindi abbiamo 3 persone che stanno in disparte con Perle: un Tank, un Healer e un DPS preferibilmente il meno mobile, o il meno a suo agio con la strategia. Questo gruppo sarà chiamato d'ora in poi il "remoto".

E le altre 5 persone si trovano più o meno in corpo a corpo con Cora, possiamo distinguere 2 gruppi:

  • Il carro armato e 2 DPS nel triangolo intorno a Cora
  • Il secondo guaritore e l'ultimo DPS ritirati.

 

Gestione dei rimbalzi

Il trucco con questo posizionamento è il seguente:

  • Se il fuoco di rimbalzo viene lanciato sul gruppo dei lontani, sono già 3, buona comunicazione e va facilmente
  • Se il fuoco di rimbalzo viene lanciato sul gruppo CàC, ci sono diversi scenari:
    • La prima volta che ciò accade, trasmettiamo il rimbalzo al Tank e poi alla persona con il nostro sottogruppo
    • Se il fuoco di rimbalzo ritorna al CAC, lo trasmettiamo alla quinta persona che non ha ancora il debuff e all'ultima persona che è stata il trasmettitore.

Esempio:



Ipotizzando sfortuna leggendaria e quindi rimbalzare colpi al 100% sul gruppo CàC, ovvero 5 giocatori di J1 e J5.

J1, J2, J3 rappresenta il gruppo intorno a Cora, J1 è il serbatoio. J4 e J5 rappresentano il Guaritore e il DPS ritirato.

  1. J4 riceve il rimbalzo, trasmette a J1 poi a J5
  2. J2 riceve il rimbalzo, trasmette a J3 poi a J4
  3. J5 riceve il rimbalzo, trasmette a J1 poi a J2
  4. J3 riceve il rimbalzo, trasmette a J4 poi a J5

Nella vita reale, accade raramente due volte di seguito e quindi è molto più semplice di così, ma per eseguire bene questa strategia, devi essere consapevole di questa logica. Il peggio che abbiamo avuto è stato 3 volte di seguito al CàC ed è successo solo una volta.

Non appena un colpo di rimbalzo viene inviato al gruppo di quelli distanti, il prossimo colpo di rimbalzo sarà logicamente a CtoC (tranne in casi estremamente rari). J4 e J5 effettueranno il trasferimento insieme quindi a J2 o J3.

J1, J2, J3 sono già 3 e se cade su uno di loro lo faranno insieme.

È responsabilità del carro armato di Cora annunciare il bersaglio del colpo di Ricochet.

 

Gestione della consolle di depurazione

Poiché siamo in 5 a CàC, abbiamo 5 potenziali clicker. Con la pratica, sarai finalmente in grado di farlo in 4 clic. Una volta che una persona attiva una console, riceverà un debuff che impedirà loro di usarla di nuovo durante il combattimento.



Il primo a far scattare la console sarà sempre il Carro di Cora, questo è il più ottimale e lo libera da questa funzione per il resto del combattimento.

La seconda persona sarà il Guaritore, se il tuo DPS è buono, i cannoni del ponte di Ruugar verranno attivati ​​prima, altrimenti dovrai anticipare un po '.

Le ultime 3 persone saranno le 3 DPS, l'ordine non ha importanza, tutto dipende dalla situazione di ogni persona. La chiave è comunicare correttamente per sapere chi è il prossimo. Di solito questo è qualcuno che ha appena avuto il Ricochet Shot ed è già ben posizionato ma ci sono sempre delle eccezioni ed è per questo che non c'è una regola.

L'attivazione della console deve imperativamente avvenire PRIMA che la granata incendiaria appaia sul gruppo. Per fare ciò, niente di più semplice, il Tank deve andare e attivare la sua console dopo che la prima persona che riceve il colpo di rimbalzo lo ha trasmesso per la prima volta.

Quindi, devi attivare la console tra 5 e 9 secondi dopo la scomparsa dei cerchi blu.

Dissolvi, a differenza della modalità Storia, dura abbastanza a lungo da ucciderti se non lo fai al momento giusto:

  • È consuetudine eseguire la dissipazione con la seconda persona a cui si vuole trasmettere il colpo di rimbalzo.
  • Se entri in un cerchio blu sei immune per i successivi 10 secondi, quindi fai attenzione a non uscire dalla posizione / rientrare troppo presto o subire danni aggiuntivi.
  • A seconda del tuo DPS, i Bridge Cannons possono spawnare allo stesso tempo, il che è potenzialmente fatale. Non c'è una regola particolare su questo argomento, sta a te, a seconda del tuo DPS, sapere quale pistola arriverà contemporaneamente ad una purificazione (per noi è la terza - abbiamo tempo per purificarci se lo è fatto nel secondo dopo la comparsa del Melograno, dopo è troppo tardi)
  • I guaritori non dovrebbero dissipare allo stesso tempo. Inoltre, è meglio che un Guaritore non si dissolva affatto se il raid è in rosso. Tuttavia, avere i 2 Guaritori che non si dissipano causa seri problemi per il futuro.
  • Particolare attenzione dovrebbe essere prestata alla persona che ha ricevuto la granata corrosiva. Il danno cumulativo delle 2 granate non è trascurabile.

 

Gestione delle perle

Il tank di Perle non è troppo complicato, ma la tendenza di questo sporco imbroglione a lanciare le persone in giro ti metterà senza dubbio in guai seri.

Quando Perle va a fare una passeggiata, aggredirà felicemente 3 persone prima che possa essere provocato di nuovo. Queste 3 persone si troveranno gettate nella direzione opposta ed è qui che inizia il dramma:

  • Sei catapultato in un cerchio blu prima che la Flame Grenade sia lì, peccato che non aiuterai i tuoi guaritori
  • Sei scacciato dalla persona che cerca di darti il ​​Ripple Shot, probabilmente hai ucciso un amico.
  • Sei gettato in un cerchio blu e il cono giallo appare come per caso sul tuo naso, peccato che probabilmente sei già morto
  • Gufo, sei in una posizione eccellente per evitare il cono giallo, è senza contare sull'inganno di Perle che ti getterà dentro, peccato che tu sia morto.

Insomma, capirete, questo meccanismo apparentemente stupido vi farà strappare i capelli, inoltre per evitare il più possibile problemi, è responsabilità del Pearl Tank annunciare i suoi bersagli in modo che possano scegliere:

  • Avvia un'immunità alla proiezione
  • Posizionarsi in modo intelligente per essere proiettati dove ci si addice e non dove ci si addice il piaf
  • Usa un potere difensivo in anticipo (non è davvero ottimale ma buono)

 

Ordine di eliminazione e rabbia

Per concludere velocemente con le meccaniche più complesse di questo inizio di boss, bisognerà concentrarsi su questa carissima Cora.

Più a lungo rimane, più i tuoi Guaritori soffriranno fino alla completa cancellazione, per cominciare, 5 clic sulla console sono un buon punto di riferimento, se dopo 5 clic, Cora non è ancora andata, torna in pole, il tuo DPS è insufficiente e non scenderai mai Ruugar sotto il 40%.

Una volta che la brutta cagna se n'è andata, affrontiamo il suo piaf, che si arrabbia molto rapidamente.

Alcuni adottano una formazione di gruppo, io sono piuttosto abile a distanziare un po 'i giocatori, in modo da avere il tempo di provocarlo di nuovo poco prima del suo frenetico assalto della morte.

In effetti, Perle infuriato, fa tutto come prima ma molto più velocemente, il suo MCD interno va sotto il secondo, quindi a volte provochiamo, ma l'assalto frenetico divora comunque il tuo amico Guaritore, da qui l'interesse di mettere una certa distanza tra di voi così voi aumenta la durata del suo ciclo e diventa più facile recuperarlo.

Per sicurezza (o noobitude), consiglio di provocare doppiamente Perle. Il primo Tank schernisce il prima possibile e il secondo Tank 1/1,5 secondi dopo. Questo per garantire che Perle andrà su uno dei 2 Tank (e per quanto strano possa sembrare, non andrà sempre sul secondo).

Per il resto, non c'è niente di difficile, devi solo staccarti dalla guarigione durante l'assalto frenetico, e l'altro Tank deve evocare sistematicamente Perla durante l'assalto per ridurre i danni.

Se impieghi troppo tempo nell'esecuzione, vedrai quindi una doppia rabbia di Perle, diventa quasi impossibile resistere al suo prossimo assalto frenetico, puoi ancora riuscire ad ucciderlo ma ancora una volta, avrai di fatto serie difficoltà su Ruugar .

Nota: capita spesso che Cora esegua un ultimo Ricochet Shot for Glory prima di scomparire, sii gentile con te stesso, non rovinare tutto.

 

Suggerimenti e trucchi

Massa:

  • Gli usi che riducono il danno all'area e / o il danno DoT (danno nel tempo) sono obbligatori. Impara a giocare senza i tuoi usi preferiti e usa quelli ottimali
    • Ridotto il danno DoT su Commando / Mercenary Purge
    • Riduzione del danno del 30% sui danni ad area su un intero gruppo di classi
    • Riduzione del danno dei DoT in Scholar / Sorcerer
  • La riduzione del danno su Thief / Agent Stim è un must
  • Se hai uno studioso / stregone, puoi usare l'autoapprovvigionamento di forza / potere illimitato per procrastinare su Coratanni
  • Se hai un cecchino / cecchino, il campo di scrambling / scudo balistico non è solo lì per decorare, ti permette di temporizzare su Cora o Ruugar
  • La perla può essere rilasciata con un solo carro armato, quindi niente stress se ne perdi uno (siamo riusciti a rilasciarlo anche con un solo guaritore, ma è speciale)
  • La provocazione di massa dell'Avanguardia / Specialista riflette i danni di Assalto furioso. Se un DPS viene preso di mira durante la sua fase di rabbia, può salvargli la vita.
  • L'uso di infliggere danni tramite testa a testa è dannatamente efficace in Avant-Gade / Specialist DPS e un bonus significativo nei carri armati
  • Lo Scholar / Sorcerer Force Barrier può essere lanciato anche mentre sei stordito sotto la doccia. Comodo se arriva un cono giallo
  • Resilienza / Manto della Forza nega i danni del cono giallo
  • Rotolare può permetterti di schivare il cono giallo, ma è comunque un gioco pericoloso e sconsigliato, come ultima risorsa e con maestria.
  • Force Camouflage, Saber Return o Eternal Rage riducono notevolmente i danni.

 

Abilità di combattimento - Ruugar

  • Granata corrosiva : è uguale a Cora tranne che è dissipabile. 6k / 3 secondi
  • Proiezione : proietta l'intero raid a più o meno 30 metri. 15 / 20k
  • Granata a fiamma : Come Cora, dissipabile. 6k / 3 secondi
  • Frag Grenade : danno diretto. 15k
  • Mine : deposita una mina che si attiva dopo pochi secondi. Innescato dal passaggio di un giocatore nella sua cerchia. 15k

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  • Topo della morte : 2 in numero per farti impazzire ancora di più. Lancia il bersaglio durante l'esplosione. Prende di mira la persona con meno salute quando compare. Questo è un danno ad area. 20 / 25k per mouse

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  • Carica Jetpack : cambia l'aggro e salta su un giocatore casuale nel raid. Sembra preferire le persone lontane. 20k / 30k
  • Dardo corrosivo : danno diretto che causa un debuff cumulativo sul bersaglio. 3k / 4k per carica
  • Macellazione : 2 / 3k per carica di Dardo Corrosivo e per tick

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  • Sequestro di ostaggi : restituisce X danni per colpo ricevuto (un colpo automatico = 3 colpi = 3 tick di danno. Il colpo automatico è brutto!)

 

 

Posizionamento - Ruugar

Per evitare una serie di problemi, abbiamo optato per un posizionamento simile a questo:

  • I 2 carri armati si prendono cura di Ruugar sulla console. Ci sono potenzialmente 2 posti rimasti per 2 DPS CàC
  • Il lontano DPS e gli Healers sono divisi in 2 gruppi bilanciati a sinistra ea destra di Ruugar. L'obiettivo è di essere proiettato nel muro e quindi il più lontano possibile
  • I Soigneurs sono i più vicini al centro
  • Non serve essere alla massima distanza, 15/20 metri dal capo, le cose stanno andando bene

 

Figure - Ruugar

Ora che il palcoscenico è pronto, sappi che Ruugar è probabilmente la sfida DPS più difficile con il nucleo di Revan.

  • Punti vita: 5
  • Innesco al 9% per un totale di 4 hp da abbassare in 722min900
  • Questo ci porta a un Raid DPS teorico di 17
  • Supponendo che i nostri amici Tank facciano 3k di DPS a loro 2. Rimangono 14 o 992 DPS teorici per lasciare il boss prima dell'ira
  • Tranne che ... durante questi 4min30, avremo 4 prese di ostaggi, che durano 5 secondi ciascuna e durante i quali è impossibile DPS. Il cronometro va quindi a 4min10.
  • Questo ci porta il DPS del raid teorico a 18 o 891 per DPS.

I tuoi guaritori possono e dovrebbero aiutarti a sgranocchiare un po 'di DPS al rubinetto e alla fine quando la rabbia si attenua.

Per arrivare a queste cifre, invieremo tutti i buff di gruppo disponibili per il fidanzamento di Ruugar così come i tuoi drogati. Il combattimento dura più di 4 minuti, dovresti usare il tuo doping due volte.

Per il resto non c'è nessun segreto, è necessario mandare la torta e massimizzare l'uptime sul boss, la sopravvivenza anche se importante deve essere un po 'dimenticata a favore del DPS.

 

Gestione del mouse - Ruugar

Per rendere più facile affrontare i topi della morte, i tuoi guaritori devono imparare a usare il loro amore per i personaggi con la minima quantità di salute per mirare i topi alle persone che sono convenienti per noi.

Lo scopo del gioco è impedire ai topi di prendere di mira classi fragili come i nostri colleghi studiosi / stregoni o cattivi / agenti.

I nostri Guaritori hanno quindi preso l'abitudine di lasciare sempre un DPS con un po 'meno di salute degli altri, in modo che i topi lo prendano per bersaglio.

Fai attenzione, tuttavia, Ruugar ha 2 abilità che possono rovinare la tua organizzazione:

  • Proiezione di massa
  • La carica del jetpack

Quindi devi essere in grado di reagire molto rapidamente e riavere le persone giuste.

A scopo puramente informativo, uno Scholar / Sorcerer che non ha più il desaggro disponibile sarà quasi OS dal primo mouse, se entrambi arrivano dalla stessa parte, è già morto.

 

Suggerimenti e trucchi - Ruugar

Massa:

  • Cambiamo ogni 2 cariche di dardi corrosivi
  • A seconda dei poteri difensivi attivi e / o della salute dei Tank, quello con Ruugar potrà raccogliere le mine o lasciare il suo posto all'altro tank per raccoglierle.
  • La presa degli ostaggi avviene all'incirca ogni minuto e insisto per approssimativamente:
    • accade molto spesso dopo la terza macellazione e / o la comparsa dei topi
    • In Tank, non utilizzare un tratto bianco
    • In DPS, evita di usare attacchi "multi-shot" quando l'ostaggio si avvicina: il momento verrà con le prove.
  • Sabre Reflection annulla i danni dei topi
  • Force Camouflage, Sabre Return o The Force Keeps Us / Eternal Rage sono ottimi strumenti per giocare con i topi.
  • Come studioso / stregone, se hai i topi, usare la riduzione del danno crescente sul Desaggro è la tua salvezza. Se non ce l'hai più, hai la possibilità di usare la Force Barrier dopo aver preso il primo mouse. Il secondo esploderà quindi su qualcun altro, o tornerà da te se la Barriera finisce.
  • Resilienza / Manto della Forza nega i danni dei topi
  • Roll può essere usato per schivare i danni dei topi - casualmente
  • Hold on / Trench e Dodge / Evade rendono facile subire danni dai topi. Da utilizzare separatamente
  • Reattivo / Scudo energetico combinato con Immutabilità / Manipolazione idraulica consente un ampio assorbimento dei danni e la cancellazione del knockdown
  • Se riesci a dissipare e ci sono più di 2 debuff, dai una mano
  • Durante la presa di ostaggi, SPAM THE ESCAPE KEY, altrimenti muore!

 




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