Ci scusiamo per il tempo intercorso tra le due guide. Ci incontriamo quindi per il quarto boss di Operation Ravageurs su un duo: Blaster e Master.
Blaster
Cannone per rottami Super Devastatore : Questo attacco è caratterizzato da un'ampia zona rossa che forma un angolo di circa 150 ° davanti al boss. Chiunque si trovi in questa zona verrà respinto di circa 20 metri.
Malta termica : il boss posizionerà 4 zone arancioni distribuite sulla zona di combattimento. Queste zone, inizialmente piuttosto piccole, cresceranno gradualmente fino a diventare immense AoE che misurano più di 60 metri di diametro. Questo quindi limita notevolmente lo spazio. Chiunque all'interno di una di queste aree subirà danni (4k5 / s).
Sonde esplosive risonanti : Il boss pone 4 sonde sui membri del raid. Il bersaglio riceve un debuff e intorno ad esso appare un cerchio bianco. Alla fine del debuff, la sonda esplode. Dobbiamo evitare di subire i danni di diverse bombe.
Maître
Questo boss ha punti vita bassi (100k) ma ha un buff che riduce i danni del 90%. Quindi ci vorrà una quantità abbastanza grande di danni.
La ruota del fuoco della morte : Questo piccolo astro-meccanico inizia a girare su se stesso, producendo fiamme. Chiunque nell'area subirà danni e sarà rallentato. Durante questo attacco il boss va verso la persona che ha l'aggro. Deve quindi essere rimosso dal raid.
Potente taglierina a ioni : Questo attacco è caratterizzato da un laser che prende di mira la persona con aggressività. La persona colpita da questo laser ottiene un debuff che si accumula al ritmo di un'unità al secondo. Ogni unità aumenta il danno ricevuto del 100%. Per evitare che il secondo serbatoio prenda tutti gli accumuli, il laser deve essere intercettato posizionando uno o più DPS tra il fuori serbatoio e il Master.
Pioggia di dolore : A questo punto, Blaster e Master ottengono uno scudo che li rende immuni ai danni. Blaster non andrà più a sbattere. Il Master decollerà per effettuare una sorta di bombardamento caratterizzato da una zona rossa che occuperà longitudinalmente metà della zona di combattimento. Durante questa fase devi solo schivare questi AoE e continuare a curare il serbatoio principale perché Blaster continua a infliggergli danni. Questo attacco avviene solo ogni 85 secondi, quindi non dovresti vederlo due volte.
Quando Blaster raggiunge circa il 30%, canalizzerà l'incantesimo "Riorganizza". A questo punto Blaster non andrà più a sbattere e il Maestro non eseguirà più questi normali attacchi.
Onda di impulso ionico : Questo attacco assomiglia esattamente al cannone a impulsi dei soldati. Questo attacco non fa molto male. Pone un debuff che l'intero raid deve avere per evitare di essere lanciato dal nuovo attacco di Blaster.
Electro-Pulse devastante : Questo attacco stordirà chiunque non abbia il debuff Ionic Pulse Wave.
Corso della lotta
Il combattimento è diviso in 3 fasi distinte.
Durante il primo è presente solo Blaster. Il carro armato principale quindi prende l'aggro del boss e lo riporta indietro al raid. Essendo il tank lanciato regolarmente, l'aggro è abbastanza delicato quindi il DPS deve essere controllato un po '. Durante il primo 50% sarà sufficiente evitare il grande aoe arancione e disperdersi quando compaiono le sonde esplosive. Il serbatoio viene urtato regolarmente, deve stare particolarmente attento a non essere urtato nell'aoe arancione.
La seconda fase inizia quando viene chiamato il Master. A questo punto, è consigliabile assegnare un guaritore a ciascun serbatoio. Per il serbatoio principale, il lavoro rimane lo stesso. Per il secondo, il lavoro è leggermente più complicato. Deve tenere lontano il piccolo droide durante la ruota del fuoco rimanendo vicino al gruppo perché alla fine del suo attacco farà partire il laser. Sarà quindi presto necessario nascondersi dietro un membro del gruppo. Il Maestro collega questi attacchi nello stesso ordine: ruota di fuoco-laser-piccola pausa (dove esegue solo il suo attacco normale)-ruota di fuoco ... Quando usa il suo attacco "Rain of Pain", tutti evitano gli AoE. Perché infliggono danni pesanti (circa 20K). Durante questa fase devi continuare a dps Blaster fino a quando non entra nella terza fase.
La terza fase inizia quando Blaster incanala l'incantesimo "Riorganizza". A questo punto, tutti possono riunirsi nello stesso posto perché Blaster non lancerà più e Master non farà più la sua ruota di fuoco. Tutti hanno bisogno di ottenere il debuff che il Maestro dà. Per DPS, devi mantenere DPS Blaster fino a quando non ottieni un nuovo scudo. A questo punto, non subisce più danni, ma non fa nemmeno nulla. Ognuno può quindi passare al Maestro fino alla fine.
C'è una sorpresa alla fine ma te la lascio scoprire da solo?
Video
Come al solito vi mostro il video della nostra prima serata sull'operazione
https://www.youtube.com/watch?v=paE-J9Tr8J0
Conclusione
Questo boss è abbastanza semplice non appena i guaritori vengono assegnati correttamente e il carro armato del Maestro sa cosa fare. Vorrei ringraziare Sunie e Enderkeldorn per gli schermi