SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Difficile)

SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Difficile)

Dopo aver sconfitto Malaphar the Savage con difficoltà o meno, avrai diritto a una nuova difficoltà: The Sword Squad. Esploreremo quindi una delle possibili strategie per sconfiggere questo boss in modalità hard a 8 giocatori.

SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Difficile)

 

Descrizione della lotta

Questo boss è composto da due camminatori che hanno i propri attacchi. La strategia che esploreremo è quella di far scendere uno dei camminatori sotto i 50k HP ma senza ucciderlo! Successivamente sarà necessario far cadere il secondo girello allo stesso livello quindi rimuovere gli scudi che proteggono l'unità 1 per terminarli contemporaneamente.



Punti vita di ciascuna unità: + 2 677 024

Combatti il ​​tempo prima dell'ira: 6 minuti

 

Abilità di combattimento

  • Unità 1
  • Unità 2
  • Mirare droide

Fuoco istantaneo: Attacco mirato alla persona con la minaccia più alta. Successivamente posiziona diverse aree blu sul terreno che infliggono gravi danni dopo un breve periodo di tempo. Potenzialmente fatale.

Alito sopraffatto : Attacco a zona canalizzata. Infligge danni elevati.

Granata : Piazza una granata con un'area di effetto molto ampia su un giocatore. Questa granata infligge danni ad area media dopo pochi secondi. Stordisce i giocatori nell'area d'effetto al momento dell'esplosione e produce una nuvola di fumo che ostacola la visibilità (indipendentemente dalle impostazioni grafiche).

Scudo: l'unità 1 ottiene uno scudo che assorbe il 100% dei danni.

Missile Rain: Lancia una serie di missili che cadono che infliggono danni a tutti i giocatori entro un'area di effetto di circa 5 m. Ha come target tutti i membri del gruppo contemporaneamente. 3 missili per ondata e per giocatore. Danno medio.



Missile gravitazionale: Invia un missile in mezzo ai due camminatori. Questo missile ha un campo gravitazionale che attira i giocatori su di esso dopo poco tempo. Crea anche un effetto area su tutti i giocatori che esploderà 4-5 secondi dopo. Danno notevole, i cerchi possono sovrapporsi ma non devono in nessun caso essere trovati sotto i piedi dei tuoi compagni.

Missile: Zona di danno viola mirata al carro armato dell'Unità 2. Potenzialmente fatale.

Missile esplosivo a terra: Zona di danno rossa che infligge danni elevati. Scegli come bersaglio 3 membri dell'incursione casualmente. Potenzialmente fatale.

Attacco a distanza: Infligge danni a bersaglio singolo al bersaglio con la minaccia maggiore. Danni minimi.

Targeting concentrato: Canalizza un potere che costringe l'Unità 1 ad attaccare il bersaglio designato (di solito sul carro armato).

 

Corso della lotta

Questo boss ha una meccanica a tempo, il che significa che ogni evento può essere previsto fino al secondo. Vedremo questo tempismo per alcuni di questi eventi.

  • scudo
  • granata
  • Fuoco istantaneo
  • Missile gravitazionale
  • Miniere rotolanti

Lo scudo appare dopo 30 secondi di combattimento e poi di nuovo ogni minuto.

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Questo scudo assorbe i danni, quindi dovrai rimuoverlo il prima possibile. Il carro armato dell'Unità 2 sarà l'ideale per questo ruolo. Per fare questo, dovrà andare all'estrema destra della stanza per prendere una bomba e portarla sotto l'unità 1. I poteri non possono essere usati mentre la bomba viene trasportata. Il viaggio dall'Unità 2 all'impianto di bombe sotto l'Unità 1 dura circa 15 secondi. Ecco la posizione di quelle bombe.



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La prima granata colpisce un giocatore dopo 20 secondi. I seguenti arrivano regolarmente ogni 30 secondi.

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Il giocatore bersaglio dovrà allontanarsi dal gruppo per non stordire i propri amici o infliggere loro inutili danni. Inoltre, se hai un missile gravitazionale contemporaneamente a quello visto nell'immagine sopra, è più che consigliabile attivare contemporaneamente un potere difensivo. Attenzione: dopo questa granata si consiglia di muoversi velocemente per evitare un missile potenzialmente mascherato dalla nuvola di fumo che segue l'esplosione.

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Il fuoco istantaneo normalmente prende di mira il carro armato dell'Unità 1 ogni 25 secondi. È una serie di zone danneggiate blu che devono essere assolutamente evitate. Per questo sarà in grado di eseguire uno spostamento circolare come questo:

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Il missile gravitazionale atterra al centro dei due camminatori e attira i membri del raid tranne quelli presi di mira dalla granata e dal fuoco istantaneo. Un'occorrenza ogni 40 secondi.

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Dopo questo movimento, tutti i membri vedranno crescere un cerchio intorno a loro. Una volta raggiunta la dimensione massima, subirai un'esplosione che infligge gravi danni. Questa zona non deve essere combinata con quella dei tuoi vicini, per questo i cerchi possono essere sovrapposti ma non devono essere sotto i piedi degli altri. È necessario un posizionamento specifico.

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Le mine rotanti si generano ogni 45 secondi e infliggono danni medi dopo la detonazione. Avvicinati a un giocatore. SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Difficile)


 

Infine ecco le due posizioni schematiche che i tuoi giocatori devono avere entro pochi metri:

  •  Unità fase normale 1 : SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Difficile)
  • Unità fase normale 2 : Identico all'unità 1 ma i DPS sono posizionati vicino all'unità 2.
  • Fase di gravità : come promemoria, i cerchi possono essere sovrapposti ma soprattutto non devono essere sotto i piedi del tuo vicino.

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Queste posizioni non sono del tutto fisse al millimetro. Ovviamente dovrai adattarti alla tua composizione e alla distanza che puoi coprire.

 

 Ulteriori suggerimenti 

È possibile non distruggere il primo scudo dell'unità 1. Una bomba distrugge due scudi, quindi puoi iniziare colpendo l'unità 1 per 30 secondi e poi passare all'unità 2 il minuto successivo prima di distruggere entrambi i primi scudi.

Se questa strategia è un problema per te e il tuo DPS sta lottando per evitare di uccidere l'Unità 1 nel bel mezzo di un combattimento, allora considera di fargli cambiare bersaglio ogni tanto e di far cadere entrambi i camminatori regolarmente allo stesso livello di vita. Tuttavia, ciò richiederà una maggiore mobilità da parte di quest'ultimo.

 

Ma in

  • 1 gettone auricolare 198
  • 1 pezzo 198 Hors-Set
  • 2 esoni.
  • 6 riconoscimenti definitivi.
  • 8 Distinzioni d'élite.


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