Dopo aver sconfitto Malaphar the Savage con difficoltà o meno, avrai diritto a una nuova difficoltà: The Sword Squad. Esploreremo quindi una delle possibili strategie per sconfiggere questo boss in modalità hard a 8 giocatori.
Descrizione della lotta
Questo boss è composto da due camminatori che hanno i propri attacchi. La strategia che esploreremo è quella di far scendere uno dei camminatori sotto i 50k HP ma senza ucciderlo! Successivamente sarà necessario far cadere il secondo girello allo stesso livello quindi rimuovere gli scudi che proteggono l'unità 1 per terminarli contemporaneamente.
Punti vita di ciascuna unità: + 2 677 024
Combatti il tempo prima dell'ira: 6 minuti
Abilità di combattimento
- Unità 1
- Unità 2
- Mirare droide
Fuoco istantaneo: Attacco mirato alla persona con la minaccia più alta. Successivamente posiziona diverse aree blu sul terreno che infliggono gravi danni dopo un breve periodo di tempo. Potenzialmente fatale.
Alito sopraffatto : Attacco a zona canalizzata. Infligge danni elevati.
Granata : Piazza una granata con un'area di effetto molto ampia su un giocatore. Questa granata infligge danni ad area media dopo pochi secondi. Stordisce i giocatori nell'area d'effetto al momento dell'esplosione e produce una nuvola di fumo che ostacola la visibilità (indipendentemente dalle impostazioni grafiche).
Scudo: l'unità 1 ottiene uno scudo che assorbe il 100% dei danni.
Missile Rain: Lancia una serie di missili che cadono che infliggono danni a tutti i giocatori entro un'area di effetto di circa 5 m. Ha come target tutti i membri del gruppo contemporaneamente. 3 missili per ondata e per giocatore. Danno medio.
Missile gravitazionale: Invia un missile in mezzo ai due camminatori. Questo missile ha un campo gravitazionale che attira i giocatori su di esso dopo poco tempo. Crea anche un effetto area su tutti i giocatori che esploderà 4-5 secondi dopo. Danno notevole, i cerchi possono sovrapporsi ma non devono in nessun caso essere trovati sotto i piedi dei tuoi compagni.
Missile: Zona di danno viola mirata al carro armato dell'Unità 2. Potenzialmente fatale.
Missile esplosivo a terra: Zona di danno rossa che infligge danni elevati. Scegli come bersaglio 3 membri dell'incursione casualmente. Potenzialmente fatale.
Attacco a distanza: Infligge danni a bersaglio singolo al bersaglio con la minaccia maggiore. Danni minimi.
Targeting concentrato: Canalizza un potere che costringe l'Unità 1 ad attaccare il bersaglio designato (di solito sul carro armato).
Corso della lotta
Questo boss ha una meccanica a tempo, il che significa che ogni evento può essere previsto fino al secondo. Vedremo questo tempismo per alcuni di questi eventi.
- scudo
- granata
- Fuoco istantaneo
- Missile gravitazionale
- Miniere rotolanti
Lo scudo appare dopo 30 secondi di combattimento e poi di nuovo ogni minuto.
Questo scudo assorbe i danni, quindi dovrai rimuoverlo il prima possibile. Il carro armato dell'Unità 2 sarà l'ideale per questo ruolo. Per fare questo, dovrà andare all'estrema destra della stanza per prendere una bomba e portarla sotto l'unità 1. I poteri non possono essere usati mentre la bomba viene trasportata. Il viaggio dall'Unità 2 all'impianto di bombe sotto l'Unità 1 dura circa 15 secondi. Ecco la posizione di quelle bombe.
La prima granata colpisce un giocatore dopo 20 secondi. I seguenti arrivano regolarmente ogni 30 secondi.
Il giocatore bersaglio dovrà allontanarsi dal gruppo per non stordire i propri amici o infliggere loro inutili danni. Inoltre, se hai un missile gravitazionale contemporaneamente a quello visto nell'immagine sopra, è più che consigliabile attivare contemporaneamente un potere difensivo. Attenzione: dopo questa granata si consiglia di muoversi velocemente per evitare un missile potenzialmente mascherato dalla nuvola di fumo che segue l'esplosione.
Il fuoco istantaneo normalmente prende di mira il carro armato dell'Unità 1 ogni 25 secondi. È una serie di zone danneggiate blu che devono essere assolutamente evitate. Per questo sarà in grado di eseguire uno spostamento circolare come questo:
Il missile gravitazionale atterra al centro dei due camminatori e attira i membri del raid tranne quelli presi di mira dalla granata e dal fuoco istantaneo. Un'occorrenza ogni 40 secondi.
Dopo questo movimento, tutti i membri vedranno crescere un cerchio intorno a loro. Una volta raggiunta la dimensione massima, subirai un'esplosione che infligge gravi danni. Questa zona non deve essere combinata con quella dei tuoi vicini, per questo i cerchi possono essere sovrapposti ma non devono essere sotto i piedi degli altri. È necessario un posizionamento specifico.
Le mine rotanti si generano ogni 45 secondi e infliggono danni medi dopo la detonazione. Avvicinati a un giocatore.
Infine ecco le due posizioni schematiche che i tuoi giocatori devono avere entro pochi metri:
- Unità fase normale 1 :
- Unità fase normale 2 : Identico all'unità 1 ma i DPS sono posizionati vicino all'unità 2.
- Fase di gravità : come promemoria, i cerchi possono essere sovrapposti ma soprattutto non devono essere sotto i piedi del tuo vicino.
Queste posizioni non sono del tutto fisse al millimetro. Ovviamente dovrai adattarti alla tua composizione e alla distanza che puoi coprire.
Ulteriori suggerimenti
È possibile non distruggere il primo scudo dell'unità 1. Una bomba distrugge due scudi, quindi puoi iniziare colpendo l'unità 1 per 30 secondi e poi passare all'unità 2 il minuto successivo prima di distruggere entrambi i primi scudi.
Se questa strategia è un problema per te e il tuo DPS sta lottando per evitare di uccidere l'Unità 1 nel bel mezzo di un combattimento, allora considera di fargli cambiare bersaglio ogni tanto e di far cadere entrambi i camminatori regolarmente allo stesso livello di vita. Tuttavia, ciò richiederà una maggiore mobilità da parte di quest'ultimo.
Ma in
- 1 gettone auricolare 198
- 1 pezzo 198 Hors-Set
- 2 esoni.
- 6 riconoscimenti definitivi.
- 8 Distinzioni d'élite.