Le capacità corrispondono
Il mio nome è Chocho (precedentemente Chøssette), Tank Destroyer della gilda UFROG su Darth Nihilus. Ecco una guida tratta dalla mia esperienza personale con SWTOR, quindi sarà necessariamente soggettiva. Rispettandolo, mi ha permesso di pulire tutti i contenuti PvE di alto livello. È quindi destinato ai giocatori che desiderano avventurarsi al livello più alto del gioco (Nightmare). Questa guida non è quindi una raccolta di teoria, ma fornisce semplicemente informazioni essenziali per poter giocare con un Tank Destroyer in ottime condizioni.
Dall'aggiornamento 2.7 / 2.8 il Ravager Tank ha subito una piccola modifica (Chi ha detto che Ravager è stato imbrogliato! ^^). Le modifiche apportate alla mia guida appariranno in blu nei paragrafi (rispetto alla guida precedente, dalla patch 2.4).
sommario :
- Albero dei talenti
- Rotazioni e cicli
- Tempi di riutilizzo
- Gestione della rabbia
- Statistiche e tappi
- attrezzatura
- Conclusione
Albero dei talenti
36 / 9 / 1
L'obiettivo di questo modello è ottenere l'abilità da 36 punti dal ramo Immortalità. Allo stesso tempo, cogliamo l'occasione per cogliere i talenti che ovviamente aumentano la nostra capacità difensiva ma anche quelli che permettono di facilitare la nostra generazione di animosità (aggro).
- Sull'albero dell'Immortalità, non sarà lo stesso secondo alcuni boss. In effetti, tendo a mettere 2 punti su Regola del due (6a riga, 3a colonna) quando ho bisogno di muovermi velocemente. Questo aumenta la mia velocità del 30% (6 secondi) se la persona che sto proteggendo viene attaccata (esempio: Leader del cartello su Darvannis).
- Sull'albero Vengeance, trovo essenziale avere almeno il 2% di precisione perché il corso è cambiato molto dalla 2.0. Il rischio di un errore è maggiore, il che può causare perdite aggro.
- Sull'albero della rabbia, ho messo l'ultimo punto Decimazione per aumentare Shock del 10% e ridurre l'utilizzo di 1,5 secondi.
- So che alcuni preferiranno mettere 3 punti nella Precisione o al contrario mettere 1 punto per piazzare gli ultimi 2 punti su Decimazione per generare più animosità. Infatti, la decimazione aumenta il danno di Shock e Volley del 20% e riduce il cooldown di Shock e Extermination di 3 secondi.
Ognuno sceglierà i talenti più adatti a loro tra un 36/10/0 o un 36/8/2. Recentemente, sono tornato a un modello 36/10/0 perché pensavo di fare troppi errori.
Rotazioni e cicli
Prima di descrivere questa parte, ci tengo a precisare che propongo un ciclo in combattimento sui boss più difficili nel mantenimento del nostro aggro. Esempio: i tentacoli nella Fase 1 dell'ultimo boss di Asation, Nightmare Coming from elsewhere, in un incubo a 16 giocatori! Per evitare la rabbia, i DPS devono inviare il loro massimo e non lasciarci tregua! Una ripresa dell'aggro ed è la morte!
- Montare la sua minaccia
- Mantieni l'aggro
Apriamo la lotta con Rabbia puis Carica forzata. Sulla lancia Colpo schiacciante che ti permetterà di aumentare il tuo tank del 3% e Rappresaglie per aumentare la tua difesa del 5% (10 secondi). Quindi continuiamo con Rovescio perché è gratuito e genera molte minacce. Il Choc ti permetterà di infliggere un debuff di riduzione dell'armatura (45 secondi) + una riduzione della precisione del 5% per 20 secondi ... che non è trascurabile! Per continuare ad aumentare enormemente la tua minaccia, corri Sabre Reflection. Su alcuni boss, rifletterà il danno se sono di tipo distante, forza e techno.
Tutti gli incantesimi che ho appena menzionato generano minaccia (tranne Retaliation)! È importante lanciarli all'inizio del combattimento. L'ordine scelto dipende dal cooldown (CD) e dal costo in Rage. In effeti, Sabre Reflection et Rovescio sono gratuiti ma hanno un tempo di recupero più lungo (60 secondi). Colpo schiacciante et Choc costano 3 punti e hanno un tempo di recupero di 12 e 15 secondi rispettivamente (il ritardo dello shock può diminuire a seconda del tuo albero dei talenti). Durante il combattimento, ti consiglio di lanciarli con un leggero ritardo in modo da avere sempre a disposizione un incantesimo che generi la minaccia. Io uso il mio Rabbia prima del maglione per evitare di doverlo usare Assalto mortale durante il mio primo ciclo. Raffica di colpi è anche un incantesimo che permette di generare minaccia ma da utilizzare in particolare su un gruppo di nemici.
Se il mio aggro è buono (non sbagliare), tiro Cri de force prima della mia provocazione (provocazione). Questo assorbirà una quantità intermedia di danni!
Un altro punto importante da tenere a mente è che lasci sempre un debuff di riduzione dell'armatura per il boss. Ciò consentirà alle classi DPS di fare più danni. Gli incantesimi che consentono loro di essere inflitti sono: Assalto mortale et Shock.
Nota: ti invito a usare un potente drogante per aumentare l'aggro ancora più in alto. Di solito all'inizio di un combattimento non c'è bisogno di usare un disintossicante. Puoi usarlo un po 'più tardi poiché il cd è di 3 minuti.
Arriviamo in una fase in cui è probabile che il boss accenda un membro del raid poiché il DPS farà il maggior danno (all'incirca siamo a circa 10 secondi dall'inizio del combattimento). Tuttavia, hai già usato incantesimi che aumentano la tua animosità. Questo è quando devi lanciare la tua provocazione mono-bersaglio per avere il 10% (30% se lo fai a una distanza di oltre 3 metri) di minaccia in aggiunta. Cogli l'occasione per lanciare altri incantesimi come Strangolamento forzato, Rampage, Assalto.
La provocazione di zona deve essere usato 3 secondi dopo la FINE della provocazione a bersaglio singolo per garantire il tuo aggro! Infatti, se calcoliamo correttamente: le provcazioni mono e zone durano ciascuna 6 secondi (totale 12 secondi). Sapendo che la provocazione mono è disponibile ogni 15 secondi, devi quindi attendere 3 secondi per averla di nuovo disponibile! D'altra parte, se hai rispettato il tuo ciclo, avrai ancora una volta i tuoi poteri di animosità disponibili per tacere per il resto del combattimento. Non esitate a lanciare regolarmente le vostre provocazioni, soprattutto nelle fasi in cui dovrete muovervi e quindi generare meno minacce!
Esempio di un ciclo a bersaglio singolo (inizio del combattimento)
Rabbia (+6 punti rabbia)
Forza carica (+2 punti rabbia)
Potere doping
Colpo schiacciante
Rappresaglie
Rovescio (Gratuito)
Choc
Sabre Reflection (Gratuito)
Assalto mortale (se necessario per montare la rabbia)
Cri the Force (non appena si attiva. Assorbe una quantità intermedia di danno)
provocazione : Taunt Mono-cible
Strangolamento forzato
Rampage
Esempio multi-target
Choc
Punch Volley Chain (permette di generare minacce su tutti i nemici) + Enrage + Fatal Assault (se necessario)
Grido minaccioso : Provocazione di zone
Sabre Reflection
Ecco la classifica degli incantesimi che generano più animosità:
Nel maglione (inizio della lotta)
Durante il combattimento, poteri che generano oltre 100 minacce
- Sabre Reflection (secondo alcuni boss)
- Colpo schiacciante
- Rampage
- Cri the Force
- Choc
- Rovescio
- Rappresaglie
Tempi di riutilizzo
Sabre Reflection : permette di riflettere tutti i danni a distanza, Forza e techno durante 5 secondi. Inoltre, genera molta animosità e ha un tempo di recupero di 1 minuto!
Ritorno di Saber : Riduce i danni di Forza e Tecnologia del 25% e aumenta la Difesa del 50% per 12 secondi. È un pulsante antipanico.
Invincibilità : è il nostro più grande potere difensivo. Il nostro secondo pulsante antipanico! Dobbiamo mantenerlo quando sentiamo che ci salverà la morte. Riduce tutti i danni subiti del 40% per 12 secondi!
Difesa infuriata : Nuovo potere apparso in 2.7. ci garantisce 10 cariche di Difesa Rabbiosa, che durano fino a 10 secondi. Quando subisci danni, usa una carica per rigenerare la salute del 1983. Utilizzabile se la salute è inferiore al 70%. Fai attenzione a usarlo se il boss ti incatena diversi colpi. (esempio l'assalto dell'arco di Bronte (mettere stack + 7k danni ciascuno).
Tolleranza al dolore : è una buona sopravvivenza che ci permette di aumentare i nostri punti salute del 30% per un breve periodo. Da utilizzare durante una fase critica del combattimento.
Intervento : Spesso lo dimentichiamo, ma l'intervento può essere molto utile in certi combattimenti. Permette di ridurre del 20% i danni saltando su un bersaglio amico (Esempio quando un membro subisce un'afflizione). Ma riduce l'animosità così da non usarlo sul tank che ha il boss in aggro!
Scioltezza : Come con tutte le classi, questa abilità annulla gli effetti debilitanti.
Forza soffocamento : interessante su un grande nemico per controllarlo meglio.
Ringhio intimidatorio : stordisce tutti i pacchetti.
Rottura : Un incantesimo di interruzione estremamente importante che devi lanciare se viene lanciato un boss / nemico.
Gestione della rabbia
Conserva sempre almeno 5 punti Rage per assicurarti di poter lanciare i poteri più grandi che richiedono di consumare 3 punti Rage! Per fare ciò, dovrai cercare di rispettare il più possibile la rotazione delle abilità consigliate in precedenza e alternarsi a metà con Assalto mortale e abilità che aumentano la tua rabbia.
- Assalto mortale : Questa capacità aumenta la nostra rabbia di 6 punti. Devi usarlo quando vuoi assolutamente lanciare un'abilità che consuma molti punti Rage.
- Rabbia : è un po 'come il nostro Joker. Questo aumenta la nostra rabbia di 6 punti. Dovrebbe essere usato solo se abbiamo commesso un errore di gestione o prima di un burst aggro (esempio nel pull).
Statistiche e tappi
In questa parte, devi capire che è teorico e che non siamo mai veramente ottimizzati. Per essere perfetti, sarebbe quindi necessario avere diversi pezzi di equipaggiamento che cambieremmo da un boss all'altro. E anche lì, non saremmo davvero ottimizzati perché durante un combattimento, il danno cambia.
Per una migliore ottimizzazione dell'equipaggiamento, consiglio di massimizzare le statistiche secondarie piuttosto che la resistenza. E per mantenere un certo equilibrio tra Difesa, Scudo e Assorbimento. Ti permetterà di essere più resistente, indipendentemente dal capo che hai di fronte. A mio parere, ecco l'ordine di priorità delle statistiche e le tappe da raggiungere:
- scudo : Deve essere raggiunto un minimo del 40%. Obiettivo: raggiungere il 50%
- Assorbimento : Deve essere raggiunto un minimo del 35%. Obiettivo: raggiungere il 50%
- osservazione : Ti consiglio di montare prima lo Scudo perché l'Assorbimento è utile solo se lo Scudo è attivato. Una differenza del 5% tra Shield e Absorption è corretta.
- Difesa : Il devastatore ha un'abilità che gli consente di aumentare la Difesa del 5%. Purtroppo questa statistica ha un rendimento decrescente a differenza dello Scudo / Assorbimento che rimane più o meno lineare. Nell'ultimo raid (Dread Palace), la Difesa è abbastanza importante perché la maggior parte dei boss fa molti colpi bianchi. Hai bisogno di almeno il 15% di Difesa.
- Precisione : mettendo 3 punti nell'albero dei talenti e nessuna Precisione nell'attrezzatura, raggiungerai il 94% che è perfetto. Evita di essere sotto perché il rischio di un errore è maggiore e quindi la tua minaccia non aumenterà!
- Resistenza : i carri armati devono saper prendere piuttosto che essere un sacco di punti vita! I tuoi guaritori apprezzeranno la tua resistenza più della tua resistenza. Quindi questa statistica non è una priorità contraria alla credenza popolare!
- Vigore : non è una statistica a cui ci rivolgiamo principalmente, ma è necessariamente importante inserirne un po 'per generare il massimo di animosità.
- volontà : non dimenticare di raccogliere tutti i datacrons di Will perché spesso viene dimenticato ma abbiamo incantesimi che li utilizzano.
Se sei pieno 81, ecco le statistiche raggiunte:
Difesa del 19,92%, scudo del 45,32%, assorbimento del 37,11% e 44 hp.
Ed ecco il mio personaggio in Ask Mr Robot.
attrezzatura
Bonus set Devastatore : Hai assolutamente bisogno del bonus da 4 pezzi, che aumenta la quantità di danni assorbiti dalla barriera sonora del 20%.
- Cristalli colorati : +41 Resistenza (scegli il colore)
- maneggiare : Elsa guardiana avanzata 36
- Scudi : Armatura avanzata del guardiano 36
- modifiche :
- Difesa della resistenza: Mod elusivo avanzato 36
- Vigor Absorption: Advanced Resilient Mod 36
- Raffinatezze :
- Difesa dello scudo: potenziamento avanzato del bastione 36
- Scudo di assorbimento: potenziamento baluardo avanzato 36
- amélioration : (consigliato)
- Potenziamento avanzato della fortezza 28
- Potenziamento assorbimento avanzato 28 ++
- Potenziamento Redoubt avanzato 28
- Potenziamento scudo avanzato 28 ++
Raccomando le seguenti reliquie (2 passive):
- Fortuitous Refuge Dread Forge Relic : Gli attacchi imminenti hanno una probabilità del 30% di garantire un valore di Difesa di 625 per 6 secondi.
- Reliquia dell'amplificazione dello scudo di Dread Forges : Aumenta il nostro assorbimento di 625 punti per 6 secondi! Disponibile ogni 20 secondi.
Tabella dei tipi di danno per attacco
Conclusione
The Ravager continua a funzionare meglio per il nostro divertimento! Diventa uno dei carri armati più resistenti con potenza aggiuntiva (Difesa infuriata). Ora sono 5! Spero che questa guida ti aiuti a comprendere e ottimizzare questo corso. Se hai consigli o domande, sentiti libero di commentare in seguito e sarò lì per discutere con te.
Bonus: ecco un suggerimento su come ottimizzare il tuo equipaggiamento per ogni boss Fortress e Dread Palace.
Ed ecco il mio canale Youtube.