SWTOR - Tank Destroyer (2.4)

SWTOR - Tank Destroyer (2.4)

Il mio nome è Chøssette, Tank Ravager della Frog Guild su Darth Nihilus. Ecco una guida tratta dalla mia esperienza personale con SWTOR, quindi sarà necessariamente soggettiva. Rispettandolo, mi ha permesso di pulire tutto il contenuto di PVE HL. È quindi destinato ai giocatori che desiderano avventurarsi al livello più alto del gioco (Nightmare). Questa guida non è quindi una raccolta di teoria, ma fornisce semplicemente informazioni essenziali per poter giocare con un Tank Destroyer in ottime condizioni.



 

Modello

SWTOR - Tank Destroyer (2.4)

È un modello 36/9/1.

L'obiettivo di questo modello è ottenere l'abilità da 36 punti dal ramo dell'immortalità. Allo stesso tempo, cogliamo l'occasione per cogliere i talenti che ovviamente aumentano la nostra capacità difensiva ma anche quelli che permettono di facilitare la nostra generazione di animosità (aggro).

  • Sull'albero dell'Immortalità, non sarà lo stesso secondo alcuni boss. In effetti, tendo a mettere 2 punti su "Regola del due" (6a riga, 3a colonna) quando ho bisogno di muovermi velocemente. Questo aumenta la mia velocità del 30% (6 secondi) se la persona che sto sorvegliando viene attaccata (esempio: cartelli di warlod su darvannis).
  • Sull'albero Vengeance, trovo essenziale avere almeno il 2% di precisione perché l'intestazione di precisione è cambiata molto dalla 2.0. Il rischio di un errore è maggiore e può causare perdite di aggro
  • Sull'albero della rabbia, ho messo l'ultimo punto su "Decimazione" per aumentare lo shock del 10% e ridurne l'utilizzo di 1,5 secondi.
  • So che alcuni preferiranno mettere 3 punti nella precisione o al contrario mettere 1 punto per mettere gli ultimi 2 punti in decimazione per generare più animosità. Infatti, la decimazione aumenta il danno di shock e volée del 20% e riduce il cooldown di shock e sterminio di 3 secondi.

Ognuno sceglierà i talenti più adatti a loro tra un 36/10/0 o un 36/8/2. Dopo aver fatto diversi test, ho notato che i 2 punti di precisione erano sufficienti! Questo argomento rimarrà un dibattito.



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Rotazioni e tempi di recupero

Prima di descrivere questa parte, ci tengo a precisare che propongo un ciclo in combattimento sui boss più difficili nel mantenimento del nostro aggro. Esempio: i tentacoli in P1 dell'ultimo boss di Asation Nightmare Provenienti da altrove in un incubo a 16 giocatori! Per evitare la rabbia, i DPS devono inviare il loro massimo e non lasciarci tregua! Una ripresa dell'aggro ed è la morte!

Apertura di combattimento a bersaglio singolo

Cycle: aumenta l'aggro

Apriamo la lotta con Rabbia puis Carica forzata. Ci sbattiamo Colpo schiacciante che ti permetterà di aumentare il tuo tank del 3% e Rappresaglie per aumentare la tua difesa del 5% (10 secondi). Quindi continuiamo con Rovescio perché è gratuito e genera molto aggro. Il Choc ti permetterà di infliggere un debuff di riduzione dell'armatura (45 secondi) + una riduzione della precisione del 5% per 20 secondi ... che non è trascurabile! Per continuare ad aumentare enormemente il tuo aggro, corri Sabre Reflection. Su alcuni boss, rifletterà il danno su di te se è a distanza, forza e tecnologia.

Tutti gli incantesimi che ho appena menzionato generano animosità (tranne la rappresaglia)! È importante sbatterli dall'inizio del combattimento. L'ordine scelto dipende dal tempo di ricarica (CD) e dal costo in rabbia. In effeti, Sabre Reflection et Rovescio sono gratuiti ma hanno un CD più grande (60 secondi). Colpo schiacciante et Choc costano 3 punti e hanno un cd di 12 e 15 secondi rispettivamente (il CD shock può diminuire a seconda del proprio albero dei talenti). Durante il combattimento, ti consiglio di lanciarli con un leggero ritardo in modo da avere sempre a disposizione un incantesimo che generi aggro. Io uso il mio Rabbia prima del maglione per evitare di doverlo usare Assalto mortale durante il mio primo ciclo. Raffica di colpi è anche un incantesimo che permette di generare aggro ma da utilizzare in particolare su un gruppo di mob.
Se il mio aggro è buono (non sbagliare), sbatto Cri de force prima della mia provocazione. Questo assorbirà una quantità intermedia di danni!



Un altro punto importante da tenere a mente è che lasci sempre un debuff di riduzione dell'armatura per il boss. Ciò consentirà al DPS di fare più danni. Gli incantesimi che consentono loro di essere inflitti sono: Assalto mortale et Shock.

Ciclo: mantieni l'aggro!

Arriviamo in una fase in cui il boss rischia di accendere un membro del raid poiché il DPS farà il maggior danno (all'incirca siamo circa 10 secondi dopo il pull). Tuttavia, hai già usato incantesimi che aumentano la tua animosità. Questo è quando devi lanciare il tuo taunt mono target per avere il 10% (30% se lo fai a una distanza> 3 metri) più aggro. Cogli l'occasione per lanciare altri incantesimi come forza soffocare, Rampage, Assalto.

Le taunt de zone deve essere utilizzato 3 secondi dopo la fine del taunt mono target per garantire il tuo aggro! Infatti, se calcoliamo correttamente: la provocazione mono e di zona dura ciascuna 6 secondi (totale 12 secondi). Sapendo che la provocazione mono è disponibile ogni 15 secondi, devi quindi attendere 3 secondi per averla di nuovo disponibile! D'altra parte, se hai rispettato il tuo ciclo, avrai di nuovo a disposizione i tuoi incantesimi di animosità per tacere per il resto del combattimento. Non esitare a sbattere regolarmente le tue provocazioni, soprattutto nelle fasi in cui dovrai muoverti e quindi generare meno aggro!

  • Esempio in Mono-target (inizio del combattimento)
  • Esempio multi-target
  • Rabbia (+6 punti rabbia)
  • Carica forzata (+2 punti rabbia)
  • Colpo devastante + Ritorsione (Combo. + 3% tank e + 5% difesa)
  • Rovescio (gratuito)
  • Choc
  • Sabre Reflection (gratuito)
  • Assalto fatale (se necessario per creare rabbia)
  • Force Cry (non appena si attiva. Assorbe una quantità intermedia di danni)
  • **** TAUNT MONO CIBLE ****
  • Forza soffocamento
  • Rampage
  • Choc
  • Chaining Volley of Blows (ti permette di generare aggro su tutti i mob) + Enrage + Fatal Assault (se necessario)
  • Provocazione di aree
  • Sabre Reflection

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Tempo di ricarica

  • Sabre Reflection : Riflette tutti i danni a distanza, la forza e la tecnologia per 5 secondi. Inoltre, genera molta animosità e ha un cd di 1 minuto!
  • Ritorno di Saber : Riduce i danni di Forza e Tecnologia del 25% e aumenta la Difesa del 50% per 12 secondi. È un pulsante antipanico
  • Invincibilità : questo è il nostro più grande CD difensivo. Il nostro secondo pulsante antipanico! Dobbiamo mantenerlo quando sentiamo che ci salverà la morte. Riduce tutti i danni subiti del 40% per 12 secondi!
  • Tolleranza al dolore : è una buona sopravvivenza che ci permette di aumentare la nostra vita del 30% per un breve periodo. Da utilizzare durante una fase critica del combattimento.
  • Scioltezza : Come con tutte le classi, questa abilità annulla gli effetti debilitanti.
  • Forza soffocamento : interessante su un grande mob per controllarlo meglio.
  • Ringhio intimidatorio : stordisce tutti i pacchetti
  • Rottura : Un incantesimo di interruzione estremamente importante che devi lanciare se viene lanciato un boss / mob.

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Gestione della rabbia

Conserva sempre almeno 5 punti rabbia per assicurarti di poter lanciare gli incantesimi più grandi che richiedono di consumare 3 punti rabbia! Per fare questo dovrai cercare di rispettare il più possibile la rotazione delle abilità consigliate in precedenza e alternarle a metà con Assalto mortale e abilità che aumentano la tua rabbia.

  • Assalto mortale : questa capacità aumenta la nostra rabbia di 6 punti. Dovresti usarlo quando vuoi assolutamente lanciare un'abilità che consuma molti punti rabbia.
  • Rabbia : è un po 'come il nostro Joker. Aumenta la nostra rabbia di 6 punti. Dovrebbe essere usato solo se hai commesso un errore nel gestire la tua rabbia o prima di uno scoppio di aggro (es. Tirare).

 

Statistiche e tappi

In questa parte, devi capire che è teorico e che non siamo mai veramente ottimizzati. Per essere perfetti, sarebbe quindi necessario avere diversi pezzi di equipaggiamento che cambieremmo da un boss all'altro. E anche lì, non saremmo davvero ottimizzati perché durante un combattimento, il danno cambia.

Esempio di Styrack: Dragon Kell infligge danni interni ed elementali, quindi la difesa sarà più raccomandata e lo stesso Styrack fa danni energetici e cinetici, quindi scudo / assorbimento sarà più raccomandato per questo combattimento.

Per una migliore ottimizzazione dell'equipaggiamento, consiglio di massimizzare le statistiche secondarie piuttosto che la resistenza. E per mantenere un certo equilibrio tra difesa, scudo e assorbimento. Ti permetterà di essere più resistente indipendentemente dal capo che hai di fronte. A mio avviso, ecco l'ordine di priorità delle statistiche e dei traguardi da raggiungere:

  • scudo : Deve essere raggiunto un minimo del 40%. Obiettivo: raggiungere il 50%
  • Assorbimento : Deve essere raggiunto un minimo del 35%. Obiettivo: raggiungere il 50%
  • osservazione : Ti consiglio di montare prima lo scudo perché l'assorbimento è utile solo se lo scudo è attivato. Una differenza del 5% tra scudo e assorbimento è corretta.
  • Difesa : il devastatore ha un'abilità che gli permette di aumentare la difesa del 5% e inoltre questa statistica ha un rendimento decrescente a differenza dello scudo / assorbimento che rimane approssimativamente lineare. Questo è il motivo per cui non considero la difesa una priorità! Non è necessario superare il 18%. Inoltre, il guaritore preferirà che tu prenda regolarmente colpi a una dose minore piuttosto che evitarne uno e prendere uno schiaffo in seguito.
  • Precisione : mettendo 2 punti nell'albero dei talenti e nessuna precisione nell'attrezzatura, raggiungerai il 93% che è perfetto. Evita di essere sotto perché il rischio di un errore è maggiore e quindi il tuo aggro non aumenterà!
  • Resistenza : i carri armati devono saper prendere piuttosto che essere un sacco di punti vita! I tuoi guaritori apprezzeranno la tua resistenza più della tua resistenza. Quindi questa statistica non è una priorità contraria alla credenza popolare!
  • Vigore : questa non è una statistica su cui ci concentriamo principalmente, ma è necessariamente importante inserirne un po 'per generare quanta più animosità possibile.
  • volontà : non dimenticare di recuperare tutti i datacrons di volontà perché spesso li dimentichiamo ma abbiamo incantesimi che usano volontà?

Attualmente sono 78 pieni, ecco le statistiche ottenute:

Difesa del 16.11%, scudo del 45.10%, assorbimento del 40.00% e 41 hp.

E questo è il mio personaggio in Ask Mr Robot.

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attrezzatura

Bonus del set di Devastatore: hai assolutamente bisogno del bonus del set da 4 pezzi, che aumenta la quantità di danni assorbiti dalla barriera sonora del 20%.

  • Cristalli colorati : +41 Resistenza (scegli il colore)
  • maneggiare : Elsa guardiana avanzata 34
  • Scudi : Armatura avanzata del guardiano 34
  • modifiche :
    • Difesa della resistenza: Mod elusivo avanzato 34
    • Vigor Absorption: Advanced Resilient Mod 34
  • Raffinatezze :
    • Difesa dello scudo: potenziamento avanzato del bastione 34
    • Scudo di assorbimento: potenziamento baluardo avanzato 34
  • amélioration : ++ (consigliato)
    • Potenziamento avanzato della fortezza 28
    • Potenziamento assorbimento avanzato 28 ++
    • Potenziamento Redoubt avanzato 28
    • Potenziamento scudo avanzato 28 ++

Consiglio le seguenti reliquie (1 passiva e 1 attiva):

  • Reliquia del crociato rubato degli inferi : aumenta scudo e assorbimento di 265 punti per 30 secondi (ovvero +/- 4% circa). Molto utile poiché l'assorbimento dipende dal grilletto dello scudo. Ti consiglio di attivare contemporaneamente il drogante di assorbimento che aumenta lo scudo e l'assorbimento di 500 punti per 15 secondi! Impilando entrambi, ottieni circa il 2-9% di scudo / assorbimento! Questa combinazione diventa un vero CD. Utile su alcuni boss.

Nota: intenzionalmente non ho inserito le nuove Relics of the Stolen Crusader poiché la durata di utilizzo è diminuita di 10 secondi quindi meno interessante!

  • Reliquia dell'amplificazione dello scudo di Dread Forges : aumenta il nostro assorbimento di 625 punti per 6 secondi! Disponibile ogni 20sec

Poiché la prima reliquia dura 30 secondi e la seconda reliquia si attiva ogni 20 secondi, sei sicuro che al massimo per 10 secondi l'indice di assorbimento verrà accumulato con le 2 reliquie

Another Relic: Una Relic PvP può tornare utile (al posto della Relic of the Stolen Underworld Crusader): Relic of the Stolen Crusader Elite War Hero. Purtroppo non esiste più! Quindi provalo se l'hai tenuto. Ha 120 punti scudo. Usando, diminuisci i punti vita ma guadagni quasi l'1% sulle altre statistiche!

Tabella di distribuzione dei danni per attacco

 

Conclusione

Spero che questa guida ti aiuti a comprendere e ottimizzare questo corso. Se hai consigli o domande, non esitare a contattarci nei commenti e sarò lì per discuterne con te.



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