Tempo fa Onidra mi aveva incoraggiato a scrivere un "articolo" sulla storia e sui ribaltamenti conosciuti da SWTOR e, visti gli ultimi annunci fino ad oggi, mi è sembrato opportuno fare oggi un punto di tappa. Anche solo per (ri) scoprire i fatti chiave, prendersi una pausa e prendere le distanze necessarie per digerire la quantità di affermazioni o cifre che hanno scandito la "breve" vita di questo giovane MMORPG.
Come già sapete, Bioware ha annunciato che Star Wars: The Old Republic era stato aggiunto, oltre al modello di abbonamento esistente, una "opzione" free-to-play; anche se le ultime Electronic Arts Financial Earning Calls ci hanno detto che il numero di abbonati era sceso "sotto il milione alla fine di luglio 2012 - ma più di 500 -".
A soli 8 mesi dal suo lancio ufficiale, questo annuncio fatto da Bioware, e che non ha necessariamente sorpreso la community, verrà ricordato perché - pochissimi MMO hanno sperimentato una così rapida inversione di tendenza dal punto di vista strategico marketing.
Diventa quindi interessante rivedere il percorso e la storia dello sviluppo di SWTOR. In effetti, rileggendo gli eventi passati, diventa chiaro che i co-fondatori e membri di Bioware, i signori Ray Muzyka e Greg Zeschuk si sono costantemente confrontati con la questione di rendere il loro gioco SWTOR totalmente free-to-play, anche se le prospettive all'epoca non era così "cupo". Tuttavia, concorrenti, analisti e partner avevano da tempo suonato il campanello d'allarme affermando che Bioware non poteva, per SWTOR, non sostenere il peso di un modello di business in abbonamento sin dal suo lancio.
Prendiamoci quindi il tempo per tornare ai discorsi "ufficiali" fatti in questi anni dai fondatori di Bioware e promotori del progetto SWTOR, così come quelli di analisti o concorrenti e (ri) scoprire come si è arrivati a questo stato di affari ...
18 marzo 2010 : Con riferimento a Warhammer Online, Muzyka e Zeschuk stabiliscono una relazione causale tra l'aggiunta di un modello free-to-play limitato e l'aumento del numero di giocatori per questo MMORPG. I commenti di Muzyka su questo argomento: "Abbiamo provato alcuni modelli free-to-play per alcuni dei livelli precedenti, e penso che in realtà stia attirando di nuovo le persone. Abbiamo in programma nuovi contenuti e tutti i tipi di fantastiche espansioni". (Fonte: UGO)
[VF: abbiamo testato modelli free-to-play per i livelli di partenza e penso che abbiano ricevuto feedback dalle persone. Abbiamo in programma nuovi contenuti e molti sviluppi interessanti per questo.]
11 maggio 2010 : In un'intervista con VideoGamer.com, Zeschuk riconosce che i progetti MMORPG che utilizzano il modello "free-to-pay" domineranno il mercato in futuro, ma dubita che questo modello eclissi completamente il modello di business in abbonamento. Ancora più importante, quest'ultimo fornisce alcuni indizi che frequenti aggiornamenti del gioco possono essere una fonte di "profitti a lungo termine". "Non puoi offrire un abbonamento a qualcosa che è esattamente lo stesso di un gioco gratuito. L'aspettativa è che l'abbonamento sia più profondo e abbia altri vantaggi a lungo termine che forse non sarebbero così significativi in un gioco gratuito. gioco. O forse il gioco free-to-play offrirà la stessa identica cosa, ma ti costerà comunque la stessa identica cosa [tramite micro-transazioni]: il prezzo è il prezzo è il prezzo, non importa quanto lo vesti. " (Fonte: VideoGamer.com)
[VF: Non puoi offrire un abbonamento per qualcosa di identico a un gioco free-to-play. Il requisito sarà che per un abbonamento significherà essere più ricchi e avere vantaggi a lungo termine che probabilmente mancherebbero a un gioco free-to-play. Oppure il gioco free-to-play offrirà la stessa identica cosa, ma ti costerà esattamente lo stesso prezzo [tramite micro-transazioni] - il prezzo rimane il prezzo, non importa come lo presenti.]
12 ottobre 2010 : uno dei primi segni di turbolenza. Un blogger, affermando di essere un ex dipendente, afferma che SWTOR costa $ 300 milioni per essere creato (in seguito ufficialmente smentito da EA). Il suo post ha ricevuto un'attenzione speciale e si è rapidamente diffuso in rete, soprattutto perché questa persona ha affermato che "[The] Old Republic sarà uno dei più grandi fallimenti nella storia degli MMO di EA. Probabilmente a livello di The Sims Online. Noi tutti lo so anche tu. " (Fonte: EA Pidocchio)
[VF: SWTOR sarà uno dei più grandi fallimenti nella storia degli MMO per EA. Probabilmente il livello di Sims Online. Lo sappiamo tutti.]
Novembre 5 2010 : Peu de temps dopo il tumulto creato dal blog di EA Louse, Heiko Hubertz (CEO di Bigpoint Games) ha ottenuto i partecipanti alla "London Games Conference" che Star Wars: The Old Republic ne sera jamais è affittabile. Ce-dernier indique: "Se guardi Star Wars di EA e BioWare, hanno stimato un budget di sviluppo di oltre 100 milioni di dollari". "Questo è un gioco online per molti milioni di abbonati, quindi l'editore non capisce che un modello di abbonamento non è il futuro. Con le micro-transazioni forse vedo che il gioco ha una possibilità ma non credo che EA o BioWare lo faranno mai essere redditizio con questo gioco. " (Fonte: MCV)
[VF: Se guardi Star Wars di EA / Bioware, hanno stimato che il budget di sviluppo sia di oltre $ 100 milioni. È un gioco online per milioni di abbonati, quindi l'editore non capisce che il modello di abbonamento non è il futuro. Con le micro-transazioni forse posso vedere una possibilità, ma non credo che EA o Bioware realizzeranno un profitto con questo gioco.]
Gennaio 24 2011 : Mike Hickey, analista finanziario presso Janco Partners, informa il sito Gamasutra che gli investitori sono preoccupati per il successo di SWTOR. "Riteniamo che molti investitori stiano scommettendo contro il successo di mercato da parte di SWTOR, a condizione che l'azienda e il settore abbiano acquisito esperienza nel rilascio di nuovi MMO di successo".
[VF: Riteniamo che molti investitori stiano scommettendo contro il successo di SWTOR sul mercato, a condizione che l'azienda e l'industria abbiano un buon track record negli MMO.]
Ses ritiene che "un modello di prezzo di abbonamento sospetto rispetto a un mercato che sta rapidamente passando al gioco gratuito, anteprime generalmente modeste del gioco e spese di sviluppo elevate e presunte royalty aggressive per LucasArts". (Fonte: Gamasutra)
[VF: La presunzione di un modello di abbonamento per un mercato in piena transizione al free-to-play, anteprime generalmente modeste del gioco e alte spese di sviluppo e presunti diritti d'autore importanti per LucasArts.]
19 settembre 2011 : In una diffusione editoriale di grandi dimensioni, John Smedley, il Presidente di Sony Online Entertainment, le sue prime parole sulla sopravvivenza dei MMORPG sono un modello economico tradizionale per abbonamento. Précisant même que SWTOR va "sarà l'ultimo MMO su larga scala a utilizzare il tradizionale modello di business in abbonamento. Perché lo penso? In poche parole, il mondo sta passando da questo modello e nel tempo le persone non lo accetteranno metodo. Sono sicuro che sentirò molto parlare di questa affermazione. Ma sono certo di aver ragione ". (Fonte: GamesIndustry.biz)
[VF: diventerà l'ultimo MMO più grande a utilizzare il tradizionale modello di business in abbonamento. Perché sto pensando questo? In poche parole, il mondo sta cambiando e si sta allontanando da questo modello e le persone non accetteranno questo metodo. Sono sicuro di sentire molto su questa affermazione. Ma io sono affermativo, ho ragione.]
27 settembre 2011 : Alla domanda se i MMORPG basati su abbonamento come World of Warcraft (che stava iniziando a perdere abbonati) fossero minacciati dal modello di business free-to-play, Zeschuk ha risposto: "La tendenza per il free-to-play non soppianta fantastici giochi premium di alta qualità che supportano un abbonamento ".
[VF: La tendenza per il free-to-play non può soppiantare i giochi di alta qualità che hanno un modello di abbonamento.]
Et Muzyka d'ajouter que SWTOR n'était pas formaté pour le modèle free-to-play: "Crediamo anche nel modello play for free, come Wrath of Heroes che abbiamo annunciato, ed è un divertimento fantastico, è davvero fantastico . E questo è un esempio di un gioco davvero divertente accessibile in 15 minuti, inizia e gioca velocemente. Questo si adatta a un modello classico del gioco per esperienza gratuita. E The Old Republic è dall'altra parte dello spettro, altrettanto di alta qualità ma in in un modo molto diverso. Crediamo in entrambi i modelli di business e stiamo realizzando anche giochi sociali, quindi abbiamo un portafoglio piuttosto diversificato per Bioware ora come etichetta, e ovviamente anche all'interno di EA come azienda più grande ".
Zeschuk avait également annoncé des mises à jour de contenu du jeu après son lancement pour pleasaire les joueurs: "Come ha detto Ray, alla fine è guidato da [i giocatori], trovando ciò che gli piace di più. Potremmo avere dei piani in questo momento, ma dopo" abbiamo lanciato per alcuni mesi potremmo dire "whoah, non ci saremmo mai aspettati che questo sarebbe stato così popolare, ne faremo di più e meno di questi." (Fonte: GamesIndustry.biz)
[VF: Come ha detto Ray, alla fine della giornata tutto è guidato dai giocatori, cercando di trovare ciò che gli piace di più. Potremmo già avere dei piani, ma dopo che il gioco è andato avanti per alcuni mesi potremmo dire "whoah, non ci saremmo mai aspettati che fosse così popolare, faremo di più e meno di quello"]
30 novembre 2011: Per quanto riguarda SWTOR, apprendiamo che LucasArts monopolizza il 35% dei profitti dell'editore EA. (Fonte: swtorstrategies.com)
Dicembre 20 2011 : Greg Zeschuk difende il progetto Bioware del modello di abbonamento in un'intervista con Kotaku sulla data di rilascio di SWTOR, affermando che: "Free-to-play funziona meglio quando un gioco è costruito in questo modo da zero."
[VF: Free-to-play funziona meglio quando un gioco è costruito in questo modo dall'inizio.]
Et, quand on lui pose la question de savoir si BioWare suivra le chemin tracé par DC Universe Online, Zeschuk repond: "Non stiamo dicendo mai e poi mai, ma certamente non abbiamo piani del genere nel prossimo futuro. Stiamo andando per supportare il gioco per renderlo sempre migliore man mano che va avanti. Vale la pena presentarsi ".
[VF: non diciamo mai, ma non abbiamo piani del genere nel prossimo futuro. Supporteremo il gioco per renderlo sempre migliore durante la sua vita. Varrà il costo di seguire.]
L'idée de Zeschuk pour soutenir son "premium projects" tourne autour des mises à jour de contenu: "Stiamo lanciando con 19 mondi enormi e ore e ore di storia e contenuti da esplorare. E aggiungeremo a quello per i mesi a venire. "(Fonte: Kotaku)
[VF: Inizieremo con 19 mondi molto grandi e ore e ore di storia e contenuti da esplorare. E ne aggiungeremo altri nei prossimi mesi.]
Dicembre 28 2011 : Appena una settimana dopo il lancio ufficiale di Star Wars: The Old Republic, Muzyka e Zeschuk difendono il modello di abbonamento del loro gioco in un'intervista a Joystiq. Zeschuk supporta ancora il modello di abbonamento fornendo suggerimenti sui contenuti di gioco che solo uno studio come Bioware può ottenere: "Non sto dicendo che sia migliore o peggiore. Semplicemente non soppianta le altre cose. Perché possiamo fare alcune cose no un altro può. Le persone free-to-play non possono investire al livello che possiamo investire, e non possono creare qualcosa delle dimensioni e della scala di qualcosa che possiamo creare ".
[VF: Non sto dicendo che sia meglio o peggio. Non ha la precedenza su altre cose. Perché possiamo fare ciò che nessun altro può fare. Le persone free-to-play non possono investire o creare qualcosa delle dimensioni e della scala di ciò che possiamo creare.]
Et encore, Muzyka de faire des allusions que Bioware n'est pas opposé à utiliser le modèle free-to-play ailleurs: "Abbiamo altre cose che non abbiamo ancora annunciato provenienti dalla nostra squadra di play-for-free che io ' Sono davvero entusiasta. Riporterà un po 'di IP che le persone hanno un sacco di bei ricordi in giro ". (Fonte: Joystiq)
[VF: Abbiamo altre cose di cui non abbiamo ancora parlato che provengono dal nostro team free-to-play di cui sono davvero entusiasta. Farà emergere alcune proprietà intellettuali per le persone con bei ricordi.]
Gennaio 3 2012: Le vendite del gioco SWTOR sono in calo in Inghilterra dopo solo due settimane sul mercato. Il sito Chart-Track mostra un calo di 18 posizioni nelle migliori vendite. SWTOR scende dal 10 ° al 28 ° posto. (Fonte: MMOCrunch.com)
Gennaio 14 2012: lancio della patch 1.1.0 "Rise oh the Rakghouls"
Gennaio 19 2012: apprendiamo che le azioni EA sono scese del 3%. L'analista finanziario Todd Mitchell scrive su questo argomento che sente alcune "preoccupazioni striscianti" per le prestazioni di The Old Republic e che le vendite non soddisfano le aspettative (Fonte: MarketWatch.com).
21 gennaio 2012: il quotidiano Los Angeles Times annuncia esattamente quanto è costato all'azienda EA lo sviluppo di SWTOR: 200 milioni di dollari. E il gravissimo sito economico e finanziario Marketwatch conferma i buoni risultati di vendita del gioco sin dalla sua uscita.
Inoltre, un altro analista afferma che fino ad oggi sono state vendute 2 milioni di copie del gioco, con una previsione di giocatori in cattività che vanno dal 75% al 90% (capire chi rimarrà dopo il mese gratuito).
Gennaio 23 2012 : dopo la sortie della patch 1.1, James Ohlen, il direttore del gioco, esamina l'esempio del cambiamento rispetto ai modelli che interessano free-to-play dell'MMO e commenta cela peut affecter le développement di SWTOR: "Non ci ha davvero colpito . Sentivamo, e riteniamo ancora, che ci sia posto per i giochi in abbonamento e se hai intenzione di creare un gioco in abbonamento deve avere una portata enorme. Le persone devono sentire che vale la pena pagare un abbonamento ogni mese, quindi l'ambito del gioco deve essere molto più ampio rispetto ai giochi free-to-play. La qualità, lo smalto deve essere molto, molto alto, e quindi devi avere un piano per continuare a fornire gratuitamente contenuti su base regolare. Se fai queste cose, penso che tu possa avere successo come gioco su abbonamento. Ovviamente, ci possono essere solo pochi giochi su abbonamento. Il pubblico di MMO è limitato e non una tonnellata di quel pubblico sta giocando a più di un MMO, ma penso ancora che ci sia spazio per più di un gioco online di grande successo . Penso che Star Wars: The Old Republic possa coesistere con World of Warcraft e altri giochi di successo come Rift. Puoi avere più MMO con un abbonamento che va a buon fine purché quei giochi soddisfino i requisiti di alta qualità, buona rifinitura, molti contenuti e continuando a fare aggiornamenti di alto valore su base regolare. "(Fonte: IGN.com)
[VF: Non ci riguarda davvero. Abbiamo sentito, e ancora riteniamo, che ci sia posto per i giochi in abbonamento e se vuoi creare un gioco in abbonamento, questo deve occupare un posto importante nel campo degli studi. Le persone devono sentire che è meglio pagare un abbonamento mensile, quindi questo campo di studio deve essere più importante che per i giochi free-to-play. La qualità, il tweaking deve essere molto molto alto, quindi devi avere un piano per continuare a offrire contenuti gratuiti su base regolare. Se lo fai, penso che tu possa avere successo con un gioco basato su abbonamento. Ovviamente, possono esserci solo pochi giochi in abbonamento. Il pubblico dei MMO è piccolo e pochi di loro giocano a più di un MMO, ma penso ancora che ci sia una nicchia per più di un gioco online di successo. Penso che SWTOR possa coesistere con WoW e altri giochi di successo come Rift. Puoi avere più MMO basati su abbonamento che hanno successo fintanto che soddisfano i requisiti di alta qualità, buon tweaking, molti contenuti e offrono continuamente aggiornamenti di valore. Su base regolare.]
1 febbraio 2012: Electronic Arts ha appena rivelato il successo dell'MMO Star Wars: The Old Republic, con un numero di abbonati vicino a 2 milioni, 1.7 milioni per l'esattezza. (Fonte: MarketWatch.com). Allo stesso tempo, durante la Domanda-Risposta alla community pubblicata in contemporanea, scopriamo anche i livelli di redditività del gioco: 500 abbonati e Bioware rientra in questi costi, 000 milione e Bioware realizza profitti apprezzabili (Fonte: Darthater .com).
15 marzo 2012 : BioWare lancia la sua prima "prova gratuita del pass del weekend" per SWTOR, che consente ai giocatori senza abbonamento di testare tutti i contenuti di gioco fino al livello 15. Seguito da vicino dall'annuncio di Bioware di una seconda "prova gratuita" per il fine settimana successivo.
"La risposta è stata straordinariamente positiva e siamo incredibilmente grati a tutti coloro che hanno preso parte. Tuttavia, comprendiamo anche che non tutti hanno avuto l'opportunità di giocare. A tal fine, siamo entusiasti di annunciare che le persone che non hanno preso La parte di prova gratuita del primo Weekend Pass avrà un'altra opportunità di vivere la propria saga di Star Wars, gratuitamente, con la seconda prova gratuita di Star Wars: The Old Republic Weekend Pass! " (Fonte: SWTOR.com)
[VF: La risposta è stata straordinariamente positiva e siamo estremamente grati a tutte le persone coinvolte. Tuttavia, comprendiamo che non tutti hanno avuto l'opportunità di partecipare. Pertanto, siamo entusiasti di annunciare che coloro che non hanno potuto partecipare alla prima prova gratuita del Weekend Pass avranno un'altra opportunità di vivere la propria saga di Star Wars, gratuitamente, con la seconda prova gratuita del Weekend Pass.!]
12 aprile 2012 : inizialmente previsto per l'inizio di marzo, BioWare sta distribuendo la patch 1.2 "Legacy", patch contenente: personalizzazione dell'interfaccia utente (interfaccia utente), banche di gilda, il tanto atteso e promesso sistema Heritage, una nuova hot zone, nuova operazione, nuova guerra zona, e molte "piccole" cose ... (Fonte: SWTOR.com). Ma è anche: 1 / il frettoloso rinvio, a una data successiva, delle zone di guerra costiere ... (Fonte) e 2 / il regalo di Pasqua sotto forma di "Legacy Promotion" e il suo mese gratuito oltre al pet tauntaun (Fonte).
Infine, aggiungiamo che Stephen Reid indica per la prima volta nel suo tweet che gli sviluppatori stanno attualmente lavorando alla funzionalità di trasferimento dei personaggi tra i server (Fonte). Bioware inizia quindi a rendersi conto che alcuni server stanno lentamente "morendo".
17 aprile 2012: Bioware risponde alle crescenti critiche dei giocatori e lascia la porta aperta alla fusione dei server, in un'intervista a Nowgamer.com (Fonte: Nowgamer.com)
19 aprile 2012: L'analista Doug Creutz indica che gli abbonamenti di SWTOR hanno raggiunto il picco di 1,7 milioni lo scorso febbraio e prevede un calo di tale cifra per i prossimi mesi. Allo stesso tempo, si ipotizza un tetto di 1,25 milioni di giocatori per marzo 2013 (Fonte: Gamasutra.com)
2 maggio 2012: intervista rilasciata da D. Erickson su rockpapershotgun.com. In questo scambio, Erickson tenta di distorcere le voci in rete sul declino di SWTOR.
Ribadisce che il contenuto della patch 1.2 e dell'evento Rakgoules hanno avuto un buon successo con la comunità, pur ammettendo che il team di sviluppo rimane in una fase di apprendimento su questo secondo punto.
La seconda scoperta, inaspettata per il team di Bioware, è che sottolinea il vero orientamento PvP che il gioco sta prendendo. Erickson specifica quindi che stanno ora investendo maggiori sforzi per sviluppare contenuti PvP, indicando allo stesso tempo che più "risorse" hanno sono stati assegnati ai contenuti PvE di fine gioco che devono ancora essere sviluppati. (Fonte: Rockpapershotgun.com)
7 maggio 2012 : dopo il rilascio della Patch 1.2, BioWare annuncia che SWTOR ha perso 400 abbonati negli ultimi 000 mesi. (Fonte: IGN.com). In calo del 3% il numero degli abbonati per un totale di 24 milioni di account di gioco L'articolo, tratto da Eurogamer.net, è piuttosto interessante se si vuole leggerlo da un punto di vista commerciale dell'interpretazione della strategia di declino / vendita. In effetti, i boss di EA cercano di dimostrarci in più passaggi che la licenza di Star Wars:
- è stato un successo commerciale sin dal suo lancio lo scorso dicembre
- è solido
- che oggi il calo osservato è dovuto solo ai "casual gamers": intendiamoci consumatori-zapper.
- che gli attuali 1,3 milioni di abbonati costituiscono la base di giocatori "reali" su cui fare affidamento e offrire contenuti "maturi".
- ma che SWTOR non è uno dei più venduti dell'azienda ... pur dimostrando che non è in background.
- che non subirà la concorrenza.
(Fonte: Eurogamer.net)
22 maggio 2012 : Zeschuk et Muzyka annoncent les premiers licenciements in theéquipe de développement de SWTOR senza apporter de précisions. Malgré tout, l'annonce se termine par le communiqué suivant: "Abbiamo ancora un team di sviluppo molto consistente che lavora per supportare e far crescere il gioco e riteniamo di essere in una posizione forte, con il tuo continuo coinvolgimento e feedback, per continuare a costruire Star Wars: The Old Republic come una delle esperienze online più avvincenti e di successo nel mondo di oggi ". In nota al passaggio le départ di Stephen Reid des studio de Bioware.
Et, encore une fois, Bioware promet des mises à jour de contenu: "Ci sono molte iniziative forti pianificate per nuovi fantastici contenuti e nuove funzionalità di cui siamo entusiasti di parlarvi nelle prossime settimane e mesi". (Fonte: SWTOR.com)
23 maggio 2012: gli analisti stanno reagendo agli "alti e bassi" vissuti da Bioware / EA. Michael Patcher, analista ben noto nel mondo dei videogiochi per i suoi discorsi e le sue opinioni radicali, esprime la sua opinione su quanto appena accaduto a Bioware. Ci offre una visione cupa del modello di business degli MMO in abbonamento che segue le prestazioni "tiepide" di SWTOR.
"Nessuno sta comprando MMO dopo che Star Wars è fallito" (VF: Personne n'achètera plus de MMO après le fiasco Star Wars)
Può 24 2012: Daniel Erickson, lead game designer di SWTOR, parla con parole di "mega-server" per SWTOR (Fonte: PCGamer.com)
30 maggio 2012: l'MCM Expo di Londra è in pieno svolgimento e BioWare introduce l'aggiornamento 1.3: "Allies". Apprendiamo anche che Erickson (che ha appena lasciato Bioware) non sapeva di cosa stesse parlando quando ha annunciato "mega-server" per SWTOR. Ufficialmente, la tendenza sarà il trasferimento dei personaggi (Fonte: Darthhater.com)
5 2012 Giugno: apprendiamo che durante l'E3, il CEO di Trion Worlds (Rift), il signor Lars Buttler dichiara su SWTOR che quindi non è il modello economico che deve essere messo in discussione ma piuttosto il contenuto del gioco e questo che viene offerto ai giocatori. : "" Non penso che il modello di business [di SWTOR] fosse necessariamente il problema, ma penso che siano stati gli aggiornamenti dei contenuti, cosa fare nel gioco e come puoi giocarci senza che diventi ripetitivo. "(Fonte: Gamasutra .com)
7 2012 Giugno: Bioware annuncia ufficialmente il trasferimento di personaggi tra i server per il 12 giugno. Il termine "fusione" non è mai stato usato ufficialmente.
12 giugno 2012: Bioware annuncia l'imminente rilascio di Ultima Forever, un gioco di ruolo d'azione multipiattaforma free-to-play ambientato nell'universo di Ultima IV. (Fonte: GameSpy.com)
15 2012 Giugno: Frank Gibeau, il boss di EA, ammette di aver visto il cambiamento nel mercato degli MMO e la crescita del modello free-to-play, e con una licenza come Star Wars, indica di guardare a tutte le possibilità offerte per la crescita (Fonte: gameindustry. biz).
18 giugno 2012: PCGamer ci ha fatto leggere l'ennesima e nuova intervista con un membro del team Bioware sul modello ... free-to-play.
In effetti, nientemeno che, il Game Director di SWTOR, James Ohlen ha affrontato la domanda durante il WE dell'E3 mentre cercava di rispondere alla domanda "come questo modello potrebbe essere applicato a SWTOR?". Va notato qui, che Olhen indica, in una lunga tirata, che il modello economico free-to-play funziona ma che non è necessariamente "facile da applicare" [a SWTOR] (Fonte: PCGamer.com)
26 2012 Giugno: Rilascio della patch 1.3 "Alleati"
1 luglio 2012: lors de la MCM Comic Con de Londres, Emmanuel Lusinchi déclare “I numeri degli iscritti sono cose divertenti. Il modo in cui li conti - la matematica che usi - è davvero importante e ci sono molte variabili da considerare "
[VF: I numeri di iscrizione sono una cosa divertente. Il modo in cui conti - la matematica usata - è davvero importante e ci sono molte variabili da considerare (Fonte: Spong.com).]
Luglio 10 2012: lancio ufficiale dell'offerta "Prova gratuita" di 15 livelli per SWTOR, dell'offerta di sponsorizzazione e dei regali offerti agli ex abbonati: 7 giorni di gioco gratis per tornare a provare le nuove funzionalità della patch 1.3. Allo stesso tempo, Georg Zoeller, Lead Combat Designer di SWTOR e Principal Lead Systems Designer di BioWare, annuncia che lascerà Bioware per nuove avventure dalla parte di Singapore.
Luglio 10 2012: L'analista finanziario Michael Pachter della società di investimento Wedbush Securities osserva che il mercato degli MMO in abbonamento è saturo. E che se un'azienda come Bioware non riesce con una licenza come Star Wars, nessuno sarà in grado di invertire la tendenza (Fonte: incgamers.com).
14 Juillet 2012: Emmanuel Lusinchi, il progettista capo di SWTOR lancia la "bomba" e ammette a GamesTM che SWTOR potrebbe diventare free-to-play prima della fine dell'anno. Lusinchi afferma che la sfida non è solo che SWTOR è un gioco basato sul modello di business dell'abbonamento a pagamento, ma che ci sono altre opzioni da considerare.
"Il mercato degli MMO è molto dinamico e anche noi dobbiamo essere dinamici. A meno che le persone non siano contente di ciò che hanno, chiedono costantemente aggiornamenti, nuove modalità e situazioni. Quindi stiamo guardando al free-to-play ma posso" Non te lo dico in modo molto dettagliato. Dobbiamo essere flessibili e adattarci a quello che sta succedendo. " Successivamente è stato emendato per leggere che Lusinchi aveva effettivamente detto "Stiamo guardando tutto ma non posso dirti molto in dettaglio. Questa decisione è un po 'al di sopra del mio grado di paga". (Fonte: GamesTM)
Luglio 17 2012: la notizia si è diffusa dal tweeter ed è stata subito confermata ufficialmente, Bioware ha intrapreso una seconda ondata di licenziamenti dei dipendenti. Oltre a raggiungere molti dipendenti di sviluppatori web e membri del "team della comunità", anche Rich Vegel, produttore esecutivo di Bioware, lascerà l'azienda.
18 Juillet 2012: intervista rilasciata dal CEO di EA, John Riccitiello, alla televisione CNBC durante la conferenza "Brainstorm Tech" ad Asmen, Colorado. Mentre John Riccitiello discute delle prospettive per il mercato dei videogiochi, della salute finanziaria di EA e della sua strategia di crescita per il futuro, il tema del modello di business Free-to-Play torna sul tavolo con questa affermazione: "c'è molto potere in free-to-play "[C'è del potenziale in F2P]. Aggiungendo, per il gioco che ci interessa: "La nostra conclusione è stata che avevamo un ottimo prodotto in Star Wars, ma che il modello di abbonamento nel mondo del free-to-play era impegnativo".
[IT: La nostra conclusione è che abbiamo un ottimo prodotto, ma il modello di abbonamento nel mondo free-to-play è difficile ma motivante] (Fonte: cnbc.com)
21 Juillet 2012: Su GameTechTV, una supposta vecchia impiegata di Bioware dal nome di "Jenny" annuncia l'arrivo della prochaine free-to-play per SWTOR. "Se non hai notato che le interviste che avevamo rilasciato qualche tempo fa erano state rimosse. Principalmente, le interviste che lo rivelavano" via "che stiamo cercando di aggiungere il modello F2P. Stiamo effettivamente aggiungendo free to play al gioco. [Sic ] "(Fonte: GamerTechTV)
31 Juillet 2012: Nous y sommes, Jeff Hickman, l'Executive Producer de SWTOR, conferma il virage de SWTOR contro il modello free-to-play. "Dal lancio, il nostro team ha dedicato molto tempo alla ricerca di nuovi modi per poter portare l'esperienza di Star Wars: The Old Republic al maggior numero possibile di potenziali giocatori. Ci siamo subito resi conto che il nostro modello di unico abbonamento era uno dei principali barriera per molte persone che volevano entrare a far parte dell'universo di The Old Republic. In effetti, molti giocatori che hanno lasciato il gioco hanno detto che sarebbero tornati volentieri se avessero potuto giocare senza l'impegno di una quota mensile. Riteniamo che flessibilità e scelta nel giocare il nostro gioco è importante per tutti i giocatori attuali e futuri. Per questo motivo, abbiamo iniziato l'esplorazione dell'espansione del gioco per includere un'opzione Free-to-Play ". (Fonte: SWTOR.com)
Allo stesso tempo è l'EA Financial Earning Calls (Q1 FY 2013) che ci dice che il gioco ha meno di 1 milione di giocatori ma molto più di 500. Tagliamo la pera a metà e diciamo 000 a più o meno 750 di prestito .. .
Manterremo anche le seguenti dichiarazioni: "il fallimento di un franchise (Star Wars) compensato da un altro", "Star Wars vede i suoi obiettivi riadattati al ribasso" o il fatto che Franck Gibeau indica che: "l'idea f2p è di aprire la strada e riportare indietro i giocatori persi. Ci aspettiamo che i due modelli di business si equilibrino, ma non vediamo il modello f2p come entrate aggiuntive rispetto a tutto ciò di cui abbiamo appena discusso ". (Fonte: swtor-guide.com)
2 agosto 2012: gli analisti finanziari accolgono con favore il passaggio del modello di business verso il free-to-play per SWTOR. Le azioni EA sono aumentate del 6%. L'analista Pachter arriva addirittura a prevedere un potenziale di 10 milioni di giocatori per SWTOR (!) (Fonte: Gameindustry.biz)
3 agosto 2012: John Smedley, 22 anni veterano dell'industria dei videogiochi e presidente di Sony Online Entertainment, partecipa a un AMA (Ask me Anything) sul sito della community reddit e, quando gli viene detto del passaggio a F2P da SWTOR, questo afferma: "Questo è l'unico modo per nuovi giochi. Ed è stata la decisione giusta per SWTOR (che è un gioco fantastico)". "È l'unico modo per ottenere nuovi giochi. È stata la decisione giusta per SWTOR (che è un gioco fantastico)". (Fonte: reddit.com)
Continua...
Voilà, ho cercato qui di riassumere per voi gli eventi significativi che hanno riguardato SWTOR dal suo lancio, nonché di mostrarvi quale è stato il percorso seguito da EA / Bioware nelle sue riflessioni, le sue azioni in un mercato ancora in evoluzione e fortemente competitivo. Inoltre non volevo "sovraccaricare" questa già ricca informazione aggiungendo dati relativi alle tendenze del mercato e della concorrenza, per cercare di trascrivere il più fedelmente possibile la "vita" di questo gioco.
Spero di leggere le vostre osservazioni e / o eventuali correzioni e non esitate a dare le vostre impressioni perché, in fondo, chi meglio dei giocatori può decidere il successo di una partita? E chi meglio di te può decidere il futuro di Star Wars: The Old Republic?