SWTOR - Sulla strada per KotFE: The Smuggler

SWTOR - Sulla strada per KotFE: The Smuggler

Come aveva annunciato Eric, questa settimana segnerà l'inizio degli annunci incentrati sulle classi e sui cambiamenti in arrivo con KotFE. Ogni settimana a venire sarà quindi dedicata a una classe e al suo specchio. Potrai (ri) scoprire la storia di questa classe e le modifiche al gameplay che avverranno con l'uscita di KotFE, attraverso un breve riassunto.

Oggi è quindi il contrabbandiere ad essere al centro dell'attenzione. Puoi già trovare la storia del contrabbandiere raccontata da Chaotin, il nostro maestro del sapere.



Attenzione, quanto segue contiene molte rivelazioni sulla storia del contrabbandiere. Non leggere se non vuoi essere viziato.

 

Il più grande fuorilegge

SWTOR - Sulla strada per KotFE: The Smuggler

Quello che stai per leggere è un estratto dall'enciclopedia ufficiale di Star Wars ™: The Old Republic ™. Questo è un riassunto dei 3 atti della storia della classe Smuggler.

 

Prologo

Un temerario contrabbandiere si ritrova bloccato su Ord Mantell, un pianeta devastato dalla guerra, dopo che la sua nave e il suo carico sono stati rubati durante un affare di armi da un ladro di nome Skavak. Il contrabbandiere si mette alla ricerca del ladro per trovare la sua nave e il suo carico, ma un famigerato bandito viene a sapere della transazione fallita e gli mette una taglia sulla testa. Aiutato dall'affabile mercenario Corso Riggs, il Contrabbandiere diventa un eroe atipico della Repubblica neutralizzando gli alleati di Skavak tra i violenti guerriglieri separatisti.

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Skavak fugge a Coruscant, la capitale della Repubblica, dove il Contrabbandiere deve confrontarsi con la malavita locale prima di vendicarsi finalmente. Sebbene il Contrabbandiere abbia trovato la sua nave rubata, non può evitare l'ira dello spietato gangster Rogun il Macellaio. I cacciatori di taglie partono alla ricerca del contrabbandiere, mentre quest'ultimo viene a conoscenza di un'interessante opportunità attraverso un bellissimo e misterioso clandestino.



 

Capitolo 1: L'eredità di Nok Drayen

Aiutato dall'ex complice di Skavak, un'attraente cacciatrice di tesori che si fa chiamare Risha, l'ingegnoso Contrabbandiere parte per viaggiare nella galassia alla ricerca del mitico tesoro scomparso del famoso criminale Nok Drayen. Per trovare questo tesoro, il contrabbandiere deve consegnare una spedizione di curiosità esotiche a misteriosi acquirenti. In cambio, il Contrabbandiere riceve una tecnologia avanzata e mai vista prima per la sua nave, portandolo un passo più vicino alla fortuna di Nok Drayen. Per onorare i suoi contratti, il Contrabbandiere deve avventurarsi su pianeti pericolosi, come Nar Shadda, la megalopoli afflitta dal crimine, e il nobile Alderaan dove imperversano i combattimenti.

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L'astuto Skavak insegue il Contrabbandiere per tutto il percorso, sperando di recuperare il tesoro mancante per sé. L'arsenale completo del Contrabbandiere e l'aiuto dei suoi nuovi alleati come Bowdaar, un gladiatore Wookiee, sono appena sufficienti per sopravvivere. In un viaggio epico oltre i limiti della galassia, il Contrabbandiere scopre la verità su Nok Drayen e il segreto della fortuna mancante del signore del crimine. Skavak prepara un'ultima trappola per affrontare il contrabbandiere durante un duello in cui sono consentiti tutti i colpi, a bordo di una nave che sta per affondare in un buco nero. Il contrabbandiere sfugge a una morte certa, diventa una leggenda e si guadagna il rispetto dell'élite della malavita. C'è, tuttavia, un uomo che vuole ancora la sua pelle.

 

Capitolo 2: Pirati e corsari

Rogun il macellaio non ha dimenticato la violazione del contratto da parte del contrabbandiere su Ord Mantell. Il formidabile gangster Chagrien prepara una trappola in una vivace tana della malavita, Port Nullepart. Il contrabbandiere sfugge per un pelo agli scagnozzi di Rogun e salva inavvertitamente un vecchio alleato: il giocatore compulsivo e informatore, Darmas Pollaran. Rogun aveva catturato Darmas e la bellissima senatrice Bevera Dodonna per venderli a un grande ammiraglio imperiale soprannominato "il lupo del vuoto". Ma quando l'ammiraglia del Lupo Fatuo arriva a Port Nowhere per reclamare Darmas e il senatore Dodonna, tutti corrono al sicuro senza indugio.



Per ringraziare il Contrabbandiere di averla eroicamente salvata, la senatrice Dodonna usa il suo potere politico per fare di quest'ultimo un corsaro ufficiale della Repubblica. Assume l'equipaggio del Contrabbandiere per sabotare e saccheggiare i nemici della Repubblica su Balmorra e Hoth. Dopo una serie di tumultuose scappatelle, il Contrabbandiere supera in astuzia gli Imperial Moffs e i Pirate Kings e riesce a interferire con le operazioni di Rogun the Butcher e del Nether Wolf, causando loro molti problemi.

Nuovi potenti alleati si uniscono all'equipaggio del Contrandier e organizzano la rapina del millennio: saccheggia un incrociatore dal tesoro imperiale. Di ritorno da questa corsa elettrizzante, il contrabbandiere sventa un tentativo di omicidio del senatore Dodona da parte di Rogun il macellaio. Per rappresaglia, il senatore affida al contrabbandiere il compito di rovesciare l'impero criminale di Rogun una volta per tutte.

 

Capitolo 3: L'ultima vendetta

Il Contrabbandiere distrugge tutto ciò che incontra sul suo cammino verso l'esotico pianeta neutrale di Voss e la temuta prigione della Repubblica, Belsavis, al fine di danneggiare il sindacato criminale di Rogun il Macellaio. Riuscendo finalmente a portare fuori dal nascondiglio il suo nemico di lunga data, il Contrabbandiere fa irruzione in una base segreta a Tatooine per affrontare Rogun di persona. Ma le apparenze ingannano ... Lungi dall'essere l'alleato del Lupo Fatuo, Rogun è in realtà un fervente patriota della Repubblica che dà la caccia alle spie imperiali che minano la Repubblica dall'interno.


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Quando il Contrabbandiere scopre le sorprendenti identità delle spie imperiali alleate con il Lupo Fatuo, il sentiero lo conduce a Corellia, un pianeta immerso nei tormenti della guerra. Il Contrabbandiere si vendica dei tradimenti dei vecchi compagni e scopre finalmente il vero piano del Lupo Fatuo: formare la più grande alleanza degli inferi che la galassia abbia mai visto e utilizzare questa flotta per saccheggiare i cantieri navali della Repubblica prima. attaccare Coruscant. Mentre i combattimenti tra le forze dell'Impero e della Repubblica raggiungono un nuovo massimo, il Contrabbandiere si precipita ad affrontare il Lupo Fatuo a bordo della sua nave ammiraglia e ottenere il controllo della sua armata criminale prima di attaccare. I capitani di questi famigerati teppisti si uniscono volentieri ai ranghi del Contrabbandiere, lasciando una domanda senza risposta: chi dovremmo attaccare? Una flotta imperiale colta alla sprovvista o le forze vulnerabili della Repubblica? Come risultato di questa guerra sotterranea, il Contrabbandiere diventa uno dei governanti più potenti della galassia.




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