Ciao a tutti, mi chiamo Sikara, sono un membro della gilda Apocalypse Clan su Battle Meditation. Voglio condividere con voi la mia relativa esperienza come mago DPS. È un tipo di personaggio che sa essere mobile e che manda una torta.
Se parlo oggi, è per parlarvi del Specializzazione stregone ibrido follia / fulmine che è appena rappresentato in termini di guida in rete. Vorrei che questo articolo consentisse un sano dibattito in modo che tutti i maghi di questo tipo possano condividere il loro punto di vista. Quindi non sono un "esperto", ti lascio semplicemente godere il mio modo di suonare.
Questo articolo è un altro modo per accedere alla procedura guidata dall'articolo su Lightning Wizard 1.3. Di conseguenza, non ripeterò tutto ma insisterò sui punti più interessanti.
Cos'è Corcier follia / ibrido fulmineo?
Prima dell'aggiornamento 2.0, questa era una specializzazione abbastanza rappresentata ad alto livello. Per questo, è stato necessario prendere quasi tutti i talenti del ramo della follia inserendo solo pochi punti nel ramo del fulmine e, soprattutto, cogliere la raffica di talento del fulmine.
Dopo l'aggiornamento 2.0, la specializzazione è cambiata molto poco. Tuttavia, sono disponibili talenti nuovi e molto interessanti ea volte è difficile fare delle scelte. Vi presenterò quindi il mio.
Modello
I tendini della guerra risiedono proprio nella distribuzione dei diversi punti talento. Ecco il mio attuale albero dei talenti:
Descriverò ora in dettaglio per voi ramo per ramo ciò che penso sia essenziale tenere in considerazione in questa specializzazione.
- Foil
- Éclair
- altro
- Il campo di morte e il suo miglioramento il marchio di morte: consentono di produrre danni ad area significativi ma anche di applicare una maledizione sul bersaglio che aumenta il danno regolare fatto sul bersaglio.
- Follia e il suo buff Ira: questi due talenti sono la base della specializzazione, il primo nega il tempo di recupero di Force Lightning e il secondo ti consente di attivare istantaneamente Crushing Darkness o Lightning Strike mentre concede loro danni aggiuntivi.
- Morte strisciante che migliora notevolmente i danni regolari (+ 30%).
- Il doppio elettroshock che ti permette di inviare un secondo in omaggio.
- Il sovvertimento indispensabile per rigenerare le proprie forze.
- La raffica di fulmini che è l'elemento principale di questa specializzazione e che consente la riduzione della forza fulminea mantenendo il numero di danni fatti.
I seguenti talenti non sono essenziali ma li consiglio vivamente:
- Tessitore di Forza nel ramo Corruzione che consente l'aumento dell'Alacrità (+ 2%)
- Fulmine focale che aumenta anche l'alacrità nel ramo della follia.
Ciclo di danni
Come ho già detto, i diversi incantesimi sono già stati discussi nell'articolo sul mago dei fulmini. Non tornerò su questo argomento per evidenziare le principali differenze.
Il mio ciclo è strutturato come segue:
- Sconsideratezza + campo di morte per avere un critico sul bersaglio
- Afflizione per attivare la raffica di fulmini
- Force Bolt continua fino a quando Wrath si scatena per applicare Instant Crushing Darkness
Quindi mantengo tutti i danni nel tempo e, quando si attiva l'ira, innesco il fulmine istantaneo per aumentare la sovversione e quindi la mia rigenerazione della forza.
Durante il combattimento, a volte è necessario muoversi ed è in questi momenti che uso l'elettroshock. Inoltre, per il massimo danno nella fase di grande danno necessaria, a volte vale la pena mantenere l'ira e l'incoscienza per scatenare un campo di morte e un'oscurità schiacciante critica.
Questo ciclo mi consente comunque di raggiungere 2400 danni al secondo su palo e 2100 in media su mostri diversi con solo 69 equipaggiamento!
Statistica
Penso che sia soprattutto qui che ci sarà la maggior parte delle discussioni dopo la pubblicazione del mio articolo. In effetti, il mio approccio alle varie statistiche è controintuitivo. Sto principalmente cercando di aumentare le critiche e l'afflusso. Quindi, preferisco la volontà che mi porta anche critiche al potere che mi porta solo danni bonus. Con il mio equipaggiamento in continua evoluzione, sto attualmente cercando di limitare i fallimenti aumentando gradualmente la precisione, ma mai a scapito delle mie altre statistiche.
In ordine di priorità, questo dà quindi:
Willpower> = Critical> Surge> Power> Precision
In termini assoluti, quello che vorrei ottenere durante il combattimento in operazione è vicino a:
- Critico: 30%
- Afflusso: 75%
- Precisione: 110%
- Alacrity: non è davvero una priorità perché i talenti sono già lì per questo
Ho visto che l'afflusso / guadagno critico non dovrebbe mai essere spostato a scapito della precisione. Quest'ultima statistica alla fine aumenta solo di poco i miei danni. Questo modo di vedere le cose qui è permesso perché ti ricordo che la maggior parte dei miei danni è nel tempo.
Conclusione
Questa specializzazione richiede documentazione e frequenti test sul manichino. È infatti essenziale sviluppare determinati riflessi di esecuzione per ottenere risultati migliori. Anche se alla fine c'è solo rabbia da affrontare, è importante monitorare anche i vari danni nel tempo attivati e accumulare forza sufficiente per essere utile durante il combattimento.
Qui spero che questo punto di vista ti sia piaciuto. Ripeto che non pretendo di avere la panacea e sono curioso di vedere come alcuni miei compagni capiscono e padroneggiano questa specializzazione!