SWTOR - Stazione Martel

SWTOR - Stazione Martel


La stazione Martel è la seconda area controversa di SW: TOR. Per avviarlo, vai nell'area "Partenza delle missioni => Hangar della nave da trasporto" della flotta Imperiale o della Repubblica, un oloterminale ti aspetta lì per informarti. Dark Malgus (Impero) o Satele Shan (Repubblica) ti spiegheranno che una stazione mobile della repubblica è stata catturata dall'egemonia Advozse. Poiché le motivazioni dei vostri leader dell'Impero / della Repubblica sono diverse, abbiamo ancora il seguente obiettivo: distruggere la stazione di Martel in modo che non diventi una minaccia. Andiamo all'avventura!



 

presentazione

Modalità normale (dal livello 17 al 20)

Questo punto di infiammabilità è un gradino sopra il primo, è consigliabile andare con una composizione di base con un serbatoio e una cura.

Modalità difficile: non esiste ancora una modalità difficile.

 

Sentiero

A differenza del primo Flashpoint, questo è poco da vedere per niente sceneggiato, quindi è un dungeon piuttosto classico con pacchetti e boss che ti aspettano (oltre a una guida piuttosto scarna). Il tuo primo obiettivo sarà quello di infiltrarti nella stazione, progredisci verso questo obiettivo affrontando i diversi branchi. A questo livello di gioco i personaggi tank non hanno attacchi multi-target e soprattutto aggro, quindi è consigliabile che i dps affrontino il focus dei nemici di tipo debole / forte prima di colpire le élite. Non esitate a sbattere i barili esplosivi così come i vari tubi per eliminarli più rapidamente. Quando arrivi agli scavi di sviluppo, il tuo primo capo ti aspetta.

 

Tunnelier DN-134



Punti vita: 30.950pv

capacità:

  • Trave mineraria: una trave incanalata che fa sempre più danni, da interrompere per evitare morti inutili.
  • Drone demolitore: genererà piccoli droni in modo crescente e regolare che vagheranno per la stanza per poi esplodere pochi secondi dopo, per essere evitati. Sarai rapidamente sopraffatto alla fine del combattimento, sbatti tutto quello che devi per finire il boss.

Una volta sconfitto il boss, continua i tuoi progressi fino al prossimo "Check point" dove ti aspetta il secondo boss.

 

Vorgan le Volcan & cie

Punti vita Vorgan: 17.393pv

Punti ferita Gjonf Surgeon: 6433 hp

Punti di vita di 2R-CH "Torch": 6433pv

capacità:

  • Vorgan è un cazzo di base, non fa niente di speciale
  • "Torcia" è come suggerisce il nome un seguace del fuoco, ti attirerà a lui e lancerà un lanciafiamme, allontanati rapidamente
  • Gjonf è un guaritore, di tanto in tanto lascerà cadere branchi di kolto a terra (guarigione aoe verde che cura i suoi alleati)

Una volta sconfitti i nostri amici, usa la console di sicurezza per disattivare il blocco della Sezione Zero, avrai anche la possibilità di scegliere tra Sovraccaricare i tubi dell'energia o disattivarli. Le conseguenze non sembrano influenzare ciò che accade dopo, raccogli solo alcuni punti di allineamento. Infine continua i tuoi progressi fino al boss finale.



 

Boss finale: il signore della guerra Kreshan

Punti vita: 25.640pv

capacità:

  • Colpo a raffica: colpo di tipo "Barage" che puoi evitare passando dietro al boss (o interrompendolo)
  • Richiedere rinforzi: invita 2 advozse Column Breakers in combattimento, per uccidere rapidamente prima che uccidano la guarigione.
  • Lancia anche granate di prossimità per la stanza, non stare a guardare.

Una volta sconfitto il boss, distruggi la stazione del martello e torna all'oloterminale per un debriefing con il tuo "Boss". L'area controversa è finita.



Aggiungi un commento di SWTOR - Stazione Martel
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.