SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?

    Hai mai sentito che questo o quel personaggio gioca sulla C?ritic, tale altro sul potenza ? Che dalla 2.0 è più efficiente investire tutto in una delle due caratteristiche in questione?

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?
    Critica e potere si contrappongono non solo nei dibattiti, ma anche sui vari elementi di modificazione dell'oggetto: propongono o l'uno, o l'altro, oppure la difesa o addirittura l'assorbimento (che 'lasceremo ai personaggi difensivi). Inoltre il critico ha un output di danno abbastanza regolare, sulla lunghezza (dove altri, come il surge, che scende fino a un certo punto), permettendogli di competere con la potenza, che non ha output discendente. Ma in breve, è meglio colpire sempre un po 'più forte (potenza), o colpire francamente forte di tanto in tanto (critico)?



    La prima domanda da porsi è se hai bisogno di uno più dell'altro. Nella maggior parte dei casi, è se fare colpi critici ha un effetto collaterale. Non sto contando il 15% / 30% / 50% di danni / cure extra sui colpi critici (che in realtà è un bonus di afflusso sugli attacchi master di specializzazione, di solito) perché non importa. Influenza sul modo di giocare: esso è solo un guadagno di danno, mentre gli effetti che desidero qui aumentano la risorsa, ne riducono il danno, innescano un effetto, ecc ... In breve, modifica il gameplay.

    Se effettivamente Crit è parte integrante dei tuoi cicli di guarigione / danno, ha senso che Crit sia più importante della Potenza. Quindi la domanda diventa: sei uno dei personaggi bisognosi di critiche?


    Ebbene, ignorando i bonus di afflusso per padroneggiare gli attacchi, ecco i talenti di tutte le classi che rendono utile il critico:


    • Soldati e cacciatori di taglie
    • Contrabbandieri e agenti

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Primo contatto (Commando: medicina di guerra) / Reazione critica (Mercenario: protezione ravvicinata) : I colpi critici da danno e poteri curativi hanno una probabilità del 50% / 100% di garantire il 3% di prontezza per 6 secondi.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Spirito combattivo (Maverick / Thief: perfidia) / Obiettivo fatale (Cecchino / Agente segreto: fatalità) : I colpi critici da sanguinamento / effetti di veleno ripristinano 1 punto / 2 punti di energia.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Studi clinici (Malfrat: chirurgia) / Esame dei pazienti (Agente segreto: medicina) : La diagnosi dei colpi critici ripristina 15 punti / 30 punti di energia.

     

    • Cavalieri e guerrieri
    • Consolare e inquisitori

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Concentrazione ardente (Sentinel: sorveglianza) / Sete di sangue (Predone: annientamento) Gli attacchi diretti che colpiscono in modo critico i bersagli con ustioni / sanguinamenti hanno una probabilità del 50% / 100% di generare un punto di concentrazione / rabbia.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Zelo spietato (Sentinel: sorveglianza) / Hunger (Marauder: annihilation) : I colpi critici degli effetti di Bruciatura / Sanguinamento ripristinano lo 0,5% / 1% della tua salute massima.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Telekinetic Effusion (Scholar: Telekinesis) / Lightning Effusion (Sorcerer: Lightning) : I colpi critici dei tuoi attacchi della Forza hanno una probabilità del 50% / 100% di ridurre il costo della Forza dei tuoi prossimi due attacchi della Forza del 75%.


    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Proiezione psichica (Studioso: Telecinesi) / Raffica di fulmini (Mago: Fulmine) : I colpi critici di Debilitated Spirit / Ailment hanno una probabilità del 50% / 100% di raddoppiare la velocità del ciclo del prossimo Force Telekinetic / Lightning Bolt.


    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Risplendente (Studioso: protezione) / Impeto di forza (Stregone: corruzione) : I colpi critici della Trance di guarigione / innervazione hanno una probabilità del 50% / 100% di conferire un punto di Risplendente / Impulso di forza * (massimo 3).

    * Risplendente / Impulso di forza aumenta quindi il potere del sacrificio nobile / consumo o salvezza / rinascita:

    • Nobile Sacrificio / Consumo non riduce la generazione di Forza (per un punto di Risplendente / Impeto).
    • Hi / Revivify si attiva il 33% più velocemente, per carica (li consuma tutti).

     

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Insight concentrato (Scholar / Shadow: Balance) / Parasitism (Wizard / Assassin: Madness) : I colpi critici per il tuo danno normale ripristinano lo 0,5% / 1% della tua salute massima.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Campo cinetico (ombra: infiltrazione) / campo di entropia (assassino: inganno) : I colpi critici hanno una probabilità del 50% / 100% di conferire campo cinetico / entropico, riducendo i danni subiti dell'1% per 15 secondi, accumulandosi 3 volte.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?Force Synergy (Shadow: Balance) / Exploiting Strikes (Assassin: Madness) : I colpi critici dei tuoi attacchi della Forza aumentano la probabilità di colpo critico dei tuoi attacchi in mischia del 3% / 6% / 9% per 10 secondi.


    Questi talenti condizionano la necessità del critico riguardo al gameplay del personaggio. Si noti che il Consolare / Inquisitore sembra chiaramente essere una classe critica (per quasi tutte le specializzazioni / classi avanzate, specializzazione difensiva ovviamente non inclusa), così come Sentinelle e Predoni in postura Juyo, Teppisti e Agenti segreti che curano, o quelli che sfruttano l'albero in comune (Perfidy / Fatality). Per quanto riguarda i Commandos / Mercenaries, i talenti interessati possono essere presi da tutte le specializzazioni (anche se, inevitabilmente, uno di loro è più probabile che te lo faccia usare). Sta a te vedere se ci giochi!


    All'improvviso, per tutte le altre specializzazioni, o ibridazioni, possiamo finalmente porci la domanda: da quando il potere diventa più interessante del critico, o viceversa?

    La prima cosa che voglio considerare, sulla necessità di aumentare il danno critico o la potenza, è che funziona solo in media. Ovviamente, un Thug uscito di nascosto e che, fortuna dopo fortuna, ti ha incatenato 4-5 attacchi critici, che ti stendono in dieci secondi ... ebbene sì, il critico gli avrà reso più facile, dove il il potere non gli avrebbe necessariamente permesso una vittoria. Ma la domanda arriva a lungo termine: se il critico aiuta una volta, potrebbe non aiutare un'altra volta (stessa situazione: il giocatore lancia i suoi grandi incantesimi, ma nessun critico, il bersaglio resta in piedi e termina il suo attaccante che non ne ha più punch). All'improvviso, per questo caso specifico, sarebbe necessario fare una media di tutti gli scontri del delinquente.

    Per calcolare l'aumento del danno tramite un aumento della Criticità, è necessario avere una base di danno media. Per calcolare un danno medio tramite il critico, lo faccio in questo modo:

    Danno medio * (1 - Probabilità di critico + Probabilità di critico * Moltiplicatore di critico)

    Quindi, per qualcuno con il 20% di critico, il 55% di sovratensione e 1500 danni di base, funziona:

    1500 * (1 - 0,2 + 0,2 * 1,55)

    E spero che tu l'abbia notato: dev'essere in parte sbagliato. Perché ? Per due punti:

    1) Perché stai usando (tranne forse studiosi e maghi *) attacchi che utilizzano due tipi di danno (corpo a corpo / Forza, distanza / tecnologia); quindi alcuni dei tuoi attacchi (forza per cavalieri / guerrieri, tecnologia per soldati / cacciatori di taglie, distanza per contrabbandieri e agenti imperiali e mischia per ombre / assassini) saranno più spesso colpi critici, perché beneficiano del bonus critico di due statistiche primarie .

    * Studiosi e maghi in teoria non usano mai i loro unici due attacchi corpo a corpo.

    2) A parte alcuni casi speciali, i bonus di afflusso dai tuoi alberi dei talenti raramente funzionano per tutti i tuoi attacchi: spesso è per i tuoi attacchi principali dei tuoi cicli, sì. Ma tu ne fai altri. Tuttavia, alcune specializzazioni fanno eccezione a quest'ultimo punto:

    • Guaritori: questo è sempre un bonus critico sulla guarigione. Quindi, tutte le tue cure, punto (con un avvertimento per gli studiosi / maghi che non hanno un bonus di afflusso nel loro albero delle cure). All'improvviso, tutti i loro "attacchi" sono allo stesso livello.
    •  Contrabbandieri nell'albero del tradimento e agenti nell'albero del destino: anche lì, nessun bonus di afflusso nell'albero.
    •  Knights in the Concentration tree e Warriors in the Rage tree: il bonus del 15% ai danni critici si applica a tutti gli attacchi ... fortunati ^^
    • Guardiani e Devastatori: o il bonus (vedi precedente) o nessun bonus
    • Carri armati: tutte le classi combinate, perché nessuna ha bonus. E questo è un bene, non avrebbero molto a che fare con questo ...
    • E per far sudare tutti, Shadows / Assassins in Shadow Technique / Surge Charge o Force Technique / Lightning Charge hanno un bonus del 50% su alcuni attacchi, del 30% su altri e dello 0% sul resto

    Tuttavia, come avrai capito, questo fornisce già un'immagine abbastanza chiara del problema. E così, a seconda del tuo personaggio, il rapporto Crit / Potenza può cambiare sistematicamente.

    Quindi ora ti lascio aprire il file Excel in cui sono elencate tutte le mie tabelle, per mostrarti la complessità del dibattito.

     

    Se il potere ha un effetto semplice e regolare, la critica è influenzata da molti dettagli: il livello. Ma generalmente, ti ottimizzi a questo punto quando sei al livello 55. Ma se fai un'eccezione, ricorda che aumenterà le tue statistiche secondarie.

    •  il tipo di attacco: beh sì, un attacco Forza di un Cavaliere o di un Guerriero farà più spesso colpi critici che con uno Scholar (prima di qualsiasi bonus esterno), perché questi primi hanno due statistiche primarie che aumentano questo tasso. E ogni classe ha la sua variante.
    •  danno iniziale: poiché il Crit consente di moltiplicare il danno, maggiore è il danno, maggiore sarà il bonus del colpo critico.
    •  il moltiplicatore (Surge): Ovviamente, un colpo critico che aumenta il danno del 5% non influenzerà tanto quanto un colpo critico che aumenta il danno del 100%. Ed è per questo che ho disegnato curve per gli attacchi master, questi ultimi con un bonus Surge, per dirla semplicemente.
    • Critico di base: con mia sorpresa, ho notato che le curve del critico a volte venivano cambiate quando c'era un bonus critico di base.

     

    Il foglio 3 della tabella Excel traccia quindi il danno medio, a seconda dell'investimento in criticità o in potenza. Ho moltiplicato le curve per mostrarti le differenze in base al tuo bonus di afflusso.

    • 50%: è quando non hai proprio niente. Né nell'albero, né nell'afflusso investito.
    • 70%: ho considerato che abbiamo aumentato l'afflusso al 20%, che è un buon traguardo da raggiungere, in termini di rapporto (economico ed efficiente *), qualcosa che può essere fatto per quasi tutte le classi / specializzazioni.
    • 85%: con il bonus di afflusso (20%) e un bonus albero del 15%.
    • 100%: il bonus di afflusso (20%) e un bonus albero del 30% (il più comune).
    • 120%: il bonus di afflusso (20%) e un bonus albero del 50% (per alcuni fortunati). E questo, ogni volta per il critico e il potere.

    * L'afflusso del 20% si ottiene con un indice di 393, che è oggettivamente piuttosto basso (è 640 per aumentare al 25%!) Rispetto ad altre statistiche. Se, infatti, riprenderò i dibattiti sull'afflusso in una parte futura, posso capire che alcuni ritengono che sia necessario un afflusso leggermente maggiore per le curve. È possibile modificarli inserendo un altro valore nelle caselle sotto "MCT" tranne il primo (es. F48, H48, J48 e L48). Attenzione, è un fattore di moltiplicazione, non una percentuale (quindi è 1 per + 0% (100%); 1,5 per + 50% (150%), 1,72 per + 72% (172%), ecc.).

    I pochi numeri appena sotto il grafico, ho fatto in modo che tu possa cambiarli in base alle tue esigenze.

    • Aumenta il bonus di potenza a 0,17 se lo consideri curativo
    • Cambia il livello se non vuoi farlo per un livello 55.
    • La base critica varierà l'affare: se è del 5% di base, potrebbe essere che i talenti dell'albero (dall'1 al 3%, o anche altri se hai altre meccaniche), un bonus di classe (5%) e / o un l'eredità del partner (1%) aumenta. Ed è anche il posto migliore per aggiungere il bonus conferito dalle tue statistiche primarie *.
    • La base di danno media è 1500, ma varia a 2000, 2500, 3000 o altri se vuoi (sapendo che questa base deve essere considerata prima del bonus critico o di potenza).
    • Infine, se hai il bonus cavalieri / guerrieri, l'investimento in potere sarà aumentato (quindi metti 1,05 se questo è il caso).

    * qui è dove ti serve il foglio 2 della tabella: guarda quanto vigore / intelligenza / mira / avrai e saprai quante critiche riceverai. Al livello 55, giri facilmente tra il 10% e il 16%, incluso il 5% di base.

    Poiché il danno può aumentare e / o vuoi vedere meglio dove si intersecano le curve, non esitare a variare la scala dell'asse y *.

    * Non riesci a capire come farlo? Fare clic con il tasto destro sull'asse verticale, a destra, quindi su "formato asse ...". Nella parte "scala" modificare i valori di massimo e minimo (inizialmente a 5000 e 1500, rispettivamente).

    Il grafico così ottenuto vi darà un primo indizio della soglia per arrivare dove la critica diventa più interessante della potenza (o viceversa), a seconda dei vostri attacchi. Posso consigliare più particolarmente Shadows e Assassins che si sono specializzati nella loro furtività di appoggiarsi a queste curve, perché hanno due diversi bonus all'afflusso sui loro attacchi master. Tuttavia, queste specializzazioni sfruttano pesantemente la criticità e aumentandola come priorità rispetto alla potenza aumenta chiaramente il danno medio - qualcosa che potrei aver sperimentato con Winto, che ringrazio di passaggio - poiché le curve sembravano dirgli di aumentare. Più potenza.

    SWTOR - Statistiche n. 3: potenza o critica?

    Se il terzo foglio è utilizzato principalmente per darvi un'idea generale, ho creato il quarto foglio per calcolare più precisamente i vostri tipi di danno. Ecco come utilizzare questa 4a pagina: I numeri in verde devono essere inseriti / modificati in base ai propri valori. Influenzeranno direttamente i calcoli e il grafico accanto ad esso. I numeri rossi non sono stati presi in considerazione per il calcolo. Tuttavia, la loro compilazione / modifica offre una panoramica migliore. E quelli in blu sono lì per aiutarti nei calcoli: sostituisci l'indice e avrai i loro valori (per poi completare la tabella). Le altre figure in nero provengono direttamente dalle formule. Non modificarli soprattutto eliminando il contenuto iniziale *.

    * Nel peggiore dei casi, scarica di nuovo il file e / o chiedimi cosa hai eliminato.

    Come compilare ogni casella:

    • Livello. Bah, ecco, niente scienza missilistica, è il tuo livello
    • I due decimali accanto a "danno" sono i loro modificatori. Se vuoi calcolare la guarigione, sostituisci il primo con 0,17 e il secondo con 0,14.
    • Le statistiche Primaria 1 e Primaria 2 dipendono direttamente dal tuo personaggio: Primaria 1 è la tua statistica primaria * (normalmente aumentata fino a valori enormi) e Primaria 2 è quella che influenza il secondo tipo di danno che infliggi * (sempre a seconda sulla tua classe).

    * Cavaliere / Guerriero -> Resistenza; Contrabbandiere / Agente -> Mancia; Consolare / Inquisitore -> Will; Soldato / Cacciatore di taglie -> Obiettivo

    * Cavaliere / guerriero -> Forza di volontà; Contrabbandiere / Agente -> Obiettivo; Consolare / Inquisitore -> Vigore; Soldato / Cacciatore di taglie -> Suggerimento

    • Nella colonna degli investimenti, indica il valore che hai (incluso il bonus del 5% dell'incantesimo Consolare / Inquisitore, nonché qualsiasi bonus tramite il tuo albero dei talenti) e bonus ai danni.
    • Per l'afflusso, indica il rapporto a destra della tabella (hai un sistema appena sopra per trovare il rapporto indice / rapporto). -> Nella sezione Legacy, indica i vari bonus che hai ottenuto:
    • Lascia 1 se hai il bonus dell'impulso dell'1% (fine della conversazione con un compagno di danni in mischia), altrimenti metti 0.
    • Lascia 1 se hai il bonus critico dell'1% (fine della conversazione con un partner con danni a distanza), altrimenti metti 0.
    • Metti 1,05 se hai il bonus di classe Consolare o Inquisitore (per ottenerlo con altre classi, devi finire il capitolo 2 con un Consolare / Inquisitore). Altrimenti, lascia 1 (e non 0!)
    • Lo stesso vale per il bonus Jedi Knights / Sith Warriors (5% di danno in più): 1,05 se ce l'hai, altrimenti, 1.
    • Se hai il 5% di bonus critico tramite uno dei tuoi personaggi Contrabbandieri / Agente Imperiale, c'è una riga da modificare (0 o 5 se ce l'hai).

    Nella parte Tree, devi inserire i vari ottenuti tramite i tuoi alberi dei talenti:

    • Spesso hai un bonus del 15% / 30% / 50% su alcuni dei tuoi attacchi critici (che io chiamo "attacchi master" perché i più usati nei tuoi cicli di danno). È questo bonus che deve essere indicato nella linea di afflusso. Se non ne hai uno, metti 0.
    • Parecchi alberi hanno un bonus critico. La seconda linea è lì per questo, se hai investito in talenti simili. Fai attenzione, influisce su tutti i tuoi tipi di danno (quindi offuscherà i risultati se hai solo un bonus su determinati attacchi).
    • Allo stesso modo, quasi tutte le classi offrono un bonus alla loro statistica principale nel loro albero. La linea primaria è lì per questo bonus (1 se non c'è niente; 1,06 se il 6% in più, 1,09 se hai il 9%, ecc.), Ma è solo indicativo.

    Per il danno di base, vedo due modi per farlo.

    1) Calcoli la media del tuo danno base. Questo significa principalmente bonus alla potenza e alla tua statistica primaria. (Una semplice sottrazione secondo i tuoi indici ti permetterà di trovarli) Quindi, fai una media di tutto questo (non esitare a contare in base alla frequenza degli attacchi), e indicalo nel riquadro. Le curve nel grafico ti daranno degli indici per una media dei tuoi danni.

    2) vuoi sapere non globalmente, ma per ogni attacco. Per ora, metti in questione il danno base (senza potere / primario) dell'attacco in questione, così come tutti i bonus che si applicano ad esso (critico / afflusso, ecc.) E avrai i risultati esatti, per l'attacco influenzato. E moltiplicando l'operazione, troverai la valutazione critica e di potenza di cui hai bisogno per ciascuno di essi. E all'improvviso, dovrai adattare la tua attrezzatura in base all'uso dei tuoi colpi.

    So che ci vuole del lavoro per te, ma non è possibile produrre una tabella Excel che tenga conto di tutto, mentre funziona ancora per tutte le classi. D'altra parte, una volta stabiliti i cicli / meccaniche, potrebbe diventare possibile crearne uno per ogni specializzazione *. Nel frattempo, la seconda opzione ti consente di darti informazioni sufficienti per guidarti.

    * Per coloro che sperano che metta insieme un articolo per ogni situazione interessata ... Mi dispiace, ma non ho abbastanza caratteri per questo!

    È quindi possibile leggere il grafico a destra: le 4 curve doppie consentono di confrontare la critica e la potenza nei seguenti quattro casi:

    1. Attacchi normali usando solo la tua statistica primaria primaria.
    2. Attacchi normali che utilizzano la tua statistica primaria primaria e una secondaria.
    3. Attacchi master (bonus sovratensione albero) usando solo la tua statistica primaria primaria.
    4. Attacchi master (bonus di afflusso nell'albero) utilizzando la tua statistica primaria primaria e una secondaria.

    A seconda degli attacchi coinvolti, alcune curve verranno probabilmente ignorate (es. Sentinel / Marauder Juyo → gli attacchi master sono solo ustioni / sanguinamenti, che sono attacchi di Forza (1a e 2a statistica primaria)). Normalmente avrai una curva che è arrotondata, rastremata e alla fine incrociata a destra ad un certo punto.

    Se l'attraversamento sembra indicare l'importo limite da investire in critica, oltre il quale la potenza diventa più redditizia della critica, penso che ci sia comunque un margine di manovra: quando la curva aumenta meno "ripidamente" della linea (ma è sopra), investire in crit inizia ad essere più debole che in potenza.

    Se non hai capito cosa ho appena detto: guarda quanti indici la potenza e la croce critica (ad esempio 1420). Dividi per 2 e guarda dove finisce sulla curva (quindi a 710): normalmente, sei circa a metà dell'arco sopra la destra della potenza, e poi "scende". Se scende di nuovo, è meno buono della potenza (quindi, nel nostro esempio, il personaggio dovrebbe aumentare il suo critico a 710). È possibile che il diritto al potere sia sempre maggiore (nel qual caso il critico è meno potente, indipendentemente dall'investimento) per un tipo di attacco in questione. E viceversa, se la linea non incontra la curva *, è perché la critica è da aumentare in priorità rispetto alla potenza!

    * onestamente, alla fine la supererà sempre. Ma devi considerare il massimo investimento possibile: se si intersecano intorno a 3000 indici ... beh, non avrai mai 3000 indici critici. Quindi avrai un po 'di margine di manovra prima di apportare modifiche che ti danno potere.

    Vi parlerò di un piccolo extra per certificare i vostri investimenti: l'ultima tabella "doppio investimento" permette di aggiungere critiche di base, potenza e forza della forza (o Potere Tecnologico, che ho abbreviato Allora. F / T). Quindi puoi controllare l'investimento mostrato sulla curva iniziale, completare la parte del doppio investimento e poi vedere se le curve deviano (indicando quale statistica diventa significativamente meno redditizia della precedente).

    Ad esempio, con tutte le impostazioni iniziali dei grafici (queste sono quelle di Kiràly *), la curva rossa (critica per gli attacchi Master Force (cioè le mie ustioni)) attraversa la linea viola intorno al 1420. Se provo ad ottimizzare tranne che per il punto bonus, divido per 2 (quindi torna a 710) e ottengo quello che mi serve. Quindi, dovrei scalare 710 crit (più i 422 già registrati, quindi 1132), e poi, al potere, per avere il miglior rapporto di danno. Quindi, nella colonna del doppio investimento, aggiungo 710 in modo critico a ciò che c'è già. E lì, la linea del potere rimane strettamente maggiore della curva del critico (la linea è anche tangente alla curva della critica al punto 0). Allo stesso modo avrei potuto aumentare solo di 100 in modo critico. Quindi, questo riduce la differenza (e notiamo che la traversata viene effettuata intorno a 1150). Aggiungendo 575 (metà) alla mia recensione già esistente (approssimativamente dà 1100), osserviamo che la linea inizia con il punto di tangente, prima di partire. Si può concludere che ho bisogno di circa 1110 recensioni.

    * sì, non ho una bestia da guerra a 3500 stamina. C'è un divario tra IG e RP ... soprattutto perché sono una delle specializzazioni che “possono” trarre vantaggio da “tutto critico” visti i bonus che ne derivano. Soprattutto perché le sue statistiche potrebbero essere obsolete a seconda di quando leggi questo articolo ^^

    Avrete notato: 1110 di critiche danno circa il 20,9%, mentre 1132 danno circa il 21,2%. Ciò significa semplicemente che questo margine non ha un impatto enorme sul mio danno alla fine (a parità di investimento in potenza). Inevitabilmente arriviamo a tanta vaghezza, perché il sistema statistico è a una performance spaventosamente bassa (guadagni 0,2 punti di danno per un punto ... Whao!), E improvvisamente, il danno dei due tipi di investimenti è molto simile su decimali piccolissimi, prima di sorpassarsi (sempre con decimali ridicoli *), e solo successivamente avere un vero e proprio gap.

    *Immagina ? Un altro giocatore della stessa specializzazione ha messo 10 dei tuoi punti in critico, in suo potere, e improvvisamente il suo danno è maggiore di 0,000 000% ... No, questo non cambierà la faccia del mondo, né quella del tuo personaggio su TOR!

    Come prima, questo uso della tabella può far variare la scala per vedere bene: non esitate a farlo (vedi sopra per le istruzioni per l'uso).

    Conclusione: Sapere se criticare tutto, mentre potente, o come mitigare i due, non è una regola assoluta. Differisce tra ogni personaggio, i calcoli tengono conto del più piccolo dettaglio specifico del personaggio (critica di base, eredità, ecc.).

    Inoltre, se il tuo personaggio ha uno o più effetti quando fa un colpo critico ... forse sarai più potente investendo critico, dove il tabellone ti avrebbe detto "metti potere", perché non può tener conto decentemente del effetti collaterali (guarigione, risorse extra, statistiche aumentate, ecc.) che migliorano il tuo gameplay.

    Tieni presente, tuttavia, che i valori "da raggiungere" dovrebbero essere sempre approssimativi. Essendo i rapporti indice / valore estremamente bassi, da un carattere all'altro, saremo riusciti a caderci sopra, o al contrario, ad avere 30 critiche di troppo (perché la modifica dava 86 O_o!); per avere risultati identici alla fine e nella pratica. Poiché questa è una parte particolarmente complessa (ti lascio immaginare il lavoro dietro> <), non esitare soprattutto no chiedendomi aiuto. D'altronde non sono immune da errori: se ti senti un teorico, segnala i miei difetti!

    Ultimo dettaglio particolarmente importante prima di commenti come "Sì, ma qual è il traguardo critico da raggiungere in Marauder Ataru full stuff 72?" ...

    questo articolo n'è non lì per rispondere. Tutti gli investimenti e tutti i grafici che ho tracciato sono qui per mostrare cosa ci vuole ANCORA salire, e questo, a seconda di quello che hai déjà. Fondamentalmente, se hai 400 danni e il 27% di probabilità di colpo critico, scopri se la statistica successiva da aumentare è più critica o più potente.

    A presto per ulteriori spiegazioni!

    (perché sì, tutte le variabili tra critica e potenza non sono finite!)

    Statistiche di Star Wars The Old Republic: Parte 1 - Generale

    Statistiche di Star Wars The Old Republic: Parte 2 - Precisione

    Ringraziamenti: Winto, Juliaan e quelli che dimentico!



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