SWTOR - Statistiche # 4: Tipi di modifiche

    SWTOR - Statistiche # 4: Tipi di modifiche

    Una domanda che spesso ci poniamo è, tramite il rendimento decrescente, quando il potere diventa più redditizio del primario (trucco / vigore / mira / volontà)? Se molte persone ritengono che non sia mai così, esamineremo dove sorgono tali domande per rispondere.

    Vale a dire, come suggerisce il titolo, sui cambiamenti.

    SWTOR - Statistiche # 4: Tipi di modifiche



    Dove possiamo trovare queste statistiche nella nostra attrezzatura?

    • L'armatura conferisce resistenza e una statistica primaria (non sto contando l'esperienza dell'equipaggiamento PvP). Uno favorisce la resistenza e l'altro il tuo primario. La scelta è semplice: sei una classe di danno (o un guaritore)? Aumenta il tuo danno (o guarigione) concentrandoti sul tuo primario. Altrimenti, guadagna resistenza.
    • La raffinatezza non dà una primaria. Domanda risolta.
    • I potenziamenti (sull'equipaggiamento aumentato) possono dare la mia statistica primaria, come la potenza, e molte altre statistiche (con un massimo di 32 punti nel caso di un aumento di qualità viola, presente su 14 pezzi di equipaggiamento), a seconda di quello che sei mancante *. Ma ne parleremo più avanti, poiché tutte le statistiche devono essere confrontate.

    * Ti consiglio di lasciarli da parte quando fai i tuoi calcoli per sapere di cosa hai bisogno. Poiché gli aggiornamenti hanno una dimensione più piccola (32), ti permetteranno di raggiungere più accuratamente i valori che stai mirando a raggiungere (mentre un altro cambiamento potrebbe farti superare troppo quello che ti serve).

    • Le modifiche, infine, sono in tre versioni. La versione normale (Elusion 33, ad esempio), una versione A (Elusion 33A) e una versione B (Elusion 33B). Si trovano su 9 pezzi di equipaggiamento (casco, petto, guanti, bracciali, cintura, pantaloni, stivali, arma primaria e mano secondaria).

    Ed è proprio di quest'ultimo che discuteremo, poiché è lì che generalmente esitiamo tra potenza / critica, resistenza e primaria. Per la dimostrazione, farò un esempio sulle modifiche indicate 75 (esempio: modifica Elusion 33 Avanzato), corrispondente al livello di equipaggiamento di Dragon Kell.



    Esistono tre tipi, quindi:

    • La versione normale (che abbrevierò N) dà: 75 primaria, 57 resistenza e 63 potenza *.
    • La versione A fornisce: 91 primaria, 63 resistenza e 36 potenza *.
    • La versione B fornisce: 63 primarie, 81 resistenza e 50 potenza *.

    * Potency, o Crit (o Defense o Absorb). Ma sarà l'uno o l'altro, a seconda delle tue esigenze (vedi parte 3). Per rendere l'articolo più leggero, parlerò generalmente di potenza. Ma se non hai ancora la tua quota critica, puoi prenderla invece.

    Nota che la versione B è chiaramente più focalizzata rispetto alle altre due sulle statistiche difensive, grazie al più alto tasso di resistenza. Da prendere se sei un tank, quindi (e con difesa o assorbimento, piuttosto che potenza / critico). Personaggi Danni e guaritori, da evitare, punto.

    Rimangono quindi solo due scelte: più primaria / resistenza (con modifica di tipo A) o più potenza (modifica di tipo N)?

    Se ignori la resistenza, 75 primaria conferisce 15 danni aggiuntivi e 0,37910466 critico critico. Accompagnato da 63 potency, che dà un danno aggiuntivo di 14,49. Da parte sua, la versione A darà più crit tramite il primario (0,45935823) e danni in un'altra distribuzione (18,2 dal primario, 8,28 dalla potenza). Ricapitoliamo:

    • N: 29,49 danni e 0,37910466 crit.
    • A: 26,48 danni e 0,45935823 danni critici.

    Alcuni probabilmente lo avevano sospettato, una delle versioni è più critica (tramite la primaria) e l'altra, più danni grezzi. Ma ! Se ci interessano le critiche ... tanto vale mettere una modifica dando critiche, giusto ?! (perché, all'improvviso, darà di più).



    Torno alla considerazione del potere. Se allarghiamo il divario inserendo le 8 modifiche dello stesso tipo, possiamo scegliere tra:

    • N: 600 di primaria, 456 di resistenza, 504 di potenza; o 235,92 danni e 2,90203546 critico.
    • A: 728 primaria, 504 resistenza, 288 potenza; ovvero 211,84 danni e 3,48384033 critico.

    Domanda danno, è 128 di primaria contro 216 di potenza (per il gap). È qui che torno alla tabella del foglio 4 già disponibile nel precedente articolo. Se aggiungi 600 di primario e 504 di potenza (lato doppio investimento), individua dove vanno le curve. Stesse cose con gli altri due valori (728 al primario e 288 al potere).

    Non dimenticare il bonus consolare / inquisitore (se ce l'hai!) Che non viene preso in considerazione nella colonna principale: aggiungi 630 invece di 600 e 764,4 invece di 728. Tuttavia, questo cavalieri / guerrieri è incluso nella calcoli (se originariamente hai scritto che ce l'hai).

    Cosa guardare dopo? Se le curve sono più alte con una delle due combinazioni, è perché una di esse aumenta maggiormente il danno (prima ancora di guardare tra critico e potenza, ecc.).

    Tuttavia, con il senno di poi, vediamo che abbiamo la scelta tra 4 versioni (2 con potenza e 2 con critico), che vanno qui, almeno a quella più critica (e da più a meno danno):

    1. Versione N: 75 primaria, 57 resistenza e 63 potenza.
    2. Versione A: 91 per la primaria, 63 per la resistenza e 36 per la potenza.
    3. Versione A: 91 primaria, 63 resistenza e 36 critica.
    4. Versione N: 75 primaria, 57 resistenza e 63 critica.

    All'improvviso, se sai di volere il potere ... beh, ce n'è uno più schivo degli altri (quello in alto). E se vuoi principalmente anche le critiche (quella in basso).



    Le versioni A sembrano interessanti nel caso di un bonus un capello più equilibrato, se stai cercando di aumentare un po 'il 2 e / o se vuoi un capello in più di vita rispetto a un'altra classe di danno (non dimenticare! classe non fa danni!). Ma se hai chiaramente uno dei due (tra critico e potenza) a salire più dell'altro… è il tipo di modifica classico / normale (N) che sarà il più redditizio per te!

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    Conclusione: Se non esiste un vero assoluto sull'opportunità di inserire le modifiche di base, tipo A o B, possiamo facilmente sapere cosa orientare.

    • Le modifiche del solito tipo (che qui ho chiamato N, ma che, nel gioco, non hanno una lettera aggiuntiva) rimangono più efficaci nel loro ruolo: con il potere si ottiene un massimo di danno base, e con il colpo critico aumenta la possibilità di colpo critico più.
    • Le mod di tipo A garantiscono un bonus più misto. Se a prima vista possono sembrare solo meno efficaci delle precedenti, ti permetteranno di avvicinarti "più lentamente" a una rotta da raggiungere, e di limitare punti divenuti superflui per troppa quantità (che si può rischio di avere utilizzando esclusivamente modifiche di tipo N). Inoltre, conferiscono più resistenza e quindi possono consentire di aumentare la scarsa sopravvivenza. Infine, poiché il critico e il primario hanno rendimenti decrescenti, a seconda di ciò che hai già, forse il primario segnerà di più nel danno medio, se le altre statistiche sono a un livello molto alto.
    • Enfin, les modifications de type B s'axent clairement sur l'endurance (là où les deux autres confèrent plus de primaire), et donc sont à remettre dans les mains des personnages défensifs (mais avec de la défense ou de l'absorption, ovviamente !).

     

    Vedrai che nel mio esempio ho preso 8 modifiche di tipo A o 8 normali. È ovvio che una combinazione dei due sarebbe possibile nel caso di un personaggio con bonus misti e stretto tra potere e critico. E penso anche che questa sia la soluzione migliore: iniziare probabilmente con modifiche di tipo N o B, ma utilizzare alcune modifiche di tipo A per "arrotondare gli angoli" e non superare stupidamente certe intestazioni.

    Inoltre, l'uso del tipo A sarà talvolta più redditizio (tramite la critica) rispetto a una modifica del tipo usuale che concede la critica, poiché dipende dagli investimenti già acquisiti in critica e nella tua statistica primaria. E come determinarlo? Questo sarà l'argomento del (o del) prossimo articolo!

     

    A presto per continuare le nostre ottimizzazioni!

     

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    Statistiche di Star Wars The Old Republic: Parte 2 - Precisione

    Statistiche di Star Wars The Old Republic: Parte 3 - Potere o critico?

    Ringraziamenti: Juliaan, e ... e ... e tutti quelli che dimentico!

     



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